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Minecraft Bedrock Edition 1.21.80 : préréglages de mondes plats, améliorations des Realms et corrections de bugs importantes
  • 08:16, 08.05.2025

Minecraft Bedrock Edition 1.21.80 : préréglages de mondes plats, améliorations des Realms et corrections de bugs importantes

La mise à jour 1.21.80 pour Minecraft Bedrock Edition est arrivée, offrant de nouveaux préréglages de mondes plats, des améliorations significatives pour Realms, des fonctionnalités de jeu expérimentales et de nombreuses corrections de bugs visant à améliorer l'expérience de jeu globale.

Ci-dessous, vous trouverez un aperçu détaillé des principales modifications et nouveautés.

Caractéristiques de la mise à jour et corrections de bugs

La dernière mise à jour de Minecraft Bedrock par Mojang ajoute de nouveaux préréglages de mondes plats, améliore la parité avec la version Java et corrige des dizaines de bugs liés au gameplay, au son, à l'interface et à d'autres éléments du jeu.

Retour des mondes plats avec de nouveaux préréglages

Les joueurs peuvent désormais choisir parmi divers mondes plats prédéfinis dans la section « Avancé » lors de la création d'un nouveau monde. Parmi les options disponibles : Classic Flat, Tunnelers' Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit, Desert, Redstone Ready.

   
   

Accessibilité :

Correction d'un bug qui empêchait la fonctionnalité « Texte en parole » de fonctionner sur les appareils Android Fire Tablet. Plusieurs problèmes sonores ont également été résolus :

  • Correction d'un bug où tous les sons système Windows s'arrêtaient à ~40–41 % de chargement ;

  • La musique et les sons s'arrêtent désormais correctement lors de l'appui sur le bouton « Sauvegarder et quitter » ;

  • Les sons d'apparition des loups utilisent désormais les variantes correctes ;

  • La musique des crédits se joue correctement lorsqu'elle est lancée depuis le menu des paramètres pendant une pause du jeu.

Améliorations des blocs, visuels et environnement sonore :

  • Les sons ambiants se jouent désormais correctement pour le sable, les buissons morts et la terre cuite.
  • Correction d'un bug où les semis réinitialisaient leur état age_bit après une tentative de croissance ratée, affectant également l'activation incorrecte des observateurs.
  • Amélioration de l'occlusion ambiante pour les formes de blocs non standard (escaliers, clôtures, dalles, etc.), ce qui rend l'éclairage plus naturel lors de la destruction de blocs adjacents.
  • Les décalages visuels aléatoires pour les fleurs, le bambou, les coraux et les herbes hautes ont été alignés avec la Java Edition.
  • Correction de l'interaction entre la terre des âmes, la lave et la glace bleue, permettant à nouveau la formation de basalte indépendamment de l'ordre de placement.
  • L'image « Puchok » s'affiche désormais correctement lors de l'interaction via le contrôle tactile.
  • Correction de la taille du modèle de personnage avec des skins personnalisés dans l'éditeur de personnages.
   
   

Mécaniques de jeu, performance et parité avec Java :

  • Correction d'un ancien bug permettant aux joueurs de traverser des blocs situés aux coordonnées X ou Z qui sont des puissances de deux (par exemple, 256 ou 512).
  • Accès à la Réalité Virtuelle et Mixte complètement supprimé.
  • Le déplacement à travers les portails dans Realms est désormais synchronisé entre le serveur et le client, éliminant les problèmes de désynchronisation.
  • Ajout d'un champ music_definition dans les fichiers JSON des biomes, permettant de personnaliser la musique ou de la désactiver.
  • Les joueurs se couchent désormais correctement dans les lits, plutôt qu'à côté ou en dessous.
  • Le minerai de redstone profond brille correctement lors de l'interaction et ne reste pas allumé indéfiniment.
  • La réapparition après glissement ou nage restaure la collision correcte du joueur.
  • Correction d'un exploit permettant de courir dans l'eau plus vite que de nager.
  • Comportement des élytres optimisé : les feux d'artifice ne fonctionnent que comme accélération lors du glissement, et leur utilisation près des blocs (comme la canne à sucre) ne provoque plus de « rollback ».
  • Les « Ruines de Sentiers » (Trail Ruins) se génèrent désormais aux mêmes endroits dans les Forêts de Bouleaux Mutés dans Java et Bedrock — avec la même graine.
   
   

Améliorations du gameplay, des objets et du comportement des mobs :

  • Ajout d'une nouvelle option « Filtrer le langage inapproprié » pour les joueurs sur PlayStation, Nintendo et Xbox.
  • Correction de bugs liés aux objets : les objets peuvent désormais être utilisés sur les générateurs, et la disparition des objets lors de l'interaction avec les entonnoirs a été corrigée.
  • Les racines de mangrove peuvent maintenant être utilisées comme combustible.
  • Les slimes et cubes de magma nommés conservent leurs noms après la division.
  • Les criquets ne disparaissent plus après le rechargement du monde.
  • Les perroquets imitent désormais de nouveaux types de mobs : fantômes, zoglins, gardiens, vindicateurs, pillards et blazes.
  • Les squelettes wither et piglins zombifiés peuvent marcher sur la lave.
  • Les œufs de spawn d'animaux de ferme dans les marais de mangrove génèrent désormais les variantes correctes de mobs.
  • Les chameaux nécessitent suffisamment d'espace pour apparaître.
  • Les villageois fermiers ne restent plus bloqués lors de la récolte.
  • L'animation des jambes des évocateurs (Evokers) reflète désormais correctement la marche.
   
   

Mise à jour de Realms et comportement des recettes :

  • Correction d'un plantage survenant lors de clics répétés pendant le chargement d'un monde dans un emplacement Realm inactif.
  • Ajout de la possibilité pour les propriétaires de Realms de choisir la région d'hébergement souhaitée dans l'onglet « Avancé ». Le système sélectionnera automatiquement la région la plus proche si celle spécifiée est indisponible.
  • Les joueurs voient désormais un message indiquant la région du serveur actuel lors de la connexion à un Realm.
  • Correction d'un bug permettant de fabriquer des recettes inconnues même si dolimitedcrafting était activé.
   
   

Améliorations générales de stabilité, performance et interface :

  • Correction des plantages du jeu lors de la génération de chunks, du chargement des textures de feuilles et de la création de Realm dans un emplacement vide.
  • Résolution des erreurs de chargement de contenu depuis le Marketplace.
  • Correction du fonctionnement des menus : annuler le transfert vers un serveur ramène désormais le joueur au menu principal, et les Potions de Lenteur IV se regroupent correctement dans le menu Créatif.
  • Mise à jour du contrôle tactile : les icônes pour descendre et sauter sont plus claires, les observateurs peuvent personnaliser les commandes, et les bugs de mort en mode Hardcore ont été corrigés.
  • Mise en place d'une prévention de la réinitialisation de la graine du monde lorsque les animations d'écran sont désactivées, amélioration de la gestion des erreurs de sauvegarde, ajout de nouveaux boutons « Gérer le stockage » et « Vider le cache de téléchargement ».
   
   

Améliorations de la parité avec Java Edition :

  • Les armes enchantées émettent désormais des particules de critique magique.
  • Il est possible de fabriquer des dalles de grès taillé via le Tailleur de Pierre.
  • Le Totem d'Immortalité offre désormais 45 secondes de régénération — comme dans Java.
  • Les cisailles perdent de la durabilité en récoltant des ruches pleines.
  • Les boucliers subissent désormais des dégâts d'explosions.
  • La quantité maximale de lapin cru lors de la chasse dépend désormais du niveau d'enchantement « Butin ».
  • Dans les Manoirs des Bois, un coffre contenant une hache en fer enchantée avec « Efficacité I » apparaît désormais de manière garantie.
   
   

Contenu expérimental Drop 2 2025 :

  • Ajout du bloc Gast Séché, que l'on peut trouver dans les structures de Fossiles du Nether ou créer avec un bloc d'os et huit larmes de Ghast.

  • Dans l'eau, ce bloc subit une transformation de 20 minutes avec des effets visuels. Une fois terminé, un Ghastling apparaît.

  • Le Ghastling grandit pour devenir un Ghast Heureux — un mob montable capable de porter jusqu'à quatre joueurs. Le premier cavalier contrôle, assis au-dessus du visage du mob.

  • Le mob est équipé d'une Laisse, qui ne peut être retirée qu'avec des cisailles.

  • Comportement complexe : s'arrête pendant la conduite, vole autour de la maison, se cache sous les blocs, ne s'assoit pas dans les bateaux.

  • Actuellement, il a 40 HP au lieu des 20 prévus — cela sera corrigé.
   
   

Changements techniques

  • Introduction du mode graphique expérimental « Visuels Vibrants » (Vibrant Visuals), qui améliore l'éclairage, les effets visuels et le niveau de détail.
  • Le mode est pris en charge sur les appareils modernes : Xbox, PlayStation, Android avec Adreno 640+, iOS avec A12+, ainsi que PC avec DirectX 12.
  • L'écran partagé n'est pas pris en charge. Le contenu du Marketplace est pris en charge ; les mondes personnalisés ne le sont pas encore.
   
   

Panneau de localisation :

  • Ajout d'une nouvelle règle locatorBar, permettant d'activer ou de désactiver le panneau de localisation.

  • Le panneau de localisation remplace la barre d'XP dans le HUD, montrant la direction des autres joueurs dans un secteur de 120 degrés et des indicateurs de hauteur.
  • Masqué lors de l'accroupissement, de l'utilisation de citrouilles, de têtes ou de l'effet d'invisibilité.
  • Limité lors de la simulation de plus de quatre chunks.
   
   

Graphismes, biomes, mises à jour techniques :

  • Amélioration de la visualisation des liens et des particules de destruction.
  • Mise à jour du système de scripts API (v2.0.0-beta) : ajout de nouvelles commandes, filtres, composants et modèles (presets).
  • Mise à jour de l'éditeur version 0.9.5 : nouveaux outils, refonte complète du système de sélection, amélioration des leçons tutoriels.
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