Phát triển Hytale bị dừng: Riot Games đóng cửa Hypixel Studios
  • 08:56, 24.06.2025

Phát triển Hytale bị dừng: Riot Games đóng cửa Hypixel Studios

Sau gần một thập kỷ phát triển, trò chơi nhập vai thể loại "sandbox" được mong đợi từ lâu, Hytale, đã chính thức bị hủy bỏ, và studio phát triển Hypixel Studios sẽ ngừng hoạt động trong vài tháng tới. Điều này được công bố bởi CEO và đồng sáng lập studio, Aaron "Noxy" Donaghey, người đã chỉ ra những khó khăn kỹ thuật và không thể thực hiện tầm nhìn tham vọng của trò chơi là những lý do chính.

   
   

Thông báo được thực hiện bởi CEO và đồng sáng lập Hypixel Studios Aaron "Noxy" Donaghey trong một lời kêu gọi chân thành tới người hâm mộ và đội ngũ. Dựa trên những khó khăn không thể vượt qua trong phát triển và không thể thực hiện khái niệm ban đầu của trò chơi, Donaghey xác nhận rằng cả dự án và studio sẽ bị đóng cửa trong vài tháng tới.

"Đây không phải là kết quả mà bất kỳ ai trong Hypixel hay Riot mong muốn", Donaghey nói trong thông báo chính thức của mình. "Nhưng sau nhiều năm nỗ lực, thích nghi và xem xét tất cả các con đường có thể, rõ ràng là chúng tôi không thể thực hiện Hytale theo cách thực sự đáp ứng được những hứa hẹn của nó."
Aaron "Noxy" Donaghey
   
   

Hủy bỏ Hytale: Khó khăn trong phát triển

Hytale từ đầu đã được hình dung là một trò chơi sandbox với các yếu tố RPG, lấy cảm hứng từ Minecraft, với việc tạo thế giới tự động, hỗ trợ mod và các cơ chế nhập vai sâu sắc. Quá trình phát triển trò chơi bắt đầu từ năm 2015, và sau khi công bố công khai vào năm 2018, trò chơi nhanh chóng thu hút sự quan tâm của người chơi - trailer thu về hơn 60 triệu lượt xem. Dự án được định vị là một bước tiến mới trong thể loại này, kết hợp sự sáng tạo của việc xây dựng khối với những cuộc phiêu lưu có cấu trúc.

Quá trình phát triển đầy khó khăn - đặc biệt là việc khởi động lại hoàn toàn engine trò chơi và sự phức tạp kỹ thuật ngày càng tăng, dẫn đến nhiều lần trì hoãn. Mặc dù đội ngũ đã xem xét các lựa chọn với quy mô nhỏ hơn hoặc thời hạn mới, cuối cùng đã được quyết định rằng những thỏa hiệp như vậy sẽ làm mất đi bản chất của Hytale.

"Đây sẽ không phải là trò chơi mà chúng tôi muốn tạo ra. Và cũng không phải là trò chơi mà bạn xứng đáng có được," ông nói thêm.
Aaron "Noxy" Donaghey

Riot Games đã cố gắng tìm kiếm các nhà đầu tư hoặc người mua có thể tiếp tục dự án, nhưng không đạt được thỏa thuận. Với chi phí ngày càng tăng và tiến độ hạn chế, đã quyết định ngừng hoàn toàn phát triển.

   
   

Đóng cửa Hypixel Studios và hỗ trợ đội ngũ

Việc đóng cửa Hypixel Studios là kết quả của quyết định khó khăn này. Đồng thời, Riot Games cam kết sẽ cung cấp các khoản trợ cấp thôi việc hào phóng và hỗ trợ tìm việc làm cho những nhân viên bị ảnh hưởng, được biết có hơn 70 người.

"Riot đã hỗ trợ chúng tôi trong những thời điểm khó khăn nhất", Donaghey lưu ý. "Họ cung cấp cho đội ngũ các nguồn lực để giúp tìm kiếm cơ hội tiếp theo. Điều này không chỉ là sự quan tâm - mà còn là nhân văn."
Aaron "Noxy" Donaghey

Đây chỉ là một trong số các vụ đóng cửa trong ngành công nghiệp game trong suốt năm 2023–2024, khi nhiều studio phải đối mặt với việc cắt giảm.

Mặc dù studio đóng cửa, server Hypixel nổi tiếng trong Minecraft, nguồn cảm hứng cho Hytale, sẽ tiếp tục hoạt động vì hoạt động độc lập với Hypixel Studios.

   
   
Hoby Darling được bổ nhiệm làm chủ tịch mới của Riot Games
Hoby Darling được bổ nhiệm làm chủ tịch mới của Riot Games   1
News

Di sản của trò chơi và phản ứng của cộng đồng

Đối với cộng đồng game, đặc biệt là những người đã chờ đợi trò chơi ra mắt hoặc thấy tiềm năng trong đó, họ cảm thấy thất vọng và buồn bã. Tuy nhiên, đồng thời cũng không quá ngạc nhiên. Theo ý kiến của nhiều người tham gia thảo luận trên Reddit, các trò chơi tự xưng là "người kế thừa tinh thần" hay "thay thế" Minecraft đều gặp khó khăn, vì việc tạo ra một cái gì đó hoàn toàn mới như Minecraft và thêm vào đó những thứ chưa có hoặc không thể thực hiện qua các mod là rất khó khăn.

   
   

Theo một số bình luận viên, trong đó có những người từng làm việc trong quá trình phát triển trò chơi, họ chỉ ra một số vấn đề nội bộ trong đội ngũ - đặc biệt là quản lý, việc khởi động lại quy trình sản xuất thường xuyên, v.v., đã trở thành vấn đề lớn nhất trong công việc tại công ty và phát triển trò chơi.

   
   

Mặc dù Hytale không bao giờ được phát hành chính thức, ảnh hưởng của nó đối với cộng đồng sandbox và sự nỗ lực của các nhà phát triển là không thể phủ nhận. Cuối cùng, Donaghey bày tỏ lòng biết ơn chân thành đến những người hâm mộ trung thành của trò chơi và chỉ ra tầm quan trọng của dự án này đối với ngành công nghiệp.

"Dù chúng tôi không phải là những người phát hành trò chơi này, chúng tôi vẫn tin vào những gì nó đại diện và tiềm năng đáng kinh ngạc của thể loại này."
Aaron "Noxy" Donaghey

Thông báo này là một khoảnh khắc đáng buồn cho cả người hâm mộ và các nhà phát triển - nhắc nhở về những khó khăn mà ngay cả những dự án đầy hứa hẹn nhất cũng phải đối mặt.

Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Bình luận
Theo ngày