Minecraft Bedrock Edition 1.21.80: Presety płaskich światów, ulepszenia Realms i ważne poprawki błędów
  • 08:16, 08.05.2025

Minecraft Bedrock Edition 1.21.80: Presety płaskich światów, ulepszenia Realms i ważne poprawki błędów

Dla Minecraft Bedrock Edition ukazała się aktualizacja 1.21.80, która zawiera nowe presety płaskich światów, znaczące ulepszenia Realms, eksperymentalne funkcje gry oraz liczne poprawki błędów, mające na celu ogólną poprawę rozgrywki.

Poniżej możesz zapoznać się ze szczegółowymi zmianami i nowościami.

Funkcje aktualizacji i poprawki błędów

Ostatnia aktualizacja Minecraft Bedrock od Mojang dodaje nowe presety płaskich światów, poprawia zgodność rozgrywki z wersją Java i naprawia dziesiątki błędów w rozgrywce, dźwięku, interfejsie i innych elementach gry.

Powrót płaskich światów z nowymi presetami

Gracze mogą teraz wybierać różnorodne gotowe płaskie światy w sekcji „Dodatkowe” podczas tworzenia nowego świata.

Dostępne opcje to: Classic Flat, Tunnelers' Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit, Desert, Redstone Ready.

   
   

Odnośnie dostępności:

Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie funkcji „Tekst na mowę” na urządzeniach Android Fire Tablet. Usunięto także szereg problemów z dźwiękiem:

  • rozwiązano błąd, przez który wszystkie dźwięki systemowe Windows zatrzymywały się przy ~40–41% ładowania;

  • teraz muzyka i dźwięki poprawnie zatrzymują się po naciśnięciu przycisku „Zapisz i wyjdź”;

  • dźwięki pojawiania się wilków teraz używają poprawnych wariantów;

  • muzyka napisów końcowych teraz odtwarza się poprawnie przy uruchomieniu z menu ustawień podczas pauzy gry.

Udoskonalenia bloków, wizualne poprawki i środowisko dźwiękowe:

  • Dźwięki otoczenia teraz poprawnie odtwarzają się dla piasku, martwych krzewów i terakoty.
  • Naprawiono błąd z sadzonkami, które po nieudanej próbie wzrostu resetowały swój stan age_bit, co wpływało również na nieprawidłową aktywację obserwatorów.
  • Poprawiono przyciemnienie (ambient occlusion) dla niestandardowych form bloków (schody, płoty, płyty itp.), dzięki czemu oświetlenie wygląda bardziej naturalnie przy niszczeniu sąsiednich bloków.
  • Losowe przesunięcia wizualne (offset) dla kwiatów, bambusa, korali i wysokiej trawy dostosowano do Java Edition.
  • Naprawiono interakcję między dusznym gruntem, lawą a niebieskim lodem, dzięki czemu tworzenie bazaltu znów działa niezależnie od kolejności umieszczenia.
  • Obraz „Pęczek” teraz poprawnie wyświetla się podczas interakcji przez sterowanie dotykowe.
  • Naprawiono rozmiar modelu postaci z niestandardowymi skórkami w edytorze postaci.
   
   

Mechaniki gry, wydajność i parytet z Java:

  • Naprawiono stary błąd, przez który gracze mogli przechodzić przez bloki położone na współrzędnych X lub Z, które są potęgami dwójki (np. 256 lub 512).
  • Całkowicie usunięto dostęp do Wirtualnej i Mieszanej rzeczywistości.
  • Przemieszczanie się przez portale w Realms teraz synchronizuje się między serwerem a klientem, co eliminuje problemy z desynchronizacją.
  • Dodano pole music_definition do plików JSON biomów, co pozwala na szczegółowe dostosowywanie muzyki lub jej wyłączanie.
  • Gracze teraz poprawnie leżą w łóżkach, a nie obok lub pod nimi.
  • Głęboka czerwona ruda świeci poprawnie podczas interakcji i nie pozostaje na stałe oświetlona.
  • Odrodzenie po ślizganiu lub pływaniu przywraca poprawną kolizję gracza.
  • Naprawiono exploit, który pozwalał biegać w wodzie szybciej niż pływać.
  • Zachowanie elitr zoptymalizowano: fajerwerki działają tylko jako przyspieszenie podczas ślizgu, a użycie w pobliżu bloków (np. trzciny cukrowej) nie wywołuje już „odbić”.
  • Teraz „Ruiny Ścieżek” (Trail Ruins) generują się w tych samych miejscach w Zmutowanych Lasach Brzozowych zarówno w Java, jak i w Bedrock — przy tym samym seedzie.
   
   

Poprawki rozgrywki, przedmiotów i zachowania mobów:

  • Dodano nową opcję „Filtruj wulgaryzmy” dla graczy na PlayStation, Nintendo i Xbox.
  • Naprawiono błędy z przedmiotami: teraz można używać przedmiotów na spawnerach, a także usunięto znikanie przedmiotów podczas interakcji z lejkowymi.
  • Korzenie drzew mangrowych mogą być teraz używane jako paliwo.
  • Slajmy i kostki magmy z nazwami zachowują je po podziale.
  • Krikiny nie znikają już po ponownym załadowaniu świata.
  • Papugi imitują nowe typy mobów: fantomy, zogliny, strażników, rabusiów, maruderów i blaze'ów.
  • Szkielety-wither i zombiak-pigliny mogą chodzić po lawie.
  • Jajka spawnujące zwierząt gospodarskich na mangrowych bagnach teraz spawnują poprawne warianty mobów.
  • Wielbłądy potrzebują wystarczająco dużo miejsca do spawnowania.
  • Wieśniacy-rolnicy nie zacinają się już podczas zbierania plonów.
  • Animacja nóg wywoływaczy (Evokers) teraz poprawnie odzwierciedla chodzenie.
   
   

Aktualizacje Realms i zachowania przepisów:

  • Naprawiono crash, który występował przy wielokrotnym klikaniu podczas ładowania świata w nieaktywny slot Realm.
  • Dodano możliwość dla właścicieli Realms wyboru preferowanego regionu hostingu w zakładce „Dodatkowe”. System automatycznie wybierze najbliższy region, jeśli podany jest niedostępny.
  • Gracze teraz widzą komunikat o aktualnym regionie serwera podczas wchodzenia do Realm.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał na craftowanie nieznanych przepisów, nawet jeśli dolimitedcrafting było włączone.
   
   

Ogólne ulepszenia stabilności, wydajności i interfejsu:

  • Naprawiono crash gry podczas generowania chunków, ładowania tekstur liści i tworzenia Realm w pustym slocie.
  • Usunięto błędy z ładowaniem zawartości z Marketplace.
  • Naprawiono działanie menu: anulowanie przeniesienia na serwer teraz zwraca gracza do głównego menu, a Eliksir Powolności IV poprawnie grupuje się w menu kreatywnym.
  • Zaktualizowano sterowanie dotykowe: ikony do zsiadania i skakania stały się wyraźniejsze, obserwatorzy mogą dostosowywać sterowanie, a błędy ze śmiercią w trybie Hardcore zostały usunięte.
  • Zaimplementowano zapobieganie resetowaniu seeda świata przy wyłączonych animacjach ekranu, poprawiono obsługę błędów zapisu, dodano nowe przyciski „Zarządzanie magazynem” i „Wyczyść pamięć podręczną pobrań”.
   
   

Poprawki zgodności z Java Edition:

  • Zaczarowana broń teraz emituje cząstki magicznego krytyku.
  • Można craftować przycięte płytki piaskowca przez Kamieniarza.
  • Totem Nieśmiertelności teraz daje 45 sekund regeneracji — jak w Java.
  • Nożyce tracą wytrzymałość podczas zbierania pełnych uli.
  • Tarcze teraz otrzymują obrażenia od wybuchów.
  • Maksymalna ilość surowego królika przy zdobywaniu teraz zależy od poziomu zaklęcia „Łup”.
  • W Leśnych Rezydencjach teraz gwarantowanie pojawia się skrzynia z żelaznym toporem zaczarowanym na „Efektywność I”.
   
   

Eksperymentalna zawartość Drop 2 2025:

  • Dodano blok Wysuszonego Ghasta, który można znaleźć w strukturach Skamieniałości Piekła lub stworzyć z bloku kości i ośmiu łez Ghasta.

  • W wodzie ten blok przechodzi 20-minutową transformację z efektami wizualnymi. Po zakończeniu pojawia się Ghastling.

  • Ghastling rośnie w Szczęśliwego Ghasta — mob do jazdy, zdolny przenosić do czterech graczy. Pierwszy jeździec steruje, siedząc nad twarzą moba.

  • Mob wyposażony jest w Smycz, którą można zdjąć tylko nożycami.

  • Ma złożone zachowanie: zatrzymuje się podczas jazdy, lata wokół domu, chowa się pod blokami, nie wsiada do łodzi.

  • Obecnie ma 40 HP zamiast przewidzianych 20 — to zostanie naprawione.
   
   

Zmiany techniczne

  • Wprowadzono eksperymentalny tryb graficzny „Jaskrawe wizualizacje” (Vibrant Visuals), który poprawia oświetlenie, efekty wizualne i szczegółowość.
  • Tryb jest wspierany na nowoczesnych urządzeniach: Xbox, PlayStation, Android z Adreno 640+, iOS z A12+, a także PC z DirectX 12.
  • Podzielony ekran nie jest wspierany. Zawartość z Marketplace — wspierana; niestandardowe światy — na razie nie.
   
   

Panel lokalizatora:

  • Dodano nowe regułę locatorBar, która pozwala włączać lub wyłączać panel Lokalizatora.

  • Panel Lokalizatora zastępuje panel XP w HUD, pokazuje kierunek innych graczy w 120-stopniowym sektorze oraz wskaźniki wysokości.
  • Maskuje się podczas kucania, używania dyni, głów lub efektu niewidzialności.
  • Ma ograniczenia podczas symulacji ponad czterech chunków.
   
   

Grafika, biomy, aktualizacje techniczne:

  • Poprawiono wizualizację przywiązywania i cząstki zniszczenia.
  • Zaktualizowano system skryptów API (v2.0.0-beta): dodano nowe komendy, filtry, komponenty i szablony (presets).
  • Zaktualizowano edytor wersji 0.9.5: pojawiły się nowe narzędzia, całkowicie przebudowano system zaznaczania, poprawiono lekcje edukacyjne.
Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Komentarze
Według daty