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08:16, 08.05.2025

La actualización 1.21.80 para Minecraft Bedrock Edition ha sido lanzada, incluyendo nuevos preajustes de mundos planos, mejoras significativas en Realms, características experimentales de juego y numerosas correcciones de errores para mejorar la experiencia de juego en general.
A continuación, puedes conocer más detalles sobre los principales cambios e innovaciones.
Características de la actualización y corrección de errores
La última actualización de Minecraft Bedrock de Mojang añade nuevos preajustes de mundos planos, mejora la paridad del juego con la versión Java y corrige decenas de errores en la jugabilidad, sonido, interfaz y otros elementos del juego.
Regreso de los mundos planos con nuevos preajustes
Los jugadores ahora pueden elegir entre una variedad de mundos planos predefinidos en la sección "Avanzado" al crear un nuevo mundo. Entre las opciones disponibles se encuentran: Classic Flat, Tunnelers' Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit, Desert, Redstone Ready.

En cuanto a la accesibilidad:
Se corrigió un error que impedía que la función de "Texto a voz" funcionara en dispositivos Android Fire Tablet. También se solucionaron varios problemas de sonido:
- Se resolvió un error que detenía todos los sonidos del sistema de Windows al 40-41% de carga;
- Ahora la música y los sonidos se detienen correctamente al presionar el botón "Guardar y salir";
- Los sonidos de aparición de lobos ahora utilizan las variantes correctas;
- La música de créditos ahora se reproduce correctamente al iniciarse desde el menú de configuración durante una pausa del juego.
Mejoras en bloques, mejoras visuales y entorno sonoro:
- Los sonidos ambientales ahora se reproducen correctamente para arena, arbustos muertos y terracota.
- Se corrigió un error con los brotes que, después de un intento fallido de crecimiento, restablecían su estado
age_bit
, lo que también afectaba la activación incorrecta de los observadores. - Se mejoró la oclusión ambiental para formas de bloques no estándar (escalones, cercas, placas, etc.), haciendo que la iluminación sea más natural al destruir bloques adyacentes.
- Los desplazamientos visuales aleatorios (offset) para flores, bambú, corales y hierba alta se han alineado con la edición Java.
- Se corrigió la interacción entre el suelo de almas, la lava y el hielo azul, permitiendo que la formación de basalto funcione nuevamente independientemente del orden de colocación.
- La imagen "Bundle" ahora se muestra correctamente al interactuar a través del control táctil.
- Se corrigió el tamaño del modelo de personaje con skins personalizados en el editor de personajes.

Mecánicas de juego, rendimiento y paridad con Java:
- Se corrigió un antiguo error que permitía a los jugadores atravesar bloques ubicados en coordenadas X o Z que son potencias de dos (por ejemplo, 256 o 512).
- Se eliminó completamente el acceso a la Realidad Virtual y Mixta.
- El movimiento a través de portales en Realms ahora se sincroniza entre el servidor y el cliente, eliminando problemas de desincronización.
- Se añadió el campo
music_definition
en los archivos JSON de biomas, permitiendo personalizar la música o desactivarla. - Los jugadores ahora se acuestan correctamente en las camas, en lugar de al lado o debajo de ellas.
- El mineral rojo profundo brilla correctamente durante la interacción y no permanece iluminado para siempre.
- La resurrección después de deslizarse o nadar restaura correctamente la colisión del jugador.
- Se corrigió un exploit que permitía correr en el agua más rápido que nadar.
- Se optimizó el comportamiento de las elytras: los fuegos artificiales solo funcionan como aceleración durante el deslizamiento, y el uso cerca de bloques (como la caña de azúcar) ya no causa "rebotes".
- Ahora las "Ruinas del Sendero" (Trail Ruins) se generan en los mismos lugares en Bosques de Abedules Mutados tanto en Java como en Bedrock, con la misma semilla.

Mejoras en la jugabilidad, objetos y comportamiento de mobs:
- Se añadió una nueva opción para "Filtrar lenguaje ofensivo" para jugadores en PlayStation, Nintendo y Xbox.
- Se corrigieron errores con objetos: ahora se pueden usar objetos en generadores, y se eliminó la desaparición de objetos al interactuar con tolvas.
- Las raíces de los árboles de mangle ahora pueden usarse como combustible.
- Los slimes y cubos de magma con nombres conservan sus nombres después de dividirse.
- Los críquetos ya no desaparecen después de recargar el mundo.
- Los loros imitan nuevos tipos de mobs: fantasmas, zoglins, guardianes, saqueadores, vindicadores y blazes.
- Los esqueletos marchitos y los piglins zombificados pueden caminar sobre la lava.
- Los huevos de spawn de animales de granja en los pantanos de manglares ahora generan las variantes correctas de mobs.
- Los camellos necesitan suficiente espacio para el spawn.
- Los aldeanos granjeros ya no se quedan atascados al cosechar.
- La animación de las piernas de los evocadores ahora muestra correctamente la caminata.

Actualizaciones de Realms y comportamiento de recetas:
- Se corrigió un fallo que ocurría al hacer clic repetidamente durante la carga de un mundo en una ranura de Realm inactiva.
- Se añadió la posibilidad para que los propietarios de Realms elijan la región de alojamiento deseada en la pestaña "Avanzado". El sistema seleccionará automáticamente la región más cercana si la especificada no está disponible.
- Los jugadores ahora ven un mensaje sobre la región del servidor actual al ingresar a un Realm.
- Se corrigió un error que permitía craftear recetas desconocidas, incluso si
dolimitedcrafting
estaba habilitado.

Mejoras generales de estabilidad, rendimiento e interfaz:
- Se corrigieron fallos del juego durante la generación de chunks, la carga de texturas de hojas y la creación de un Realm en una ranura vacía.
- Se eliminaron errores al cargar contenido desde el Marketplace.
- Se corrigió el funcionamiento del menú: cancelar la transferencia al servidor ahora devuelve al jugador al menú principal, y la Poción de Lentitud IV se agrupa correctamente en el menú Creativo.
- Se actualizó el control táctil: los íconos para desmontar y saltar son más claros, los observadores pueden personalizar el control, y se eliminaron errores con la muerte en el modo Hardcore.
- Se implementó la prevención del restablecimiento de la semilla del mundo al desactivar las animaciones de pantalla, se mejoró el manejo de errores de guardado, y se añadieron nuevos botones "Administrar almacenamiento" y "Borrar caché de descargas".

Mejoras de paridad con Java Edition:
- Las armas encantadas ahora emiten partículas de crítico mágico.
- Se pueden craftear losas de arenisca cortada a través del Cortapiedras.
- El Totem de la Inmortalidad ahora otorga 45 segundos de regeneración, como en Java.
- Las tijeras pierden durabilidad al recolectar colmenas completas.
- Los escudos ahora reciben daño por explosiones.
- La cantidad máxima de conejo crudo al obtener botín ahora depende del nivel de encantamiento "Saqueo".
- En las Mansiones del Bosque ahora aparece garantizada una caja con un hacha de hierro encantada con "Eficiencia I".

Contenido experimental Drop 2 2025:
- Se añadió el bloque de Ghast Seco, que se puede encontrar en estructuras de Fósiles del Nether o crear con un bloque de hueso y ocho lágrimas de Ghast.
- En agua, este bloque pasa por una transformación de 20 minutos con efectos visuales. Al finalizar, aparece un Ghastling.
- El Ghastling crece hasta convertirse en un Ghast Feliz, un mob montable capaz de llevar hasta cuatro jugadores. El primer jinete controla, sentado sobre la cara del mob.
- El mob está equipado con una Correa, que solo se puede quitar con tijeras.
- Tiene un comportamiento complejo: se detiene durante el viaje, vuela alrededor de su hogar, se esconde bajo bloques, no se sube a botes.
- Actualmente tiene 40 HP en lugar de los 20 previstos; esto será corregido.

Cambios técnicos
- Se introdujo un modo gráfico experimental "Visuales Vibrantes" que mejora la iluminación, efectos visuales y detalle.
- El modo es compatible con dispositivos modernos: Xbox, PlayStation, Android con Adreno 640+, iOS con A12+, así como PC con DirectX 12.
- No se admite pantalla dividida. El contenido del Marketplace es compatible; los mundos personalizados aún no.

Panel de localizador:
- Se añadió una nueva regla locatorBar que permite activar o desactivar el panel de Localizador.
- El panel de Localizador reemplaza el panel de XP en el HUD, muestra la dirección de otros jugadores en un sector de 120 grados y los indicadores de altura.
- Se oculta al agacharse, usar calabazas, cabezas o el efecto de invisibilidad.
- Tiene limitaciones durante la simulación de más de cuatro chunks.

Gráficos, biomas, actualizaciones técnicas:
- Se mejoró la visualización de ataduras y partículas de destrucción.
- Se actualizó el sistema de scripts API (v2.0.0-beta): se añadieron nuevos comandos, filtros, componentes y plantillas (presets).
- Se actualizó el editor a la versión 0.9.5: se introdujeron nuevas herramientas, se rediseñó completamente el sistema de selección y se mejoraron las lecciones de tutorial.
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