BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Bet NowBet Now
18+ Only, T&Cs apply, Gamble Responsibly
거의 10년에 걸친 개발 끝에 기대를 모았던 샌드박스 RPG 게임, Hytale이 공식적으로 취소되었으며, 개발사인 Hypixel Studios도 몇 달 내에 문을 닫을 예정입니다. 이 소식은 스튜디오의 CEO이자 공동 창립자인 아론 ‘Noxy’ 도나헤이가 발표했으며, 기술적 어려움과 게임의 야심 찬 비전을 실현할 수 없었던 것이 주된 이유라고 밝혔습니다.
이 발표는 Hypixel Studios의 CEO이자 공동 창립자인 아론 ‘Noxy’ 도나헤이가 팬들과 팀에게 진심 어린 메시지를 통해 전했습니다. 개발의 극복할 수 없는 어려움과 게임의 초기 개념을 실현할 수 없음을 언급하며, 도나헤이는 프로젝트와 스튜디오 모두가 몇 달 내에 폐쇄될 것이라고 확인했습니다.
"이것은 Hypixel이나 Riot에서 누구도 원했던 결과가 아닙니다,"라고 도나헤이는 공식 성명에서 밝혔습니다. "수년간의 노력과 적응, 모든 가능한 경로를 검토한 끝에 우리는 Hytale을 그 약속에 맞게 실현할 수 없다는 것을 깨달았습니다."아론 ‘Noxy’ 도나헤이
Hytale은 처음부터 Minecraft에 영감을 받은 절차적 세계 생성, 모드 지원 및 깊이 있는 RPG 메커니즘을 갖춘 샌드박스를 목표로 했습니다. 게임 개발은 2015년에 시작되었고, 2018년 공개 발표 이후 게임은 빠르게 인기를 얻었습니다. 트레일러는 6천만 회 이상의 조회수를 기록했으며, 프로젝트는 블록 건설의 창의성과 구조화된 모험을 결합한 장르의 새로운 지평으로 자리매김했습니다.
개발 과정은 난관으로 가득했습니다. 특히 게임 엔진의 완전한 재시작과 증가하는 기술적 복잡성은 여러 번의 지연을 초래했습니다. 팀은 축소된 규모나 새로운 일정 등의 옵션을 검토했지만, 결국 그러한 타협은 Hytale의 본질을 잃게 할 것이라는 결론에 도달했습니다.
"우리가 만들고 싶었던 게임이 아니었습니다. 그리고 여러분이 받을 만한 게임도 아니었습니다,"라고 덧붙였습니다.아론 ‘Noxy’ 도나헤이
Riot Games는 프로젝트를 이어갈 투자자나 구매자를 찾으려 했으나, 성과를 거두지 못했습니다. 증가하는 비용과 제한된 진전으로 인해 개발을 완전히 중단하기로 결정했습니다.
이 어려운 결정의 결과로 Hypixel Studios는 문을 닫게 되었습니다. 동시에 Riot Games는 70명 이상의 영향을 받은 직원들에게 관대한 퇴직금과 취업 지원을 제공할 것이라고 확신했습니다.
"Riot은 가장 어려운 시기에 우리를 지원했습니다,"라고 도나헤이는 말했습니다. "그들은 팀이 다음 기회를 찾을 수 있도록 자원을 제공하고 있습니다. 이는 단순한 배려가 아니라 인간적인 것입니다."아론 ‘Noxy’ 도나헤이
이것은 2023-2024년 동안 게임 산업을 휩쓴 일련의 폐쇄 중 하나로, 많은 스튜디오가 감축을 겪었습니다.
스튜디오의 폐쇄에도 불구하고, Hytale 제작에 영감을 준 인기 있는 Minecraft 서버 Hypixel은 Hypixel Studios와 별도로 운영되기 때문에 계속 운영될 것입니다.
게임 커뮤니티, 특히 게임의 출시를 기다리거나 잠재력을 본 사람들은 실망하고 낙담했습니다. 하지만 동시에 크게 놀라지도 않았습니다. Reddit의 많은 참여자들은 Minecraft의 '정신적 후속작'이나 '대체작'을 표방하는 게임들은 쇠퇴할 운명에 처해 있다고 생각합니다. Minecraft와 같은 획기적인 것을 만들고 거기에 이미 존재하지 않거나 모드로 구현할 수 없는 것을 추가하는 것은 어렵기 때문입니다.
일부 코멘터들에 따르면, 그들 중에는 과거에 게임 제작에 참여했던 사람들이 있으며, 이들은 내부 팀의 문제, 특히 경영진 문제와 잦은 생산 과정 재시작 등이 회사와 게임 제작의 가장 큰 문제였다고 언급합니다.
비록 Hytale이 공식적으로 출시되지는 않겠지만, 샌드박스 커뮤니티에 미친 영향과 개발자들의 열정은 부정할 수 없습니다. 도나헤이는 헌신적인 팬들에게 진심 어린 감사를 표하며 이 프로젝트가 산업에 미친 중요성을 강조했습니다.
"우리가 이 게임을 출시하는 사람들은 아니겠지만, 우리는 이 게임이 상징했던 것과 이 장르의 엄청난 잠재력을 여전히 믿습니다."아론 ‘Noxy’ 도나헤이
이 발표는 팬들과 개발자들에게 어려운 순간이었으며, 가장 희망적이었던 프로젝트들조차 직면한 어려움을 상기시킵니다.
댓글