Patch 1.3 wurde in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl veröffentlicht — Über 1200 Änderungen
- RaDen
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20:07, 18.03.2025

Die Entwickler von GSC Game World haben ein umfangreiches Update 1.3 für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl veröffentlicht, das über 1.200 Änderungen und Verbesserungen mit sich bringt, die nahezu jeden Aspekt des Spiels betreffen. Im Folgenden sind die wichtigsten Highlights aufgeführt:
KI und Kampf
- Bewegungen der Mutanten während des Kampfes wurden flüssiger gestaltet.
- Die Reaktion der NPCs auf das Geräusch von Schritten wurde verbessert.
- Das Hinterhaltverhalten von Mutanten, wenn der Spieler sich hinter oder auf Gegenständen versteckt, wurde verfeinert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Mutanten andere NPCs nicht angriffen, wenn der Spieler in der sicheren Zone war.
Balance
- Rebalance der Archi-Artefakte:
- Weird Water: Strahlungsschutz verringert.
- Weird Nut: Erhöhte Blutungsdegenerationsgeschwindigkeit, Heilung mit ausgerüsteten Artefakten weiter verlangsamt.
- Weird Flower: Erhöhter Geruchsmaskierungseffekt.
- Weird Ball: Erhöhte Ausdauergewinnung, erhöhtes maximales Gewicht des Artefakts, aber verlangsamte Gewichtszunahme bei Beschuss.
- Weird Kettle: Der Debuff, der durch den Verzehr von Nahrung erhalten wird, ist nun nicht mehr zufällig und entspricht einer bestimmten Art von Nahrung.
- Non-Stop Limited Edition Energy-Drinks haben nun einen zusätzlichen Spezialeffekt, wenn sie mit Weird Kettle verwendet werden.
- A-life Begegnungen wurden im Durchschnitt etwas seltener gemacht.
- Basisanomalieschadensschutz für "Kampf"-Rüstungen wurde abgeschwächt.
- Anomalieschadensschutz für "Wissenschafts"-Anzüge wurde verbessert.
- Anomalieschaden für verschiedene Anomalien wurde leicht überarbeitet.
- Schaden durch zerstörbare explosive Gegenstände erhöht.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Weird Flower Artefakt anfänglich in einem getrockneten Zustand anstelle eines aktiven war, nachdem es aufgehoben wurde.
- Die allgemeine Haltbarkeit von einzigartigen Waffen, die während Missionen gefunden werden, wurde erhöht.

Durchgesickerte Patchnotes zu Marvel Rivals 1
Fehlerbehebungen, Abstürze und Leistung
- Ein Fehler wurde behoben, der es Spielern ermöglichen konnte, den Effekt von nicht ausgerüsteten Artefakten dauerhaft zu stapeln.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhindern konnte, dass Spieler nach chaotischen Bewegungen sprinten konnten.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass einige Psy-Phantome von blinden Hunden irreführende Spuren hatten.
- Der Absturz, der durch die Zombifizierung von NPCs verursacht wurde, wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Plündern einiger Story-NPCs die Mission blockieren konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in der Ranger Station eingeschlossen werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, das visuelle Effekte der Müdigkeit dauerhaft beibehalten konnte, wenn der Spielstand während einer Hauptquestlinie gespeichert wurde.
- Problem mit dem Licht der Taschenlampen in Zwischensequenzen behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem hochrangige NPCs an der Rookie Village Location erscheinen konnten.
- Phantom-Stalker, die unter dem Einfluss des Psy-Effekts erscheinen, beschädigen keine anderen NPCs mehr durch das Werfen von Granaten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das HUD manchmal transparent erschien, nachdem das Inventar geschlossen oder eine Zwischensequenz beendet wurde.
- Visuelle Fehler an Charakterkostümen (Texturverzerrung durch ungeschickte Animationsposen) wurden behoben.
- Speicherlecks beim Navigieren durch Inventar-/Plünderungsmenüs (z.B. beim Öffnen des Spielerlagers in Rostok) wurden behoben.
- Probleme behoben, bei denen NPCs an einem Ort feststeckten und die Spielerbewegung behinderten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ausgabegerät nach dem Neustart des Spiels zurückgesetzt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Führer-NPC im Yaniv-Hub nach dem Freischalten der Prypiat-Region fehlte.
- UI-Update: Lokalisierungsprobleme behoben, Stabilität verbessert, visuelle Fehler in Widgets behoben, Textverfälschungen korrigiert und SFX für ein reibungsloseres Erlebnis verbessert.
- Außerdem wurden fast 100 Abstürze und EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION-Fehler behoben.
Haupt- und Nebenquests, Begegnungen in der offenen Welt
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler die Mission "Escape from the Cage" nicht über den Schleichweg abschließen konnte, da NPCs ein hohes Wahrnehmungslevel hatten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler den Störsender vor Beginn der Mission "In the Name of Science" zerstören konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Ziel "Escape from the Chemical Plant" nicht abgeschlossen wurde, wenn der Anruf von Strelok oder Scar während der Mission "Escape from the Cage" von einem Lautsprecher unterbrochen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem kein neues Tagebuchziel erschien und die Mission "Dark Times" nach dem Töten des Jarl-NPC feststeckte.
- Ein Problem mit der Mission "Eye of the Storm" wurde behoben, bei dem der Fortschritt nach Erreichen der Generatoren nicht weiterging.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Nebenmission "A Big Score" nicht weiterging, wenn eine Emission auftrat, während der Spieler sich auf dem Parkplatz befand.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler Fausts Körper nach einem Anruf von Scar während der Mission "Visions of Truth" nicht plündern konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der NPC Foma während der Mission "Chasing Ghosts" unbesiegbar werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Begegnungsmission mit dem Headlight-NPC in der Nähe der Bulba Arch-Anomalie nicht startete, nachdem die Mission "Nightingale’s Hunt" abgeschlossen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Yaryk Mongoose dem Spieler während der Mission "For Science!" feindlich gesinnt war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Snork-Halsband nicht als gesammelt gewertet wurde, wenn der Snork von etwas anderem als dem Spieler getötet wurde, während der Mission "In the Name of Science".
- Mehrere Probleme beim Fortschritt von Quests, Dialogauslösern und missionsbezogenen Fehlern wurden behoben.
Technische Updates
- Mehrere neue Todesscreens hinzugefügt, die je nach Todesursache variieren.
- Gesichtsanimationen in der Hauptgeschichte verbessert.
- Audio-Obstruktion für Mutantengeräusche verbessert.
- Positionierung verschiedener Geräusche verbessert.
- Ein neues Nachtmusikthema für Slag Heap hinzugefügt.
- Musik für den Aufzug in SIRCAA hinzugefügt.
- Fehlende Lokalisierungen für Tutorials hinzugefügt.
- Beschreibungen hinzugefügt, die den Unterschied zwischen panzerbrechender und expandierender Munition erklären.
- Einige durch Kugeln verursachte Decals verbessert.
- Sichtbarkeit von Feinden bei Nacht verbessert, indem die Intensität der NPC-Taschenlampen erhöht wurde.
- Schatten, die von der Taschenlampe des Spielers geworfen werden, verbessert.
- Mehrere Aufsätze und Upgrades wurden aus der "Point of No Return"-Endspielsequenz in Prypiat-Verstecke verschoben.
- Updates und Korrekturen von NPC-Bewegungs- und Schussanimationen.
- Eine Option hinzugefügt, um die Nahkampfwaffenangriffstaste in den Steuerungseinstellungen zu ändern.
- Zusätzliche Leerlaufanimationen für NPCs mit gezogenen Waffen hinzugefügt.
- Neue VFX-Tiere und eine neue Art von visueller Anomalie hinzugefügt.
Quelle
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