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08:57, 24.06.2025
Después de casi una década de desarrollo, el esperado juego de rol tipo "sandbox", Hytale, ha sido oficialmente cancelado, y el estudio desarrollador Hypixel Studios cesará sus operaciones en los próximos meses. Esto fue anunciado por el director ejecutivo y cofundador del estudio, Aaron «Noxy» Donaghey, citando como principales razones las dificultades técnicas y la imposibilidad de realizar la ambiciosa visión del juego.
El anuncio fue realizado por el director ejecutivo y cofundador de Hypixel Studios, Aaron «Noxy» Donaghey, en un sincero mensaje a los fanáticos y al equipo. Refiriéndose a las insuperables dificultades en el desarrollo y la imposibilidad de implementar la concepción original del juego, Donaghey confirmó que tanto el proyecto como el estudio serán cerrados en los próximos meses.
«Este no es el resultado que ninguno de nosotros —en Hypixel o Riot— deseaba», declaró Donaghey en su comunicado oficial. «Pero después de años de esfuerzos, adaptaciones y de explorar todos los caminos posibles, quedó claro que no podemos realizar Hytale de manera que realmente cumpla con sus promesas».Aaron «Noxy» Donaghey
Hytale fue concebido desde el principio como un sandbox con elementos RPG, inspirado en Minecraft, con generación procedural de mundos, soporte para modificaciones y profundas mecánicas de rol. El desarrollo del juego comenzó en 2015, y después del anuncio público en 2018, el juego rápidamente ganó popularidad entre los jugadores: el tráiler acumuló más de 60 millones de vistas. El proyecto se posicionó como una nueva propuesta en el género, combinando la creatividad de la construcción con bloques con aventuras estructuradas.
El desarrollo estuvo lleno de dificultades, incluyendo un reinicio completo del motor del juego y una creciente complejidad técnica, lo que llevó a múltiples retrasos. Aunque el equipo consideró opciones de reducir el alcance o establecer nuevos plazos, finalmente se decidió que tales compromisos despojarían a Hytale de su esencia.
«No sería el juego que queríamos crear. Y no sería el juego que ustedes merecen», añadió.Aaron «Noxy» Donaghey
Riot Games intentó encontrar inversores o compradores que pudieran continuar con el proyecto, pero no se logró ningún acuerdo. Con los costos en aumento y el progreso limitado, se decidió detener por completo el desarrollo.
El cierre de Hypixel Studios fue el resultado de esta difícil decisión. Al mismo tiempo, Riot Games aseguró que proporcionará generosos paquetes de indemnización y asistencia laboral a los empleados afectados, que se estima son más de 70 personas.
«Riot nos apoyó en los momentos más difíciles», señaló Donaghey. «Están proporcionando al equipo los recursos para ayudar a encontrar la próxima oportunidad. No solo es considerado, es humano».Aaron «Noxy» Donaghey
Este es solo uno de una serie de cierres que han sacudido la industria del juego durante 2023-2024, donde muchas estudios han enfrentado recortes.
A pesar del cierre del estudio, el popular servidor Hypixel en Minecraft, que inspiró la creación de Hytale, continuará operando, ya que funciona independientemente de Hypixel Studios.
En cuanto a la comunidad de jugadores, especialmente aquellos que esperaban el lanzamiento del juego o veían en él algún potencial, están decepcionados y consternados. Sin embargo, al mismo tiempo, no están muy sorprendidos. Según muchos participantes en discusiones en Reddit, los juegos que se autodenominan "sucesores espirituales" o "reemplazos" de Minecraft están destinados al fracaso, ya que crear algo radicalmente nuevo, como Minecraft, y añadir algo que no esté ya presente o que no pueda implementarse mediante modificaciones, es complicado.
Si confiamos en algunos comentaristas, entre ellos hay personas que anteriormente trabajaron en la creación del juego, y mencionan varios problemas dentro del equipo, como la gestión, reinicios frecuentes de los procesos de producción, etc., que se convirtieron en el mayor problema para trabajar en la empresa y crear el juego.
Aunque Hytale nunca verá un lanzamiento oficial, su impacto en la comunidad de sandbox y las aspiraciones de sus desarrolladores son innegables. Para concluir, Donaghey expresó su sincero agradecimiento a los dedicados fanáticos del juego y señaló la importancia de este proyecto para la industria.
«Aunque no seremos quienes lancen este juego, seguimos creyendo en lo que representaba y en el increíble potencial de este género».Aaron «Noxy» Donaghey
Este anuncio se convirtió en un momento amargo tanto para los fanáticos como para los desarrolladores, un recordatorio de las dificultades que enfrentan incluso los proyectos más prometedores.
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