El parche 1.3 ha sido lanzado en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Más de 1200 cambios
- RaDen
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20:07, 18.03.2025

Los desarrolladores de GSC Game World han lanzado una importante actualización 1.3 para S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, incorporando más de 1,200 cambios y mejoras que afectan casi todos los aspectos del juego. A continuación, se presentan los aspectos más destacados:
Inteligencia Artificial y Combate
- Se mejoraron los movimientos de los mutantes durante el combate para que sean más fluidos.
- Se mejoró la reacción de los NPC al sonido de los pasos.
- Se perfeccionó el comportamiento de emboscada de los mutantes cuando el jugador se esconde detrás o sobre objetos.
- Se corrigió un problema donde los mutantes no atacaban a otros NPC cuando el jugador estaba en la zona segura.
Balance
- Reequilibrio de archiartifacts: - Weird Water: se disminuyó la protección contra radiación. - Weird Nut: se aumentó la velocidad de degeneración de sangrado, se ralentizó aún más la curación con artefactos equipados. - Weird Flower: se incrementó el efecto de enmascaramiento de olor. - Weird Ball: se aumentó la ganancia de resistencia, se incrementó el peso máximo del artefacto, pero se ralentizó el aumento de peso al ser disparado. - Weird Kettle: el debuff recibido al consumir comida ya no es aleatorio y corresponde a un tipo específico de alimento. - Las bebidas energéticas Non-Stop Limited Edition ahora tienen un efecto especial adicional cuando se usan con Weird Kettle.
- Se hicieron los encuentros A-life un poco más raros en promedio.
- Se redujo la protección contra daños de anomalías base para armaduras de "combate".
- Se mejoró la protección contra daños de anomalías para trajes de "ciencia".
- Se reestructuró ligeramente el daño de anomalías para diferentes anomalías.
- Se incrementó el daño de los objetos explosivos destructibles.
- Se corrigió un problema donde el artefacto Weird Flower estaba inicialmente en un estado seco en lugar de activo después de ser recogido.
- Se aumentó la durabilidad general de las armas únicas encontradas durante las misiones.

Notas de parche filtradas de Marvel Rivals 1
Corrección de Errores, Fallos y Rendimiento
- Se corrigió un error que permitía a los jugadores acumular permanentemente el efecto de artefactos no equipados.
- Se corrigió un error que impedía a los jugadores usar el sprint después de un movimiento caótico.
- Se solucionó un problema que causaba que algunos psico-fantasmas de perros ciegos tuvieran rastros engañosos.
- Se corrigió el fallo causado por la zombificación de los NPC.
- Se solucionó un problema al saquear algunos NPC de la historia que podía bloquear la misión.
- Se corrigió un problema donde los jugadores podían quedar atrapados dentro de la Estación de Guardabosques.
- Se solucionó un problema que podía mantener permanentemente los efectos visuales de somnolencia si la partida se guardaba durante una línea de misión principal.
- Se corrigió el problema con la luz de las linternas en las escenas.
- Se solucionó un problema donde NPC de alto rango podían aparecer en la ubicación de Rookie Village.
- Los stalkers fantasmas que aparecen bajo la influencia del efecto Psico ya no dañan a otros NPC lanzando granadas.
- Se corrigió un problema donde el HUD a veces aparecía transparente después de cerrar el inventario o terminar una escena.
- Se corrigieron errores visuales en los trajes de los personajes (estiramiento de texturas causado por poses de animación incómodas).
- Se solucionaron problemas de fuga de memoria al navegar por los menús de inventario/saqueo (por ejemplo, al abrir el alijo del jugador en Rostok).
- Se resolvieron problemas donde los NPC se quedaban atascados en un lugar y obstruían el movimiento del jugador.
- Se corrigió un problema donde el dispositivo de salida se restablecía después de reiniciar el juego.
- Se solucionó un problema donde faltaba un NPC guía en el centro Yaniv después de desbloquear la región de Prypiat.
- Actualización de la IU: se corrigieron problemas de localización, se mejoró la estabilidad, se resolvieron errores visuales en los widgets, se corrigió la corrupción de texto y efectos de sonido para una experiencia más fluida.
- Además, se corrigieron casi 100 fallos y errores de EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Misiones Principales y Secundarias, Encuentros en Mundo Abierto
- Se solucionó un problema donde el jugador no podía completar la misión "Escape from the Cage" por la ruta de sigilo debido a NPC con un alto nivel de percepción.
- Se corrigió un problema donde el jugador podía destruir el Jammer antes del inicio de la misión "In the Name of Science".
- Se solucionó un problema donde el objetivo "Escape from the Chemical Plant" no se completaba si la llamada de Strelok o Scar era interrumpida por un altavoz durante la misión "Escape from the Cage".
- Se corrigió un problema donde no aparecía un nuevo objetivo en el diario y la misión "Dark Times" quedaba atascada después de matar al NPC Jarl.
- Se solucionó un problema con la misión "Eye of the Storm" que no progresaba después de llegar a los Generators.
- Se corrigió un problema donde la misión secundaria "A Big Score" no progresaba si ocurría una emisión mientras el jugador estaba en el Car Park.
- Se solucionó un problema cuando el jugador no podía saquear el cuerpo de Faust después de recibir una llamada de Scar durante la misión "Visions of Truth".
- Se corrigió un problema donde el NPC Foma podía volverse invencible durante la misión "Chasing Ghosts".
- Se solucionó un problema donde una misión de encuentro con el NPC Headlight cerca de la anomalía Bulba Arch no comenzaba después de completar la misión "Nightingale’s Hunt".
- Se corrigió un problema donde Yaryk Mongoose era hostil al jugador durante la misión "For Science!".
- Se solucionó un problema cuando el collar de Snork no se contaba como recogido si el Snork era asesinado por algo que no fuera el jugador durante la misión "In the Name of Science".
- Se corrigieron múltiples problemas de progresión de misiones, activadores de diálogos y errores relacionados con misiones.
Actualizaciones Técnicas
- Se agregaron múltiples nuevas pantallas de muerte que varían según la causa de muerte.
- Se mejoraron las animaciones faciales en la historia principal.
- Se mejoró la obstrucción de audio para los sonidos de mutantes.
- Se mejoró la posición de varios sonidos.
- Se añadió un nuevo tema musical nocturno para Slag Heap.
- Se añadió música para el ascensor en SIRCAA.
- Se añadieron localizaciones faltantes para los tutoriales.
- Se añadieron descripciones que explican la diferencia entre munición perforante y expansiva.
- Se mejoraron algunos decalques causados por balas.
- Se mejoró la visibilidad de los enemigos por la noche aumentando la intensidad de las linternas de los NPC.
- Se mejoraron las sombras proyectadas por la linterna del jugador.
- Se han movido varios accesorios y mejoras de la secuencia de "punto sin retorno" del final del juego a los alijos de Prypiat.
- Actualizaciones y correcciones de animaciones de movimiento y disparo de NPC.
- Se añadió una opción para cambiar el botón de ataque de arma cuerpo a cuerpo en la configuración de controles.
- Se añadieron animaciones adicionales de inactividad para NPC con armas desenfundadas.
- Se añadieron nuevos efectos visuales de animales y un nuevo tipo de anomalía visual.
Fuente
store.steampowered.comContenido adicional disponible
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