Patch 1.3 foi lançado em S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Mais de 1200 mudanças
- RaDen
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20:07, 18.03.2025

Os desenvolvedores da GSC Game World lançaram a atualização 1.3 para S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, trazendo mais de 1.200 alterações e melhorias que afetam quase todos os aspectos do jogo. Abaixo estão os principais destaques:
IA e Combate
- Movimentos dos mutantes durante o combate foram suavizados.
- Melhorada a reação dos NPCs ao som de passos.
- Comportamento de emboscada dos mutantes foi refinado quando o jogador está escondido atrás ou em cima de objetos.
- Corrigido um problema onde mutantes não atacavam outros NPCs quando o jogador estava na zona segura.
Balanceamento
- Rebalanceamento dos Archiartifacts:
- Weird Water: proteção contra radiação diminuída.
- Weird Nut: velocidade de degeneração de sangramento aumentada, cura ainda mais lenta com artefatos equipados.
- Weird Flower: efeito de mascaramento de cheiro aumentado.
- Weird Ball: ganho de resistência aumentado, peso máximo do artefato aumentado, mas ganho de peso ao ser atingido foi diminuído.
- Weird Kettle: debuff recebido ao consumir comida agora não é aleatório e corresponde a um tipo específico de comida.
- Bebidas energéticas Non-Stop Limited Edition agora têm um efeito especial adicional quando usadas com Weird Kettle.
- Encontros A-life tornaram-se um pouco mais raros em média.
- Proteção contra dano de anomalia para armaduras "de combate" foi enfraquecida.
- Proteção contra dano de anomalia para trajes "científicos" foi fortalecida.
- Dano de anomalias levemente refeito para diferentes anomalias.
- Aumento do dano de objetos explosivos destrutíveis.
- Corrigido um problema onde o artefato Weird Flower estava inicialmente em um estado seco em vez de ativo após ser coletado.
- Durabilidade geral aumentada para armas únicas encontradas durante missões.

Notas de patch vazadas de Marvel Rivals 1
Correções de Bugs, Falhas e Desempenho
- Corrigido um bug que permitia aos jogadores acumular permanentemente o efeito de artefatos desequipados.
- Corrigido um bug que podia impedir jogadores de usarem corrida após movimento caótico.
- Corrigido um problema que fazia algumas psico-fantasmas de cães cegos terem trilhas enganosas.
- Corrigida a falha causada pela zombificação de NPCs.
- Corrigido um problema em que saquear alguns NPCs da história poderia bloquear a missão.
- Corrigido um problema em que jogadores poderiam ficar presos dentro da Estação dos Guardas.
- Corrigido um problema que poderia manter permanentemente os efeitos visuais de sonolência se o salvamento fosse feito durante uma linha de missão principal.
- Corrigido problema com a luz das lanternas em cutscenes.
- Corrigido um problema onde NPCs de alta patente podiam aparecer na localização da Vila dos Novatos.
- Stalkers fantasmas que aparecem sob a influência do efeito psico não danificam mais outros NPCs jogando granadas.
- Corrigido um problema onde o HUD às vezes aparecia transparente após fechar o inventário ou terminar uma cutscene.
- Corrigidos bugs visuais nos trajes dos personagens (alongamento de textura causado por poses de animação estranhas).
- Corrigidos problemas de vazamento de memória ao navegar nos menus de inventário/saque (por exemplo, abrindo o esconderijo do jogador em Rostok).
- Resolvidos problemas onde NPCs ficavam presos em um lugar e obstruíam o movimento do jogador.
- Corrigido um problema onde o dispositivo de saída era redefinido após reiniciar o jogo.
- Corrigido um problema onde um NPC guia estava ausente no hub Yaniv após desbloquear a região de Prypiat.
- Atualização da UI: corrigidos problemas de localização, melhorada a estabilidade, resolvidos bugs visuais em widgets, corrigida corrupção de texto e SFX para uma experiência mais suave.
- Além disso, quase 100 falhas e erros de EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION foram corrigidos.
Missões Principais e Secundárias, Encontros no Mundo Aberto
- Corrigido um problema onde o jogador não podia completar a missão "Escape from the Cage" pelo caminho furtivo devido a NPCs com alto nível de percepção.
- Corrigido um problema onde o jogador poderia destruir o Jammer antes do início da missão "In the Name of Science".
- Corrigido um problema onde o objetivo "Escape from the Chemical Plant" não completava se a ligação de Strelok ou Scar fosse interrompida por um alto-falante durante a missão "Escape from the Cage".
- Corrigido um problema onde nenhum novo objetivo de diário aparecia, e a missão "Dark Times" ficava travada após matar o NPC Jarl.
- Corrigido um problema com a missão "Eye of the Storm" não progredindo após chegar aos Geradores.
- Corrigido um problema onde a missão secundária "A Big Score" não progredia se uma emissão acontecesse enquanto o jogador estava no Estacionamento.
- Corrigido um problema quando o jogador não conseguia saquear o corpo de Faust após receber uma ligação de Scar durante a missão "Visions of Truth".
- Corrigido um problema onde o NPC Foma poderia se tornar invencível durante a missão "Chasing Ghosts".
- Corrigido um problema onde uma missão de encontro com o NPC Headlight perto da anomalia Bulba Arch não começava após completar a missão "Nightingale’s Hunt".
- Corrigido um problema onde Yaryk Mongoose estava hostil ao jogador durante a missão "For Science!".
- Corrigido um problema quando o colar Snork não era contado como coletado se o Snork fosse morto por algo além do jogador durante a missão "In the Name of Science".
- Corrigidos múltiplos problemas de progressão de missões, gatilhos de diálogo e bugs relacionados a missões.
Atualizações Técnicas
- Adicionadas várias novas telas de morte que variam com base na causa da morte.
- Melhoradas as animações faciais na linha principal da história.
- Melhorada a obstrução de áudio para sons de mutantes.
- Melhorado o posicionamento de vários sons.
- Adicionado um novo tema musical noturno para Slag Heap.
- Adicionada música para o elevador em SIRCAA.
- Adicionadas localizações ausentes para tutoriais.
- Adicionadas descrições que explicam a diferença entre munição perfurante e expansiva.
- Melhorados alguns decalques causados por balas.
- Melhorada a visibilidade dos inimigos à noite aumentando a intensidade das lanternas dos NPCs.
- Melhoradas as sombras projetadas pela lanterna do jogador.
- Vários acessórios e melhorias foram movidos da sequência de "ponto de não retorno" do final do jogo para esconderijos em Prypiat.
- Atualizações e correções de animações de movimento e tiro dos NPCs.
- Adicionada uma opção para mudar o botão de ataque com arma branca nas configurações de controle.
- Adicionadas animações adicionais de ociosidade para NPCs com armas em punho.
- Adicionados novos VFX de animais e um novo tipo de anomalia visual.
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