Filtraciones del Motor de Assassin's Creed Shadows: La Mayor Revolución Tecnológica Desde Unity
Filtraciones del Motor de Assassin's Creed Shadows: La Mayor Revolución Tecnológica Desde Unity

Basado en las recientes filtraciones de información técnica provenientes de entrevistas con los ingenieros de renderizado de Ubisoft, Assassin's Creed Shadows representa el avance tecnológico más significativo para la franquicia desde Assassin's Creed Unity en 2014. El renovado Anvil Engine introduce tecnologías de renderizado de vanguardia que llevan los límites visuales de la serie a nuevas alturas. Esto es lo que revelan las filtraciones sobre los impresionantes avances técnicos del juego.

Iluminación Global con Trazado de Rayos: Una Nueva Era de Iluminación

El cambio más transformador es la transición de la iluminación global precomputada "baked" a la iluminación en tiempo real con trazado de rayos. Este sistema híbrido de RTGI combina:

  • Trazado de rayos por píxel (tanto en espacio de pantalla como en espacio mundial)
  • Cascadas de sondas similares a DDGI para rebotes de luz subsecuentes
  • Iluminación en tiempo real mejorada que se ajusta dinámicamente al mundo expansivo del juego

Esta tecnología permite efectos realistas previamente imposibles con el sistema antiguo, tales como:

  • Transmisión precisa de luz ambiental a través de materiales delgados como separadores shoji japoneses
  • Luz de rebote de fuentes en movimiento
  • Sutiles reflejos con trazado de rayos en agua y superficies brillantes

Curiosamente, el juego se lanza con dos soluciones de GI en lugar de ser solo RT. Los desarrolladores mantuvieron su refinado sistema GI precomputado para modos de rendimiento en consolas y PCs de gama baja, permitiéndoles asignar recursos de GPU a otras características como la vegetación simulada proceduralmente.

El Sistema Atmos: Simulación Dinámica del Clima y el Entorno

Las filtraciones detallan un impresionante sistema "Atmos" que simula patrones climáticos realistas basados en factores ambientales:

  • Simulación dinámica de humedad, temperatura y viento
  • Elementos del mundo afectados proceduralmente: los árboles se balancean, el cabello se mueve, las hojas y partículas de nieve reaccionan al viento
  • Ajustes de iluminación en tiempo real basados en cambios climáticos
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Interactividad y Física Mejoradas

El juego enfatiza la interactividad ambiental a través de un sistema de destrucción impulsado por la física:

  • Ruptura realista de bambú y otros objetos
  • Mecánicas avanzadas de corte de tela
  • La habilidad de cortar a través de paredes delgadas
  • Física de destrucción que coincide con los puntos de colisión, mejorando el juego táctico

Geometría de Micropolígonos: El Fin del Popping de LOD

Similar a la tecnología Nanite de Unreal Engine, el sistema de geometría de micropolígonos:

  • Elimina el popping de nivel de detalle para objetos rígidos como edificios y rocas
  • Permite el cambio en tiempo real entre grupos de triángulos de alta y baja calidad según la distancia de la cámara
  • Utiliza shaders de malla para optimizar el renderizado de triángulos
  • Planes futuros para expandir este sistema a la vegetación y los personajes

Consideraciones de Rendimiento Técnico

Las filtraciones también revelan decisiones interesantes sobre el rendimiento y el antialiasing:

  • Las escenas cinematográficas están limitadas a 30fps para permitir una mayor resolución, mechones de cabello mejorados y efectos de profundidad de campo
  • El equipo utiliza una implementación TAA propia en lugar de FSR
  • PS5 Pro recibirá soporte PSSR en una actualización futura
  • Las reflexiones RT, inicialmente exclusivas del modo de calidad de PS5 Pro, se agregarán al modo equilibrado en una futura actualización

Los desarrolladores implementaron un enfoque innovador para prevenir el tartamudeo de compilación de shaders en PC, utilizando una base de datos PSO que se corrige automáticamente durante el proceso de control de calidad.

Esta inmersión técnica filtrada demuestra el compromiso de Ubisoft de impulsar la franquicia Assassin's Creed hacia adelante con tecnología que mejora tanto la fidelidad visual como la inmersión en el juego en su recreación del Japón feudal.

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