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08:16, 08.05.2025

Für die Minecraft Bedrock Edition wurde das Update 1.21.80 veröffentlicht, das neue Presets für flache Welten, wesentliche Verbesserungen an Realms, experimentelle Spielfunktionen und zahlreiche Bugfixes enthält, die darauf abzielen, das Spielerlebnis insgesamt zu verbessern.
Merkmale des Updates und Bugfixes
Das neueste Minecraft Bedrock Update von Mojang fügt neue Presets für flache Welten hinzu, verbessert die Spielkonsistenz mit der Java-Version und behebt Dutzende von Fehlern im Gameplay, Ton, Interface und anderen Spielelementen.
Rückkehr der flachen Welten mit neuen Presets
Spieler können jetzt im Bereich „Erweitert“ beim Erstellen einer neuen Welt aus verschiedenen vorgefertigten flachen Welten wählen. Zu den verfügbaren Optionen gehören: Classic Flat, Tunnelers' Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit, Desert, Redstone Ready.

Zur Barrierefreiheit:
Ein Fehler wurde behoben, der die Funktion „Text-to-Speech“ auf Android Fire Tablets verhinderte. Zudem wurden mehrere Audio-Probleme beseitigt:
- Ein Bug wurde behoben, durch den alle Windows-Systemtöne bei ~40–41 % des Ladevorgangs stoppten;
- Musik und Sounds stoppen nun korrekt beim Drücken von „Speichern und Beenden“;
- Die Geräusche von Wölfen verwenden nun die richtigen Varianten;
- Die Musik der Credits wird nun korrekt beim Starten aus dem Einstellungsmenü während einer Spielpause abgespielt.
Verbesserungen an Blöcken, visuellen Effekten und Klangumgebung:
- Umgebungsgeräusche werden nun korrekt für Sand, tote Büsche und Terrakotta abgespielt.
- Ein Fehler mit Setzlingen wurde behoben, die nach einem fehlgeschlagenen Wachstumsversuch ihren
age_bit
-Status zurücksetzten, was auch die falsche Aktivierung von Beobachtern beeinflusste. - Die Schattierung (ambient occlusion) für nicht standardmäßige Blockformen (Treppen, Zäune, Platten usw.) wurde verbessert, wodurch die Beleuchtung natürlicher aussieht, wenn benachbarte Blöcke zerstört werden.
- Zufällige visuelle Verschiebungen (offset) für Blumen, Bambus, Korallen und hohes Gras wurden an die Java Edition angeglichen.
- Die Interaktion zwischen Seelenerde, Lava und blauem Eis wurde behoben, sodass die Basaltbildung unabhängig von der Platzierungsreihenfolge wieder funktioniert.
- Das Bild „Puchok“ wird nun korrekt angezeigt, wenn es über die Touch-Steuerung verwendet wird.
- Die Größe des Charaktermodells mit benutzerdefinierten Skins im Charakter-Editor wurde korrigiert.

Spielmechaniken, Leistung und Parität mit Java:
- Ein alter Fehler wurde behoben, durch den Spieler durch Blöcke gehen konnten, die sich an den X- oder Z-Koordinaten befanden, die Potenzen von zwei sind (z. B. 256 oder 512).
- Der Zugang zu Virtual und Mixed Reality wurde vollständig entfernt.
- Die Bewegung durch Portale in Realms wird nun zwischen Server und Client synchronisiert, was Desynchronisationsprobleme beseitigt.
- Ein
music_definition
-Feld wurde zu den JSON-Dateien der Biome hinzugefügt, das es ermöglicht, die Musik detailliert anzupassen oder sie auszuschalten. - Spieler liegen nun korrekt in Betten und nicht daneben oder darunter.
- Tiefenroterz leuchtet nun korrekt bei Interaktion und bleibt nicht dauerhaft beleuchtet.
- Die Wiedergeburt nach Rutschen oder Schwimmen stellt die korrekte Kollision des Spielers wieder her.
- Ein Exploit, der es erlaubte, im Wasser schneller zu rennen als zu schwimmen, wurde behoben.
- Das Verhalten der Elytren wurde optimiert: Feuerwerkskörper funktionieren nur noch als Beschleunigung beim Gleiten, und die Verwendung in der Nähe von Blöcken (z. B. Zuckerrohr) verursacht keine „Rückschläge“ mehr.
- Die „Pfadruinen“ (Trail Ruins) werden nun an denselben Orten in Mutierten Birkenwäldern sowohl in Java als auch in Bedrock generiert — bei gleichem Seed.

Verbesserungen im Gameplay, bei Gegenständen und im Verhalten von Mobs:
- Eine neue Option „Obszönität filtern“ wurde für Spieler auf PlayStation, Nintendo und Xbox hinzugefügt.
- Bugs mit Gegenständen wurden behoben: Gegenstände können nun auf Spawnern verwendet werden, und das Verschwinden von Gegenständen bei der Interaktion mit Trichtern wurde behoben.
- Mangrovenwurzeln können nun als Brennstoff verwendet werden.
- Slimes und Magmawürfel mit Namen behalten diese nach der Teilung.
- Kriechtiere verschwinden nicht mehr nach dem Neuladen der Welt.
- Papageien imitieren nun neue Mob-Typen: Phantome, Zoglins, Wächter, Illager, Plünderer und Blazes.
- Wither-Skelette und zombifizierte Piglins können auf Lava laufen.
- Spawn-Eier von Nutztieren in Mangrovensümpfen erzeugen nun die richtigen Mob-Varianten.
- Kamele benötigen ausreichend Platz zum Spawnen.
- Bauern-Dorfbewohner bleiben beim Ernten nicht mehr stecken.
- Die Beinanimationen von Evokern zeigen nun korrekt das Gehen an.

Updates zu Realms und Rezeptverhalten:
- Ein Absturz, der beim mehrmaligen Klicken während des Ladens einer Welt in einen inaktiven Realm-Slot auftrat, wurde behoben.
- Realm-Besitzer können nun die bevorzugte Hosting-Region im Tab „Erweitert“ auswählen. Wenn die angegebene Region nicht verfügbar ist, wird automatisch die nächstgelegene Region ausgewählt.
- Spieler sehen nun eine Nachricht über die aktuelle Serverregion beim Betreten eines Realms.
- Ein Fehler wurde behoben, der es erlaubte, unbekannte Rezepte zu craften, selbst wenn
dolimitedcrafting
aktiviert war.

Allgemeine Verbesserungen der Stabilität, Leistung und Benutzeroberfläche:
- Abstürze beim Generieren von Chunks, Laden von Blättertexturen und Erstellen eines Realms in einem leeren Slot wurden behoben.
- Fehler beim Laden von Inhalten aus dem Marketplace wurden behoben.
- Die Menüführung wurde verbessert: Die Abbruchfunktion beim Servertransfer bringt den Spieler nun zurück zum Hauptmenü, und das Trank der Langsamkeit IV wird im Kreativmenü korrekt gruppiert.
- Die Touch-Steuerung wurde aktualisiert: Symbole für Absteigen und Springen sind klarer, Beobachter können die Steuerung anpassen, und Bugs mit dem Tod im Hardcore-Modus wurden behoben.
- Es wurde implementiert, dass der Welt-Seed nicht zurückgesetzt wird, wenn Bildschirmanimationen deaktiviert sind, die Fehlerbehandlung beim Speichern verbessert und neue Schaltflächen „Speicher verwalten“ und „Download-Cache leeren“ hinzugefügt.

Verbesserungen der Übereinstimmung mit der Java Edition:
- Verzauberte Waffen emittieren nun Partikel des magischen Krits.
- Es ist möglich, geschnittene Sandsteinplatten über den Steinschneider herzustellen.
- Der Totem der Unsterblichkeit gewährt nun 45 Sekunden Regeneration — wie in der Java-Version.
- Scheren verlieren an Haltbarkeit beim Sammeln von vollen Bienenstöcken.
- Schilde nehmen nun Schaden durch Explosionen.
- Die maximale Anzahl von rohem Kaninchen beim Beutezug hängt nun vom Level der Verzauberung „Beute“ ab.
- In Waldanwesen erscheint nun garantiert eine Truhe mit einer Eisen-Axt, die mit „Effizienz I“ verzaubert ist.

Experimenteller Inhalt Drop 2 2025:
- Ein Block des getrockneten Ghasts wurde hinzugefügt, der in Nether-Fossilienstrukturen gefunden oder aus einem Knochenblock und acht Ghasttränen hergestellt werden kann.
- Im Wasser durchläuft dieser Block eine 20-minütige Transformation mit visuellen Effekten. Nach Abschluss erscheint ein Ghastling.
- Der Ghastling wächst zu einem Glücklichen Ghast heran — einem Reittier-Mob, der bis zu vier Spieler tragen kann. Der erste Reiter steuert, während er über dem Gesicht des Mobs sitzt.
- Der Mob ist mit einer Leine ausgestattet, die nur mit einer Schere entfernt werden kann.
- Er zeigt ein komplexes Verhalten: stoppt während der Fahrt, fliegt um das Zuhause, versteckt sich unter Blöcken, steigt nicht in Boote ein.
- Derzeit hat er 40 HP anstelle der vorgesehenen 20 — dies wird behoben.

Technische Änderungen
- Ein experimenteller Grafikmodus „Lebendige Visuals“ (Vibrant Visuals) wurde eingeführt, der Beleuchtung, visuelle Effekte und Details verbessert.
- Der Modus wird auf modernen Geräten unterstützt: Xbox, PlayStation, Android mit Adreno 640+, iOS mit A12+ sowie PC mit DirectX 12.
- Splitscreen wird nicht unterstützt. Marketplace-Inhalte werden unterstützt; benutzerdefinierte Welten noch nicht.

Locator-Bar:
- Eine neue Regel locatorBar wurde hinzugefügt, die es ermöglicht, die Locator-Leiste ein- oder auszuschalten.
- Die Locator-Leiste ersetzt die XP-Leiste im HUD, zeigt die Richtung anderer Spieler in einem 120-Grad-Sektor und Höhenindikatoren.
- Sie wird beim Schleichen, Verwenden von Kürbissen, Köpfen oder dem Unsichtbarkeitseffekt maskiert.
- Sie hat Einschränkungen bei der Simulation von mehr als vier Chunks.

Grafik, Biome, technische Updates:
- Die Visualisierung von Bindungen und Zerstörungspartikeln wurde verbessert.
- Das Skript-API-System (v2.0.0-beta) wurde aktualisiert: neue Befehle, Filter, Komponenten und Vorlagen (presets) wurden hinzugefügt.
- Der Editor in Version 0.9.5 wurde aktualisiert: neue Werkzeuge wurden hinzugefügt, das Auswahlverfahren wurde komplett überarbeitet, und die Tutorials wurden verbessert.
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