BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
News
08:57, 24.06.2025
Po niemal dekadzie prac nad długo oczekiwaną grą RPG w stylu "piaskownicy", Hytale, ogłoszono jej oficjalne anulowanie, a studio deweloperskie Hypixel Studios zakończy swoją działalność w ciągu najbliższych miesięcy. O decyzji poinformował dyrektor generalny i współzałożyciel studia, Aaron „Noxy” Donaghey, wskazując na główne przyczyny, jakimi były trudności techniczne oraz niemożność zrealizowania ambitnej wizji gry.
Ogłoszenie to zostało przekazane przez Aarona „Noxy” Donagheya w szczerym liście skierowanym do fanów i zespołu. Wskazując na nieprzezwyciężone trudności w rozwoju oraz niemożność realizacji początkowej koncepcji gry, Donaghey potwierdził, że zarówno projekt, jak i studio zostaną zamknięte w ciągu najbliższych miesięcy.
„To nie jest rezultat, którego ktokolwiek z nas — w Hypixel czy Riot — pragnął”, stwierdził Donaghey w swoim oficjalnym oświadczeniu. — „Ale po latach wysiłków, adaptacji i rozważania wszystkich możliwych dróg stało się jasne, że nie możemy zrealizować Hytale w sposób, który naprawdę spełniałby swoje obietnice”.Aaron „Noxy” Donaghey
Hytale od samego początku była pomyślana jako piaskownica z elementami RPG, inspirowana Minecraftem, z proceduralnym generowaniem świata, wsparciem dla modyfikacji oraz głębokimi mechanikami fabularnymi. Prace nad grą rozpoczęły się już w 2015 roku, a po publicznej zapowiedzi w 2018 roku gra szybko zyskała popularność wśród graczy — trailer zebrał ponad 60 milionów wyświetleń. Projekt był pozycjonowany jako nowe słowo w gatunku, łącząc kreatywność budowania z bloków ze strukturalnymi przygodami.
Rozwój był pełen trudności — w tym pełnego restartu silnika gry oraz rosnącej złożoności technicznej, co wielokrotnie prowadziło do opóźnień. Choć zespół rozważał opcje zmniejszenia skali lub nowych terminów, ostatecznie zdecydowano, że takie kompromisy pozbawiłyby Hytale jej istoty.
„To nie byłaby gra, którą chcieliśmy stworzyć. I nie byłaby to gra, na którą zasługujecie”, dodał.Aaron „Noxy” Donaghey
Riot Games próbowało znaleźć inwestorów lub nabywców, którzy mogliby kontynuować projekt, ale nie udało się osiągnąć porozumienia. Wobec rosnących kosztów i ograniczonego postępu zdecydowano o całkowitym zaprzestaniu prac.
Zamknięcie Hypixel Studios było konsekwencją tej trudnej decyzji. Jednocześnie Riot Games zapewniło, że udzieli hojnych odpraw oraz pomocy w zatrudnieniu dla poszkodowanych pracowników, których, według doniesień, jest ponad 70 osób.
„Riot wspierali nas w najtrudniejszych momentach”, zauważył Donaghey. — „Zapewniają zespołowi zasoby, aby pomóc znaleźć kolejną możliwość. To nie tylko troskliwe — to ludzkie”.Aaron „Noxy” Donaghey
To tylko jedno z wielu zamknięć, które przetoczyły się przez branżę gier w latach 2023–2024, kiedy wiele studiów doświadczyło redukcji.
Pomimo zamknięcia studia, popularny serwer Hypixel w Minecraft, który zainspirował powstanie Hytale, będzie kontynuował działalność, ponieważ działa niezależnie od Hypixel Studios.
Jeśli chodzi o samą społeczność graczy, w tym tych, którzy czekali na premierę gry lub widzieli w niej potencjał, są rozczarowani i zasmuceni. Jednak jednocześnie — nie bardzo zaskoczeni. Według wielu uczestników dyskusji na Reddit, gry, które określają się jako „duchowi następcy” lub „zastępcy” Minecrafta, są skazane na upadek, ponieważ stworzenie czegoś radykalnie nowego — jak Minecraft — i dodanie czegoś, czego tam już nie ma lub nie można zrealizować poprzez modyfikacje, jest trudne.
Jeśli wierzyć niektórym komentatorom, wśród nich są osoby, które wcześniej pracowały nad tworzeniem gry, i wskazują na kilka problemów wewnątrz zespołu — w tym zarządzania, częstych restartów procesów produkcyjnych itp. — co stało się największym problemem pracy w firmie i tworzenia gry.
Choć Hytale nigdy nie zostanie oficjalnie wydana, jej wpływ na społeczność piaskownic oraz dążenia jej twórców są niezaprzeczalne. Na zakończenie Donaghey wyraził szczerą wdzięczność oddanym fanom gry i podkreślił znaczenie tego projektu dla branży.
„Choć nie będziemy tymi, którzy wypuszczą tę grę, wciąż wierzymy w to, co ona uosabiała, i w niesamowity potencjał tego gatunku”.Aaron „Noxy” Donaghey
To ogłoszenie stało się gorzkim momentem zarówno dla fanów, jak i dla deweloperów — przypomnieniem o trudnościach, które stoją nawet przed najbardziej obiecującymi projektami.
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje