Le patch 1.3 a été déployé dans S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Plus de 1200 modifications
- RaDen
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20:07, 18.03.2025

Les développeurs de GSC Game World ont publié une mise à jour majeure 1.3 pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, apportant plus de 1 200 modifications et améliorations qui touchent presque tous les aspects du jeu. Voici les principaux points forts :
IA et Combat
- Amélioration de la fluidité des mouvements des mutants pendant les combats.
- Amélioration de la réaction des PNJ au bruit des pas.
- Comportement des embuscades des mutants peaufiné lorsque le joueur se cache derrière ou sur des objets.
- Correction d'un problème où les mutants n'attaquaient pas d'autres PNJ lorsque le joueur était dans la zone de sécurité.
Équilibrage
- Rééquilibrage des archi-artéfacts :
- Weird Water : diminution de la protection contre les radiations.
- Weird Nut : augmentation de la vitesse de dégénérescence des saignements, ralentissement supplémentaire de la guérison avec des artéfacts équipés.
- Weird Flower : augmentation de l'effet de masquage d'odeur.
- Weird Ball : augmentation du gain d'endurance, augmentation du poids maximal de l'artéfact, mais ralentissement du gain de poids lorsqu'il est touché par balles.
- Weird Kettle : le malus reçu en consommant de la nourriture n'est plus aléatoire et correspond à un type de nourriture spécifique.
- Les boissons énergétiques Non-Stop Limited Edition ont désormais un effet spécial supplémentaire lorsqu'elles sont utilisées avec Weird Kettle.
- Encounters A-life rendues un peu plus rares en moyenne.
- Protection de base contre les dommages des anomalies réduite pour les armures "combat".
- Protection contre les dommages des anomalies augmentée pour les combinaisons "science".
- Légère refonte des dommages des anomalies pour différentes anomalies.
- Augmentation des dommages causés par les objets explosifs destructibles.
- Correction d'un problème où l'artéfact Weird Flower était initialement dans un état sec au lieu d'un état actif après avoir été ramassé.
- Augmentation de la durabilité globale des armes uniques trouvées lors des missions.

Notes de patch de Marvel Rivals divulguées 1
Corrections de bugs, plantages et performances
- Correction d'un bug permettant aux joueurs d'empiler de façon permanente l'effet des artéfacts déséquipés.
- Correction d'un bug qui pouvait empêcher les joueurs d'utiliser le sprint après un mouvement chaotique.
- Correction d'un problème qui faisait que certains psy-phantômes de chiens aveugles avaient des traînées trompeuses.
- Correction du crash causé par la zombification des PNJ.
- Correction d'un problème où le pillage de certains PNJ de l'histoire pouvait bloquer la mission.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être enfermés dans la station Ranger.
- Correction d'un problème pouvant maintenir de façon permanente les effets visuels de la somnolence si la sauvegarde était effectuée pendant une quête principale.
- Correction du problème de lumière des lampes torches dans les cinématiques.
- Correction d'un problème où des PNJ de haut rang pouvaient apparaître à l'emplacement du village des débutants.
- Les stalkers fantômes qui apparaissent sous l'influence de l'effet psy ne causent plus de dommages aux autres PNJ en lançant des grenades.
- Correction d'un problème où le HUD apparaissait parfois transparent après la fermeture de l'inventaire ou la fin d'une cinématique.
- Correction de bugs visuels sur les costumes des personnages (étirement des textures causé par des poses d'animation maladroites).
- Correction de problèmes de fuite de mémoire lors de la navigation dans les menus d'inventaire/pillage (par exemple, ouverture de la cachette du joueur à Rostok).
- Résolution des problèmes où les PNJ restaient bloqués à un endroit et gênaient le mouvement du joueur.
- Correction d'un problème où le périphérique de sortie était réinitialisé après le redémarrage du jeu.
- Correction d'un problème où un PNJ guide manquait au hub Yaniv après le déverrouillage de la région de Prypiat.
- Mise à jour de l'interface utilisateur : correction des problèmes de localisation, amélioration de la stabilité, résolution des bugs visuels dans les widgets, correction de la corruption de texte et SFX pour une expérience plus fluide.
- De plus, presque 100 plantages et erreurs EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION ont été corrigés.
Quêtes principales et secondaires, rencontres en monde ouvert
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas terminer la mission "Escape from the Cage" par le chemin furtif en raison de PNJ avec un niveau de perception élevé.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait détruire le brouilleur avant le début de la mission "In the Name of Science".
- Correction d'un problème où l'objectif "Escape from the Chemical Plant" ne se terminait pas si l'appel de Strelok ou Scar était interrompu par un haut-parleur pendant la mission "Escape from the Cage".
- Correction d'un problème où aucun nouvel objectif de journal n'apparaissait et la mission "Dark Times" restait bloquée après avoir tué le PNJ Jarl.
- Correction d'un problème avec la mission "Eye of the Storm" ne progressant pas après avoir atteint les Générateurs.
- Correction d'un problème où la mission secondaire "A Big Score" ne progressait pas si une émission se produisait pendant que le joueur était au parking.
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas piller le corps de Faust après avoir reçu un appel de Scar pendant la mission "Visions of Truth".
- Correction d'un problème où le PNJ Foma pouvait devenir invincible pendant la mission "Chasing Ghosts".
- Correction d'un problème où une mission de rencontre avec le PNJ Headlight près de l'anomalie Bulba Arch ne commençait pas après avoir terminé la mission "Nightingale’s Hunt".
- Correction d'un problème où Yaryk Mongoose était hostile au joueur pendant la mission "For Science!".
- Correction d'un problème où le collier de Snork n'était pas compté comme collecté si le Snork était tué par autre chose que le joueur pendant la mission "In the Name of Science".
- Correction de multiples problèmes de progression de quête, déclencheurs de dialogue et bugs liés aux missions.
Mises à jour techniques
- Ajout de plusieurs nouveaux écrans de mort qui varient selon la cause de la mort.
- Amélioration des animations faciales dans l'histoire principale.
- Amélioration de l'obstruction audio pour les sons de mutants.
- Amélioration du positionnement de divers sons.
- Ajout d'un nouveau thème musical nocturne pour Slag Heap.
- Ajout de musique pour l'ascenseur dans SIRCAA.
- Ajout de localisations manquantes pour les tutoriels.
- Ajout de descriptions expliquant la différence entre les munitions perforantes et expansives.
- Amélioration de certains impacts de balles.
- Amélioration de la visibilité des ennemis la nuit en augmentant l'intensité des lampes torches des PNJ.
- Amélioration des ombres projetées par la lampe torche du joueur.
- Plusieurs accessoires et améliorations ont été déplacés de la séquence de fin "point de non-retour" vers les caches de Prypiat.
- Mises à jour et corrections des animations de mouvement et de tir des PNJ.
- Ajout d'une option pour changer le bouton d'attaque de l'arme de mêlée dans les paramètres de contrôle.
- Ajout d'animations supplémentaires d'inactivité pour les PNJ avec des armes dégainées.
- Ajout de nouveaux effets visuels pour les animaux et d'un nouveau type d'anomalie visuelle.
Source
store.steampowered.comAdditional content available
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