Actualización Wild Rift 6.1: Nuevo campeón y renovación completa del sistema de clasificación
  • 10:44, 17.04.2025

Actualización Wild Rift 6.1: Nuevo campeón y renovación completa del sistema de clasificación

Riot Games ha lanzado la actualización Wild Rift 6.1, una de las más grandes hasta la fecha, que trae un nuevo campeón, cambios significativos en el sistema de clasificación y una actualización visual con temática galáctica llamada 'Dual Nova'.

Nuevo campeón - Ryze, el Mago de las Runas

La principal novedad del parche es Ryze, el Mago de las Runas, quien se unirá a la lista de campeones el 17 de abril a las 00:01 UTC. Este personaje es un héroe con poderosa magia y una misión para buscar las peligrosas Runas del Mundo, prometiendo cambiar el panorama tanto en partidas normales como competitivas.

   
   

Temática Dual Nova

La temática Dual Nova del parche ofrece un brillo cósmico a la pantalla principal, la tienda y el menú de carga. Incluye dos sistemas estelares: Challenger’s Star (ya disponible) y Adventure’s Star, que aparecerá el 16 de mayo.

Con estos elementos, los jugadores podrán "encender" constelaciones y recibir recompensas dentro del juego. Tras el lanzamiento de Adventure’s Star, los modos casuales también otorgarán puntos para mejorar la medalla Battlefest.

   
   
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Cambios en el sistema de clasificación de Wild Rift

Con la nueva actualización comienza la 17ª temporada de clasificación, que dará inicio el 18 de abril a las 03:00 UTC, y el aspecto principal de esta temporada será Glorious Airgrette Janna. El sistema de clasificación ha sufrido cambios significativos para mejorar la accesibilidad y la equidad.

Ahora, para obtener aspectos, solo es necesario jugar cinco partidas. Las estructuras de recompensas anteriores, como las colecciones de temporada y las recompensas por ascenso, han sido eliminadas.

   
   

Las mejoras en las partidas clasificatorias van más allá de los cambios cosméticos. La nueva mecánica 'Rising Star' otorga una marca adicional por victoria con calificación S para jugadores en rango de oro o inferior.

También se ha introducido la función de rehacer, que se activa antes del inicio del juego si la composición del equipo está desequilibrada. Se ha añadido un evento para el ascenso de rango: los jugadores que alcancen el nivel Maestro recibirán un título único y un objeto cosmético Ranked Wings para su perfil.

El modo Legendary Ranked también ha recibido actualizaciones significativas:

  • Los nombres de los rangos han sido actualizados, todos ahora tienen el prefijo 'Legendary'.

  • Se ha añadido el sistema Legendary Energy, que recompensa directamente por un buen desempeño.

  • Los requisitos para campeones se han simplificado: ahora se puede usar cualquier campeón con una puntuación de campeón de 1000+ a lo largo de la historia.

  • Existe protección contra la pérdida de marcas en la primera derrota de la temporada, y se otorgan LP adicionales según el rango final de la temporada anterior.

El sistema Champion Score también ha sido rediseñado: ahora la calidad del juego tiene más peso, y los Legendary Challenges durante los fines de semana otorgan bonificaciones adicionales al ranking. El sistema de Iconos de Línea se ha ampliado de cinco a ocho iconos, y el "Maestro de la versatilidad" ha recibido nuevos niveles para los jugadores más motivados.

    
    

El modo Collected Legends también ha sido actualizado. Los jugadores pueden esperar:

  • Un acceso más fácil a recompensas, incluyendo aspectos Chroma, compañeros y sorpresas de huevos de Pascua.

  • Se ha reducido la probabilidad de obtener duplicados, y la apertura de paquetes y creación de cartas es más conveniente gracias a los botones "Abrir todo" y "Crear todo".

Cambios en los campeones de Wild Rift parche 6.1

CAMPEÓN
HABILIDAD
CAMBIOS
AURELION SOL
Breath of Light
Daño adicional por segundo: (2.5% de la cantidad de cargas de Polvo Estelar)% de la salud máxima del objetivo → (3% de la cantidad de cargas de Polvo Estelar)% de la salud máxima del objetivo
Astral Flight
Daño de Breath of Light durante el vuelo: 112.5/115/117.5/120% → 110/115/120/125%
IRELIA
Atributos básicos
Salud por nivel: 120 → 128
Armadura por nivel: 4.5 → 5
Ionian Fervor
Daño adicional en acumulaciones máximas: de 10 a 150 + 30% de fuerza de ataque adicional → de 25 a 150 + 30% de fuerza de ataque adicional
Vanguard's Edge
Daño base de Blade wall: 100/175/250 → 100/225/350
ZIGGS
Short Fuse
Daño adicional de Empowered Bouncing Bomb: 17 + (nivel del campeón × 3) + 20% de poder de habilidad → 17 + (nivel del campeón × 3) + 25% de poder de habilidad
Satchel Charge
Umbral de destrucción de torres: 10/15/20/25% de la salud máxima de la torre → 20/22.5/25/27.5% de la salud máxima de la torre
Hexplosive Minefield
Recarga: 18 segundos en todos los niveles → 16 segundos en todos los niveles
VOLIBEAR
The Relentless Storm
Daño de rayo: 11–60 + 40% de poder de habilidad → 11–80 + 40% de poder de habilidad
Frenzied Maul
Daño adicional: 5% de salud adicional → 6.5% de salud adicional
Daño adicional en frenesí: 8% de salud adicional → 10.4% de salud adicional
Stormbringer
Daño: 300/450/600 + 200% de fuerza de ataque adicional + 100% de poder de habilidad → 300/500/700 + 210% de fuerza de ataque adicional + 100% de poder de habilidad

Otros cambios del parche 6.1 en Wild Rift

Riot también continúa su lucha contra el fraude. El sistema Embedded Vanguard ahora detiene las partidas donde se detectan tramposos, no contando el resultado para los jugadores honestos y baneando a los infractores.

Los nuevos ajustes de control permiten a los jugadores personalizar el juego a su gusto, incluyendo lanzamientos rápidos, temporizadores de apuntado y zona muerta del joystick, especialmente útil para campeones como Viktor y Rumble.

   
   

Entre otras actualizaciones importantes se encuentran modos de entrenamiento ampliados con bots, un sistema mejorado de notificaciones de infracciones y una renovada sistema de aspectos Chroma. Ahora cuentan con efectos de color dinámicos, un proceso de obtención simplificado y la posibilidad de comprar el conjunto completo de una vez. Los detectores han sido eliminados y convertidos automáticamente en escáneres.

El modo ARAM, favorito de muchos, ha recibido un nuevo nombre: AAA ARAM (Augments, Awesomeness, and Adventures). Estará disponible más adelante durante el parche. Junto a él, se prepara el lanzamiento del modo Arena, que aparecerá después de que Adventure’s Star acumule suficiente energía cósmica. Riot promete más detalles en las próximas notas.

   
   
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Corrección de errores y fallos

Además de las novedades y cambios, los desarrolladores han corregido algunos errores presentes en el juego, incluyendo:

  • Un problema por el cual el daño de First Strike despertaba a los objetivos dormidos por Lillia con su habilidad Lilting Lullaby.
  • Se añadió un indicador de Calor y se corrigió el problema por el cual el nivel de Calor de Rumble no se mostraba.
  • Un problema por el cual la posesión de Yone por Viego se volvía permanente si era controlado después de usar Soul Unbound.
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