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08:56, 24.06.2025
Após quase uma década de desenvolvimento, o tão aguardado jogo de RPG no estilo "sandbox", Hytale, foi oficialmente cancelado, e o estúdio desenvolvedor Hypixel Studios encerrará suas atividades nos próximos meses. O anúncio foi feito pelo CEO e cofundador do estúdio, Aaron "Noxy" Donaghey, citando dificuldades técnicas e a impossibilidade de realizar a visão ambiciosa do jogo.
O anúncio foi realizado por Aaron "Noxy" Donaghey, CEO e cofundador da Hypixel Studios, em um sincero comunicado aos fãs e à equipe. Referindo-se às dificuldades intransponíveis no desenvolvimento e à impossibilidade de realizar o conceito inicial do jogo, Donaghey confirmou que tanto o projeto quanto o estúdio serão encerrados nos próximos meses.
"Este não é o resultado que nenhum de nós — na Hypixel ou na Riot — desejava", declarou Donaghey em seu comunicado oficial. "Mas após anos de esforços, adaptações e exploração de todos os caminhos possíveis, ficou claro que não podemos realizar Hytale de forma que realmente cumpra suas promessas."Aaron "Noxy" Donaghey
Hytale foi concebido desde o início como um sandbox com elementos de RPG, inspirado no Minecraft, com geração procedural de mundo, suporte a modificações e mecânicas de RPG profundas. O desenvolvimento do jogo começou em 2015, e após o anúncio público em 2018, o jogo rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores — o trailer acumulou mais de 60 milhões de visualizações. O projeto foi posicionado como uma nova abordagem no gênero, combinando a criatividade da construção em blocos com aventuras estruturadas.
O desenvolvimento foi repleto de dificuldades — incluindo um reinício completo do motor do jogo e a crescente complexidade técnica, que levaram a atrasos repetidos. Embora a equipe tenha considerado opções de redução de escala ou novos prazos, acabou decidindo que tais compromissos privariam Hytale de sua essência.
"Não seria o jogo que queríamos criar. E não seria o jogo que vocês merecem", acrescentou ele.Aaron "Noxy" Donaghey
A Riot Games tentou encontrar investidores ou compradores que pudessem continuar o projeto, mas um acordo não foi alcançado. Com custos crescentes e progresso limitado, foi decidido encerrar completamente o desenvolvimento.
O fechamento da Hypixel Studios foi uma consequência dessa difícil decisão. Ao mesmo tempo, a Riot Games garantiu que fornecerá generosos pacotes de rescisão e assistência na recolocação para os funcionários afetados, que, segundo informações, somam mais de 70 pessoas.
"A Riot nos apoiou nos momentos mais difíceis", observou Donaghey. "Eles estão fornecendo recursos para ajudar a equipe a encontrar a próxima oportunidade. Isso não é apenas atencioso — é humano."Aaron "Noxy" Donaghey
Este é apenas um dos vários fechamentos que ocorreram na indústria de jogos durante os anos de 2023–2024, quando muitos estúdios passaram por cortes.
Apesar do fechamento do estúdio, o popular servidor Hypixel no Minecraft, que inspirou a criação de Hytale, continuará operando, pois funciona separadamente da Hypixel Studios.
Quanto à própria comunidade de jogadores, especialmente aqueles que aguardavam o lançamento do jogo ou viam nele algum potencial, estão decepcionados e chateados. Mas, ao mesmo tempo, não estão muito surpresos. Na opinião de muitos participantes das discussões no Reddit, jogos que se autodenominam "sucessores espirituais" ou "substitutos" do Minecraft estão fadados ao fracasso, pois criar algo radicalmente novo — como o Minecraft — e adicionar algo que já não esteja lá ou que não possa ser realizado através de modificações é difícil.
De acordo com alguns comentaristas, entre eles há pessoas que trabalharam anteriormente no desenvolvimento do jogo, e eles apontam vários problemas internos na equipe — incluindo liderança, reinícios frequentes dos processos de produção, entre outros — que se tornaram o maior problema para trabalhar na empresa e criar o jogo.
Embora Hytale nunca seja lançado oficialmente, sua influência na comunidade de jogos de sandbox e as aspirações de seus desenvolvedores são inegáveis. Para concluir, Donaghey expressou sincera gratidão aos fãs dedicados do jogo e destacou a importância deste projeto para a indústria.
"Embora não sejamos nós que lançaremos este jogo, ainda acreditamos no que ele representava e no incrível potencial deste gênero."Aaron "Noxy" Donaghey
Este anúncio foi um momento amargo tanto para os fãs quanto para os desenvolvedores — um lembrete das dificuldades que até mesmo os projetos mais promissores enfrentam.
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