- FELIX
News
08:16, 08.05.2025

Bản cập nhật 1.21.80 cho Minecraft Bedrock Edition đã ra mắt, bao gồm các preset thế giới phẳng mới, cải tiến đáng kể cho Realms, các tính năng trò chơi thử nghiệm và nhiều sửa lỗi nhằm cải thiện trải nghiệm chơi game tổng thể.
Dưới đây là thông tin chi tiết về những thay đổi và cải tiến chính.
Đặc điểm của bản cập nhật và sửa lỗi
Bản cập nhật Minecraft Bedrock mới nhất từ Mojang thêm các preset thế giới phẳng mới, cải thiện sự tương thích với phiên bản Java và sửa hàng chục lỗi trong gameplay, âm thanh, giao diện và các yếu tố khác của trò chơi.
Sự trở lại của thế giới phẳng với các preset mới
Người chơi giờ đây có thể chọn từ nhiều thế giới phẳng sẵn có trong phần "Advanced" khi tạo thế giới mới. Các lựa chọn bao gồm: Classic Flat, Tunnelers' Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit, Desert, Redstone Ready.

Về khả năng truy cập:
Đã sửa lỗi khiến tính năng "Text-to-Speech" không hoạt động trên thiết bị Android Fire Tablet. Ngoài ra, còn giải quyết một số vấn đề về âm thanh:
- Đã khắc phục lỗi khiến tất cả âm thanh hệ thống Windows dừng lại ở mức ~40–41% tải.
- Âm nhạc và âm thanh giờ đây dừng đúng cách khi nhấn nút "Save and Quit".
- Âm thanh xuất hiện của sói giờ đây sử dụng đúng biến thể.
- Âm nhạc phần credit giờ đây phát đúng cách khi khởi động từ menu cài đặt trong khi tạm dừng trò chơi.
Cải tiến khối, cải tiến hình ảnh và môi trường âm thanh:
- Âm thanh môi trường giờ đây phát đúng cách cho cát, bụi cây chết và đất nung.
- Đã sửa lỗi với cây non, sau khi không phát triển thành công, chúng sẽ đặt lại trạng thái
age_bit
, ảnh hưởng đến việc kích hoạt không đúng của máy quan sát. - Cải thiện ánh sáng xung quanh (ambient occlusion) cho các hình khối không tiêu chuẩn (cầu thang, hàng rào, tấm ván, v.v.), giúp ánh sáng trông tự nhiên hơn khi phá vỡ các khối liền kề.
- Các dịch chuyển hình ảnh ngẫu nhiên (offset) cho hoa, tre, san hô và cỏ cao đã được điều chỉnh để phù hợp với Java Edition.
- Đã sửa tương tác giữa đất linh hồn, dung nham và băng xanh, giúp việc tạo bazan hoạt động trở lại bất kể thứ tự đặt.
- Hình ảnh "Bundle" giờ đây hiển thị đúng cách khi tương tác qua điều khiển cảm ứng.
- Đã sửa kích thước mô hình nhân vật với skin tùy chỉnh trong trình chỉnh sửa nhân vật.

Cơ chế trò chơi, hiệu suất và sự tương thích với Java:
- Đã sửa lỗi cũ khiến người chơi có thể đi qua các khối nằm ở tọa độ X hoặc Z là lũy thừa của hai (ví dụ: 256 hoặc 512).
- Hoàn toàn loại bỏ quyền truy cập vào Thực tế ảo và Thực tế hỗn hợp.
- Di chuyển qua cổng trong Realms giờ đây được đồng bộ hóa giữa máy chủ và khách hàng, loại bỏ các vấn đề không đồng bộ.
- Đã thêm trường
music_definition
vào các tệp JSON của biome, cho phép tùy chỉnh chi tiết âm nhạc hoặc tắt nó. - Người chơi giờ đây nằm đúng trong giường, không phải bên cạnh hoặc dưới giường.
- Quặng đỏ sâu phát sáng đúng cách khi tương tác và không còn bị chiếu sáng mãi mãi.
- Tái sinh sau khi trượt hoặc bơi khôi phục va chạm của người chơi đúng cách.
- Đã sửa lỗi cho phép chạy trong nước nhanh hơn bơi.
- Hành vi của Elytra đã được tối ưu hóa: pháo hoa chỉ hoạt động như một cú tăng tốc khi trượt, và việc sử dụng gần các khối (như cây mía) không còn gây ra "lùi lại".
- Giờ đây "Trail Ruins" được tạo ra ở cùng vị trí trong Rừng Bạch Dương Đột Biến như trong Java và Bedrock — với cùng một seed.

Cải tiến gameplay, vật phẩm và hành vi của mob:
- Đã thêm tùy chọn mới "Lọc ngôn từ tục tĩu" cho người chơi trên PlayStation, Nintendo và Xbox.
- Đã sửa lỗi với vật phẩm: giờ đây có thể sử dụng vật phẩm trên spawner, và khắc phục việc vật phẩm biến mất khi tương tác với phễu.
- Rễ cây đước giờ đây có thể được sử dụng làm nhiên liệu.
- Slimes và Magma Cubes với tên giữ nguyên sau khi tách.
- Allay không còn biến mất sau khi tải lại thế giới.
- Vẹt mô phỏng các loại mob mới: Phantoms, Zoglins, Guardians, Ravagers, Pillagers và Blazes.
- Wither Skeletons và Zombie Piglins có thể đi qua dung nham.
- Trứng spawn động vật nông trại trong đầm lầy đước giờ đây tạo ra đúng biến thể mob.
- Lạc đà cần đủ không gian để spawn.
- Nông dân không còn mắc kẹt khi thu hoạch.
- Hoạt ảnh chân của Evokers giờ đây hiển thị đúng cách khi đi bộ.

Cập nhật Realms và hành vi công thức:
- Đã sửa lỗi crash xảy ra khi nhấp nhiều lần trong khi tải thế giới vào một slot Realm không hoạt động.
- Đã thêm khả năng cho chủ sở hữu Realms chọn vùng máy chủ mong muốn trong tab "Advanced". Hệ thống sẽ tự động chọn vùng gần nhất nếu vùng được chỉ định không khả dụng.
- Người chơi giờ đây thấy thông báo về vùng máy chủ hiện tại khi đăng nhập vào Realm.
- Đã sửa lỗi cho phép chế tạo công thức không xác định, ngay cả khi
dolimitedcrafting
được bật.

Cải tiến chung về độ ổn định, hiệu suất và giao diện:
- Đã sửa lỗi crash khi tạo chunk, tải kết cấu lá và tạo Realm trong slot trống.
- Khắc phục lỗi tải nội dung từ Marketplace.
- Đã sửa hoạt động của menu: hủy chuyển đến máy chủ giờ đây đưa người chơi trở lại menu chính, và Potion of Slowness IV được nhóm đúng trong menu Sáng tạo.
- Cập nhật điều khiển cảm ứng: biểu tượng cho việc rời khỏi và nhảy trở nên rõ ràng hơn, người quan sát có thể tùy chỉnh điều khiển, và lỗi chết trong chế độ Hardcore đã được khắc phục.
- Thực hiện ngăn chặn việc đặt lại seed thế giới khi tắt hoạt ảnh màn hình, cải thiện xử lý lỗi lưu trữ, thêm nút "Quản lý lưu trữ" và "Xóa bộ nhớ cache tải xuống".

Cải tiến sự tương thích với Java Edition:
- Vũ khí phù phép giờ đây phát ra các hạt ma thuật.
- Có thể chế tạo tấm sa thạch cắt qua Stonecutter.
- Totem of Undying giờ đây cung cấp 45 giây hồi phục — như trong Java.
- Kéo bị mất độ bền khi thu thập tổ ong đầy đủ.
- Khiên giờ đây nhận sát thương từ vụ nổ.
- Số lượng thịt thỏ sống tối đa khi săn bắn giờ đây phụ thuộc vào cấp độ phù phép "Looting".
- Trong Woodland Mansions giờ đây đảm bảo có rương với rìu sắt phù phép "Efficiency I".

Nội dung thử nghiệm Drop 2 2025:
- Đã thêm khối Ghast Dried, có thể tìm thấy trong các cấu trúc Fossil Nether hoặc tạo ra từ khối xương và tám giọt nước mắt Ghast.
- Trong nước, khối này trải qua quá trình biến đổi 20 phút với hiệu ứng hình ảnh. Sau khi hoàn thành, xuất hiện Ghastling.
- Ghastling phát triển thành Ghast Hạnh Phúc — một mob cưỡi được, có thể mang đến bốn người chơi. Người cưỡi đầu tiên điều khiển, ngồi trên mặt mob.
- Mob được trang bị dây cương, chỉ có thể tháo ra bằng kéo.
- Có hành vi phức tạp: dừng lại khi cưỡi, bay quanh nhà, trốn dưới khối, không ngồi trong thuyền.
- Hiện có 40 HP thay vì 20 như dự kiến — điều này sẽ được sửa.

Thay đổi kỹ thuật
- Đã giới thiệu chế độ đồ họa thử nghiệm "Vibrant Visuals", cải thiện ánh sáng, hiệu ứng hình ảnh và chi tiết.
- Chế độ này được hỗ trợ trên các thiết bị hiện đại: Xbox, PlayStation, Android với Adreno 640+, iOS với A12+, cũng như PC với DirectX 12.
- Không hỗ trợ màn hình chia nhỏ. Nội dung từ Marketplace — được hỗ trợ; thế giới tùy chỉnh — hiện chưa hỗ trợ.

Bảng điều khiển Locator:
- Đã thêm quy tắc mới locatorBar, cho phép bật hoặc tắt bảng Locator.
- Bảng Locator thay thế bảng XP trong HUD, hiển thị hướng của người chơi khác trong góc 120 độ và các chỉ số độ cao.
- Được ngụy trang khi cúi người, sử dụng bí ngô, đầu hoặc hiệu ứng tàng hình.
- Có giới hạn khi mô phỏng trên bốn chunk.

Đồ họa, biome, cập nhật kỹ thuật:
- Cải thiện hình ảnh buộc dây và các hạt phá vỡ.
- Cập nhật hệ thống script API (v2.0.0-beta): thêm các lệnh, bộ lọc, thành phần và mẫu mới (presets).
- Cập nhật trình chỉnh sửa phiên bản 0.9.5: có công cụ mới, hệ thống lựa chọn được thiết kế lại hoàn toàn, cải thiện các bài học hướng dẫn.
Bình luận