Stake-Other Starting
Patch 1.3 został wydany w S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Ponad 1200 zmian
  • 20:07, 18.03.2025

Patch 1.3 został wydany w S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Ponad 1200 zmian

Deweloperzy z GSC Game World wydali dużą aktualizację 1.3 do S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, wprowadzającą ponad 1200 zmian i ulepszeń, które wpływają na niemal każdy aspekt gry. Poniżej znajdują się kluczowe elementy:

AI i Walka

  • Udoskonalono płynność ruchów mutantów podczas walki.
  • Poprawiono reakcję NPC na dźwięk kroków.
  • Wygładzono zachowanie mutantów podczas zasadzek, gdy gracz ukrywa się za lub na przedmiotach.
  • Naprawiono problem, gdzie mutanci nie atakowali innych NPC, gdy gracz znajdował się w strefie bezpieczeństwa.

Balans

  • Zmiana balansu Archiartifacts:
  • Weird Water: zmniejszono ochronę przed promieniowaniem.
  • Weird Nut: zwiększono szybkość degeneracji krwawienia, dodatkowo spowolniono leczenie przy wyposażonych artefaktach.
  • Weird Flower: zwiększono efekt maskowania zapachu.
  • Weird Ball: zwiększono zysk wytrzymałości, zwiększono maksymalną wagę artefaktu, ale spowolniono przyrost wagi przy ostrzale.
  • Weird Kettle: debuff otrzymany po spożyciu jedzenia nie jest już losowy i odpowiada konkretnemu rodzajowi jedzenia.
  • Napój energetyczny Non-Stop Limited Edition ma teraz dodatkowy specjalny efekt, gdy używany z Weird Kettle.
  • Zmniejszono średnią częstość występowania spotkań A-life.
  • Osłabiono podstawową ochronę przed obrażeniami od anomalii dla pancerzy "bojowych".
  • Wzmocniono ochronę przed obrażeniami od anomalii dla kombinezonów "naukowych".
  • Nieco zmieniono obrażenia od anomalii dla różnych anomalii.
  • Zwiększono obrażenia od niszczalnych wybuchowych przedmiotów.
  • Naprawiono problem, gdzie artefakt Weird Flower był początkowo w stanie wysuszonym zamiast aktywnym po podniesieniu.
  • Zwiększono ogólną trwałość unikalnej broni znalezionej podczas misji.
World of Warcraft patch 11.1.7: główne zmiany i aktualizacje interfejsu
World of Warcraft patch 11.1.7: główne zmiany i aktualizacje interfejsu   
News

Poprawki błędów, awarie i wydajność

  • Naprawiono błąd, który mógł pozwolić graczom na trwałe nakładanie efektu niewyposażonych artefaktów.
  • Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwić graczom korzystanie ze sprintu po chaotycznym ruchu.
  • Naprawiono problem, który powodował, że niektóre psy-fantomy ślepych psów miały mylące ślady.
  • Naprawiono awarię spowodowaną zombifikacją NPC.
  • Naprawiono problem, gdy grabież niektórych fabularnych NPC mogła blokować misję.
  • Naprawiono problem, gdy gracze mogli zostać zamknięci w Stacji Ranger.
  • Naprawiono problem, który mógł na stałe zachować efekty wizualne senności, jeśli zapis został wykonany podczas głównej linii fabularnej.
  • Naprawiono problem z oświetleniem z latarki w scenach przerywnikowych.
  • Naprawiono problem, gdzie wysoko postawieni NPC mogli pojawiać się na lokacji Rookie Village.
  • Phantom stalkers pojawiający się pod wpływem efektu Psy nie zadają już obrażeń innym NPC, rzucając granaty.
  • Naprawiono problem, gdzie HUD czasami pojawiał się przezroczysty po zamknięciu ekwipunku lub zakończeniu sceny przerywnikowej.
  • Naprawiono błędy wizualne na kostiumach postaci (rozciąganie tekstur spowodowane niezręcznymi pozami animacji).
  • Naprawiono problemy z wyciekiem pamięci podczas nawigacji w menu ekwipunku/łupów (np. otwieranie skrytki gracza w Rostok).
  • Rozwiązano problemy, gdzie NPC utknęli w jednym miejscu i blokowali ruch gracza.
  • Naprawiono problem, gdzie urządzenie wyjściowe było resetowane po ponownym uruchomieniu gry.
  • Naprawiono problem, gdzie przewodnik NPC był nieobecny w hubie Yaniv po odblokowaniu regionu Prypiat.
  • Aktualizacja UI: Naprawiono problemy lokalizacyjne, poprawiono stabilność, rozwiązano błędy wizualne w widgetach, skorygowano uszkodzenia tekstu i SFX dla płynniejszego doświadczenia.
  • Również naprawiono prawie 100 awarii i błędów EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

Główne i poboczne misje, spotkania w otwartym świecie

  • Naprawiono problem, gdzie gracz nie mógł ukończyć misji "Escape from the Cage" ścieżką skradankową z powodu NPC o wysokim poziomie percepcji.
  • Naprawiono problem, gdzie gracz mógł zniszczyć Jammer przed rozpoczęciem misji "In the Name of Science".
  • Naprawiono problem, gdzie cel "Escape from the Chemical Plant" nie kończył się, jeśli połączenie od Streloka lub Scara zostało przerwane przez głośnik podczas misji "Escape from the Cage".
  • Naprawiono problem, gdzie nie pojawiał się nowy cel w dzienniku, a misja "Dark Times" utknęła po zabiciu NPC Jarl.
  • Naprawiono problem z misją "Eye of the Storm", która nie postępowała po dotarciu do Generators.
  • Naprawiono problem, gdzie misja poboczna "A Big Score" nie postępowała, jeśli emisja nastąpiła, gdy gracz był na Car Park.
  • Naprawiono problem, gdy gracz nie mógł splądrować ciała Fausta po otrzymaniu połączenia od Scara podczas misji "Visions of Truth".
  • Naprawiono problem, gdzie NPC Foma mógł stać się nieśmiertelny podczas misji "Chasing Ghosts".
  • Naprawiono problem, gdzie misja spotkania z NPC Headlight w pobliżu anomalii Bulba Arch nie rozpoczynała się po ukończeniu misji "Nightingale’s Hunt".
  • Naprawiono problem, gdzie Yaryk Mongoose był wrogiem dla gracza podczas misji "For Science!".
  • Naprawiono problem, gdy obroża Snorka nie była liczona jako zebrana, jeśli Snork został zabity przez coś innego niż gracz podczas misji "In the Name of Science".
  • Naprawiono wiele problemów z postępem misji, wyzwalaczami dialogów i błędami związanymi z misjami.

Aktualizacje techniczne

  • Dodano wiele nowych ekranów śmierci, które różnią się w zależności od przyczyny śmierci.
  • Ulepszono animacje twarzy w głównej fabule.
  • Ulepszono przeszkadzanie dźwięku dla dźwięków mutantów.
  • Ulepszono pozycjonowanie różnych dźwięków.
  • Dodano nowy motyw muzyczny na noc dla Slag Heap.
  • Dodano muzykę do windy w SIRCAA.
  • Dodano brakujące lokalizacje dla samouczków.
  • Dodano opisy, które wyjaśniają różnicę między amunicją przeciwpancerną a ekspansywną.
  • Ulepszono niektóre dekle wywołane przez kule.
  • Ulepszono widoczność wrogów w nocy poprzez zwiększenie intensywności latarki NPC.
  • Ulepszono cienie rzucane przez latarkę gracza.
  • Kilka dodatków i ulepszeń zostało przeniesionych z sekwencji "punktu bez powrotu" do skrytek w Prypiat.
  • Aktualizacje i poprawki animacji ruchu i strzelania NPC.
  • Dodano opcję zmiany przycisku ataku bronią białą w ustawieniach sterowania.
  • Dodano dodatkowe animacje bezczynności dla NPC z wyciągniętą bronią.
  • Dodano nowe zwierzęta VFX i nowy rodzaj wizualnej anomalii.
Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Komentarze
Według daty 
Clash.gg 3 cases