- r1mmi
Interviews
23:11, 03.02.2025
![[Ekskluzywnie] EliGE o tym, co naprawić w CS2: "Gospodarka. Jeśli zostajemy przy MR12, potrzebujemy więcej rund z bronią"](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/113351/title_image/webp-e21fc683164a0af2fd6922cfaa30376d.webp.webp?w=960&h=480)
Jonathan "EliGE" Jablonowski z FaZe podzielił się swoimi przemyśleniami na temat zwycięstwa nad G2, podkreślając, że każda mapa była intensywna, a kluczowymi czynnikami były umiejętność czytania rozgrywki i odporność psychiczna. W wywiadzie dla Bo3.gg omówił, jak drużyna dostosowała się do niespodziewanych strategii G2, znaczenie indywidualnych umiejętności i współpracy zespołowej oraz nadchodzące wyzwanie przeciwko Eternal Fire.
Gratulacje! To była świetna gra. Jak trudny był ten mecz dla ciebie i jak oceniłbyś swoją wydajność w skali od 1 do 10?
To był zdecydowanie trudny mecz. Każda mapa była wyrównana. Osobiście czułem się dobrze, bardzo czujnie. Oceniłbym się na 8 lub 9, ponieważ zawsze jest miejsce na poprawę.
Co było kluczowym czynnikiem waszego zwycięstwa?
Mieliśmy świetne rozeznanie w większości rund. Nasza gra makro była solidna zarówno po stronie CT, jak i T, a nasza siła mentalna pomogła nam utrzymać koncentrację. Mamy niesamowicie utalentowanych graczy, a rundy, które udało nam się wygrać, były po prostu niesamowite.

Czy przygotowaliście jakieś specjalne strategie lub nowe taktyki na ten mecz?
Zawsze wprowadzamy coś nowego na każdy mecz, celując w słabości przeciwnika, aby nie mógł przewidzieć naszego planu gry. Kerrigan świetnie sobie radzi z utrzymywaniem świeżości i czujności zespołu.
Czy twoi przeciwnicy zrobili coś niespodziewanego, co zmusiło was do dostosowania strategii?
Absolutnie. To zawsze się zdarza. Na przykład na Ancient wiele razy ustawialiśmy fejkowe zagrania, ale w pewnym momencie przestali na nie reagować. Musieliśmy się dostosować i grać bardziej bezpośrednio naszą strategią.
Czy jesteś zadowolony z dotychczasowej wydajności swojej drużyny?
Ogólnie jest dobrze, biorąc pod uwagę zmiany, które wprowadziliśmy. Nie spodziewaliśmy się natychmiast zostać mistrzami, ale mamy potencjał. Zamiana lurkera na mnie, który gra agresywnie, wymagała pewnych dostosowań. Teraz mamy trzech agresywnych graczy i wciąż dopracowujemy role. Ale myślę, że radzimy sobie dobrze, zwłaszcza na tym turnieju. Na BLAST nie mieliśmy wystarczająco czasu, ale tutaj jest znacznie lepiej.

Czy jest coś, co chciałbyś poprawić przed następnym meczem?
Osobiście muszę wymyślić, jak mieć większy wpływ na stronie T na Nuke. Miałem trudności ze znalezieniem rytmu. Jako drużyna, myślę, że radzimy sobie świetnie. Gdybyśmy wygrali kilka więcej clutchów, wynik wyglądałby zupełnie inaczej.
Wspomniałeś o problemach na stronie T Nuke. Czy myślisz, że to wina twojej pozycji?
Gra na stronie T Nuke jest po prostu trudna ogólnie. Od kiedy zmieniono sposób działania smołków, trudniej jest się przebić. Czasem po prostu masz mecze, w których nie możesz oddać strzałów. Graliśmy na niej tylko dwa razy, więc muszę wymyślić, jak się poprawić.
Waszym następnym przeciwnikiem jest Eternal Fire. Co o nich myślisz?
To silna drużyna. Major świetnie sobie radzi z prowadzeniem i utrzymywaniem dynamiki, co utrudnia przeciwnikom ich przewidywanie. Wicadia i XANTARES to niesamowici indywidualni gracze. To będzie ciężki mecz.

Jak twoja gra porównuje się do stylu gry Eternal Fire? Czy jest jakaś duża różnica?
Szczerze mówiąc, nie mam pojęcia.
Czy czujesz wsparcie fanów, nawet jeśli nie są na arenie?
Tak, głównie w mediach społecznościowych. Fani byli świetni, a moja narzeczona była bardzo wspierająca, pomagając mi na każdym kroku.
Co myślisz o metcie w CS2, gdzie Tech-9, MAC-10 i MP9 są bardzo silne?
Można było robić podobne rzeczy w CS:GO. Trudno powiedzieć, czy to problem CS2, czy gracze po prostu poprawili swoje ruchy i mechanikę. Musimy się dostosować, tak jak profesjonaliści.

Czy uważasz, że te bronie są zbyt mocne?
Nie bardzo. Jeśli osłabisz MP9, na przykład, strony CT ucierpią. Większym problemem jest ekonomia. Strony T były silne przez jakiś czas, a przy MR12 jest mniej rund do rozegrania.
Czy testowałeś najnowsze zmiany w MP9 i FAMAS?
Zmiany w SMG były niewielkie, ledwie zauważalne. Nie testowałem FAMAS zbyt wiele, tylko kilka rund, więc naprawdę nie mogę powiedzieć.
Jaki jest największy problem w CS2, który należy teraz naprawić?
Ekonomia. Jeśli zostanie przy MR12, potrzebujemy więcej rund z bronią. Zwiększenie promienia eksplozji bomby nie powstrzyma drużyn przed oszczędzaniem; przy mniejszej liczbie rund muszą być jeszcze bardziej ostrożne ze swoimi pieniędzmi.

Czy premia za przegraną dla CT powinna być dostosowana?
Dobrym początkiem byłoby zwiększenie minimalnej premii za przegraną do 1900 zamiast 1400.
Co myślisz o nowym systemie rankingowym Valve dla zaproszeń na turnieje Tier 1?
Nie śledzę tego zbytnio. Czuję, że potrzebujesz dyplomu z Harvardu, żeby to rozgryźć. Zostawiam to innym do ogarnięcia.
FaZe pokonali G2 i wysłali ich do domu. Awansowali do finału dolnej drabinki, gdzie zmierzą się z Eternal Fire, walcząc o miejsce w play-offach. Możesz śledzić wiadomości, harmonogram i wyniki turnieju pod linkiem.
Nadchodzące Topowe Mecze
Najnowsze topowe wiadomości
Komentarze