Patch 1.3 został wydany w S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Ponad 1200 zmian
- RaDen
News
20:07, 18.03.2025

Deweloperzy z GSC Game World wydali dużą aktualizację 1.3 do S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, wprowadzającą ponad 1200 zmian i ulepszeń, które wpływają na niemal każdy aspekt gry. Poniżej znajdują się kluczowe elementy:
AI i Walka
- Udoskonalono płynność ruchów mutantów podczas walki.
- Poprawiono reakcję NPC na dźwięk kroków.
- Wygładzono zachowanie mutantów podczas zasadzek, gdy gracz ukrywa się za lub na przedmiotach.
- Naprawiono problem, gdzie mutanci nie atakowali innych NPC, gdy gracz znajdował się w strefie bezpieczeństwa.
Balans
- Zmiana balansu Archiartifacts:
- Weird Water: zmniejszono ochronę przed promieniowaniem.
- Weird Nut: zwiększono szybkość degeneracji krwawienia, dodatkowo spowolniono leczenie przy wyposażonych artefaktach.
- Weird Flower: zwiększono efekt maskowania zapachu.
- Weird Ball: zwiększono zysk wytrzymałości, zwiększono maksymalną wagę artefaktu, ale spowolniono przyrost wagi przy ostrzale.
- Weird Kettle: debuff otrzymany po spożyciu jedzenia nie jest już losowy i odpowiada konkretnemu rodzajowi jedzenia.
- Napój energetyczny Non-Stop Limited Edition ma teraz dodatkowy specjalny efekt, gdy używany z Weird Kettle.
- Zmniejszono średnią częstość występowania spotkań A-life.
- Osłabiono podstawową ochronę przed obrażeniami od anomalii dla pancerzy "bojowych".
- Wzmocniono ochronę przed obrażeniami od anomalii dla kombinezonów "naukowych".
- Nieco zmieniono obrażenia od anomalii dla różnych anomalii.
- Zwiększono obrażenia od niszczalnych wybuchowych przedmiotów.
- Naprawiono problem, gdzie artefakt Weird Flower był początkowo w stanie wysuszonym zamiast aktywnym po podniesieniu.
- Zwiększono ogólną trwałość unikalnej broni znalezionej podczas misji.

World of Warcraft patch 11.1.7: główne zmiany i aktualizacje interfejsu
Poprawki błędów, awarie i wydajność
- Naprawiono błąd, który mógł pozwolić graczom na trwałe nakładanie efektu niewyposażonych artefaktów.
- Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwić graczom korzystanie ze sprintu po chaotycznym ruchu.
- Naprawiono problem, który powodował, że niektóre psy-fantomy ślepych psów miały mylące ślady.
- Naprawiono awarię spowodowaną zombifikacją NPC.
- Naprawiono problem, gdy grabież niektórych fabularnych NPC mogła blokować misję.
- Naprawiono problem, gdy gracze mogli zostać zamknięci w Stacji Ranger.
- Naprawiono problem, który mógł na stałe zachować efekty wizualne senności, jeśli zapis został wykonany podczas głównej linii fabularnej.
- Naprawiono problem z oświetleniem z latarki w scenach przerywnikowych.
- Naprawiono problem, gdzie wysoko postawieni NPC mogli pojawiać się na lokacji Rookie Village.
- Phantom stalkers pojawiający się pod wpływem efektu Psy nie zadają już obrażeń innym NPC, rzucając granaty.
- Naprawiono problem, gdzie HUD czasami pojawiał się przezroczysty po zamknięciu ekwipunku lub zakończeniu sceny przerywnikowej.
- Naprawiono błędy wizualne na kostiumach postaci (rozciąganie tekstur spowodowane niezręcznymi pozami animacji).
- Naprawiono problemy z wyciekiem pamięci podczas nawigacji w menu ekwipunku/łupów (np. otwieranie skrytki gracza w Rostok).
- Rozwiązano problemy, gdzie NPC utknęli w jednym miejscu i blokowali ruch gracza.
- Naprawiono problem, gdzie urządzenie wyjściowe było resetowane po ponownym uruchomieniu gry.
- Naprawiono problem, gdzie przewodnik NPC był nieobecny w hubie Yaniv po odblokowaniu regionu Prypiat.
- Aktualizacja UI: Naprawiono problemy lokalizacyjne, poprawiono stabilność, rozwiązano błędy wizualne w widgetach, skorygowano uszkodzenia tekstu i SFX dla płynniejszego doświadczenia.
- Również naprawiono prawie 100 awarii i błędów EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Główne i poboczne misje, spotkania w otwartym świecie
- Naprawiono problem, gdzie gracz nie mógł ukończyć misji "Escape from the Cage" ścieżką skradankową z powodu NPC o wysokim poziomie percepcji.
- Naprawiono problem, gdzie gracz mógł zniszczyć Jammer przed rozpoczęciem misji "In the Name of Science".
- Naprawiono problem, gdzie cel "Escape from the Chemical Plant" nie kończył się, jeśli połączenie od Streloka lub Scara zostało przerwane przez głośnik podczas misji "Escape from the Cage".
- Naprawiono problem, gdzie nie pojawiał się nowy cel w dzienniku, a misja "Dark Times" utknęła po zabiciu NPC Jarl.
- Naprawiono problem z misją "Eye of the Storm", która nie postępowała po dotarciu do Generators.
- Naprawiono problem, gdzie misja poboczna "A Big Score" nie postępowała, jeśli emisja nastąpiła, gdy gracz był na Car Park.
- Naprawiono problem, gdy gracz nie mógł splądrować ciała Fausta po otrzymaniu połączenia od Scara podczas misji "Visions of Truth".
- Naprawiono problem, gdzie NPC Foma mógł stać się nieśmiertelny podczas misji "Chasing Ghosts".
- Naprawiono problem, gdzie misja spotkania z NPC Headlight w pobliżu anomalii Bulba Arch nie rozpoczynała się po ukończeniu misji "Nightingale’s Hunt".
- Naprawiono problem, gdzie Yaryk Mongoose był wrogiem dla gracza podczas misji "For Science!".
- Naprawiono problem, gdy obroża Snorka nie była liczona jako zebrana, jeśli Snork został zabity przez coś innego niż gracz podczas misji "In the Name of Science".
- Naprawiono wiele problemów z postępem misji, wyzwalaczami dialogów i błędami związanymi z misjami.
Aktualizacje techniczne
- Dodano wiele nowych ekranów śmierci, które różnią się w zależności od przyczyny śmierci.
- Ulepszono animacje twarzy w głównej fabule.
- Ulepszono przeszkadzanie dźwięku dla dźwięków mutantów.
- Ulepszono pozycjonowanie różnych dźwięków.
- Dodano nowy motyw muzyczny na noc dla Slag Heap.
- Dodano muzykę do windy w SIRCAA.
- Dodano brakujące lokalizacje dla samouczków.
- Dodano opisy, które wyjaśniają różnicę między amunicją przeciwpancerną a ekspansywną.
- Ulepszono niektóre dekle wywołane przez kule.
- Ulepszono widoczność wrogów w nocy poprzez zwiększenie intensywności latarki NPC.
- Ulepszono cienie rzucane przez latarkę gracza.
- Kilka dodatków i ulepszeń zostało przeniesionych z sekwencji "punktu bez powrotu" do skrytek w Prypiat.
- Aktualizacje i poprawki animacji ruchu i strzelania NPC.
- Dodano opcję zmiany przycisku ataku bronią białą w ustawieniach sterowania.
- Dodano dodatkowe animacje bezczynności dla NPC z wyciągniętą bronią.
- Dodano nowe zwierzęta VFX i nowy rodzaj wizualnej anomalii.
Źródło
store.steampowered.comAdditional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze