Entwicklung von Hytale eingestellt: Riot Games schließt Hypixel Studios
  • 08:57, 24.06.2025

Entwicklung von Hytale eingestellt: Riot Games schließt Hypixel Studios

Nach fast einem Jahrzehnt der Entwicklung wurde das lang erwartete Rollenspiel im Sandbox-Genre, Hytale, offiziell eingestellt, und das Entwicklerstudio Hypixel Studios wird in den kommenden Monaten seine Tätigkeit einstellen. Dies wurde vom CEO und Mitbegründer des Studios, Aaron „Noxy“ Donaghey, bekannt gegeben, der technische Schwierigkeiten und die Unmöglichkeit, die ehrgeizige Vision des Spiels zu verwirklichen, als Hauptgründe nannte.

   
   

Die Ankündigung wurde vom CEO und Mitbegründer von Hypixel Studios, Aaron „Noxy“ Donaghey, in einer aufrichtigen Ansprache an die Fans und das Team gemacht. Unter Hinweis auf unüberwindbare Schwierigkeiten in der Entwicklung und die Unmöglichkeit, das ursprüngliche Konzept des Spiels zu realisieren, bestätigte Donaghey, dass sowohl das Projekt als auch das Studio in den kommenden Monaten geschlossen werden.

„Das ist nicht das Ergebnis, das sich jemand von uns – bei Hypixel oder Riot – gewünscht hat“, erklärte Donaghey in seiner offiziellen Stellungnahme. „Aber nach Jahren der Bemühungen, Anpassungen und der Prüfung aller möglichen Wege wurde klar, dass wir Hytale nicht so umsetzen können, dass es wirklich seinen Versprechungen gerecht wird.“
Aaron „Noxy“ Donaghey
   
   

Hytale eingestellt: Entwicklungsprobleme

Hytale war von Anfang an als Sandbox mit RPG-Elementen konzipiert, inspiriert von Minecraft, mit prozeduraler Welterzeugung, Mod-Unterstützung und tiefen Rollenspielmechaniken. Die Entwicklung des Spiels begann bereits 2015, und nach der öffentlichen Ankündigung 2018 gewann das Spiel schnell an Popularität unter den Spielern – der Trailer erzielte über 60 Millionen Aufrufe. Das Projekt wurde als neues Wort im Genre positioniert, das die Kreativität des Blockbaus mit strukturierten Abenteuern verbindet.

Die Entwicklung war voller Herausforderungen – insbesondere ein vollständiger Neustart der Spiel-Engine und die zunehmende technische Komplexität führten wiederholt zu Verzögerungen. Obwohl das Team Optionen mit reduziertem Umfang oder neuen Fristen in Betracht zog, wurde letztendlich entschieden, dass solche Kompromisse Hytale seiner Essenz berauben würden.

„Es wäre nicht das Spiel gewesen, das wir schaffen wollten. Und es wäre nicht das Spiel gewesen, das ihr verdient“, fügte er hinzu.
Aaron „Noxy“ Donaghey

Riot Games versuchte, Investoren oder Käufer zu finden, die das Projekt fortsetzen könnten, aber es konnte keine Einigung erzielt werden. Angesichts steigender Kosten und begrenztem Fortschritt wurde beschlossen, die Entwicklung vollständig einzustellen.

   
   

Schließung von Hypixel Studios und Unterstützung des Teams

Die Schließung von Hypixel Studios war die Folge dieser schwierigen Entscheidung. Gleichzeitig versicherte Riot Games, dass sie großzügige Abfindungen und Unterstützung bei der Arbeitsplatzvermittlung für die betroffenen Mitarbeiter, die über 70 Personen umfassen, bereitstellen werden.

„Riot hat uns in den schwierigsten Zeiten unterstützt“, bemerkte Donaghey. „Sie stellen dem Team Ressourcen zur Verfügung, um bei der Suche nach der nächsten Möglichkeit zu helfen. Das ist nicht nur aufmerksam – das ist menschlich.“
Aaron „Noxy“ Donaghey

Dies ist nur eine von vielen Schließungen, die die Spieleindustrie in den Jahren 2023–2024 erfasst haben, als viele Studios Kürzungen hinnehmen mussten.

Trotz der Schließung des Studios wird der beliebte Hypixel-Server in Minecraft, der die Inspiration für Hytale war, weiterhin betrieben, da er unabhängig von Hypixel Studios funktioniert.

   
   
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Das Erbe des Spiels und die Reaktion der Community

Was die Spielgemeinschaft betrifft, insbesondere diejenigen, die auf die Veröffentlichung des Spiels gewartet oder Potenzial darin gesehen haben, sind enttäuscht und traurig. Aber gleichzeitig nicht allzu überrascht. Viele Diskussionsteilnehmer auf Reddit glauben, dass Spiele, die sich als „spirituelle Nachfolger“ oder „Ersatz“ von Minecraft bezeichnen, zum Scheitern verurteilt sind, da es schwierig ist, etwas radikal Neues zu schaffen – wie Minecraft – und etwas hinzuzufügen, das dort nicht bereits vorhanden ist oder nicht durch Modifikationen umgesetzt werden kann.

   
   

Laut einigen Kommentatoren, darunter auch ehemaligen Mitarbeitern des Spiels, gab es mehrere interne Probleme im Team – insbesondere in der Leitung, häufige Neustarts der Produktionsprozesse usw. –, die das größte Problem bei der Arbeit im Unternehmen und der Spielentwicklung darstellten.

   
   

Obwohl Hytale niemals offiziell veröffentlicht wird, ist ihr Einfluss auf die Sandbox-Community und das Streben ihrer Entwickler unbestreitbar. Zum Abschluss drückte Donaghey den treuen Fans des Spiels seinen aufrichtigen Dank aus und betonte die Bedeutung dieses Projekts für die Branche.

„Auch wenn wir nicht diejenigen sein werden, die dieses Spiel veröffentlichen, glauben wir dennoch an das, was es verkörperte, und an das unglaubliche Potenzial dieses Genres.“
Aaron „Noxy“ Donaghey

Diese Ankündigung war ein bitterer Moment sowohl für die Fans als auch für die Entwickler – eine Erinnerung an die Herausforderungen, die selbst vor den vielversprechendsten Projekten stehen.

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