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06:04, 23.03.2025
Basado en las recientes filtraciones de información técnica provenientes de entrevistas con los ingenieros de renderizado de Ubisoft, Assassin's Creed Shadows representa el avance tecnológico más significativo para la franquicia desde Assassin's Creed Unity en 2014. El renovado Anvil Engine introduce tecnologías de renderizado de vanguardia que llevan los límites visuales de la serie a nuevas alturas. Esto es lo que revelan las filtraciones sobre los impresionantes avances técnicos del juego.
El cambio más transformador es la transición de la iluminación global precomputada "baked" a la iluminación en tiempo real con trazado de rayos. Este sistema híbrido de RTGI combina:
Esta tecnología permite efectos realistas previamente imposibles con el sistema antiguo, tales como:
Curiosamente, el juego se lanza con dos soluciones de GI en lugar de ser solo RT. Los desarrolladores mantuvieron su refinado sistema GI precomputado para modos de rendimiento en consolas y PCs de gama baja, permitiéndoles asignar recursos de GPU a otras características como la vegetación simulada proceduralmente.
Las filtraciones detallan un impresionante sistema "Atmos" que simula patrones climáticos realistas basados en factores ambientales:
El juego enfatiza la interactividad ambiental a través de un sistema de destrucción impulsado por la física:
Similar a la tecnología Nanite de Unreal Engine, el sistema de geometría de micropolígonos:
Las filtraciones también revelan decisiones interesantes sobre el rendimiento y el antialiasing:
Los desarrolladores implementaron un enfoque innovador para prevenir el tartamudeo de compilación de shaders en PC, utilizando una base de datos PSO que se corrige automáticamente durante el proceso de control de calidad.
Esta inmersión técnica filtrada demuestra el compromiso de Ubisoft de impulsar la franquicia Assassin's Creed hacia adelante con tecnología que mejora tanto la fidelidad visual como la inmersión en el juego en su recreación del Japón feudal.
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