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最近のUbisoftのレンダリングエンジニアとのインタビューから漏れた技術的な洞察によると、『Assassin's Creed Shadows』は2014年の『Assassin's Creed Unity』以来、シリーズにおける最も重要な技術的飛躍を遂げる作品です。刷新されたAnvil Engineは、シリーズのビジュアルの限界を押し広げる最先端のレンダリング技術を導入しています。ここでは、ゲームの印象的な技術的進歩についてのリーク情報を紹介します。
最も革新的な変化は、事前計算された「ベイクド」グローバルイルミネーションからリアルタイムのレイトレースドライティングへの移行です。このハイブリッドRTGIシステムは以下を組み合わせています:
この技術により、旧システムでは不可能だったリアルな効果が実現可能になりました。例えば:
興味深いことに、ゲームはRT専用ではなく、2つのGIソリューションを提供しています。開発者は、コンソールや低スペックのPC向けのパフォーマンスモードにおいて、洗練されたベイクドGIシステムを維持し、プロシージャルにシミュレートされた植生などの他の機能にGPUリソースを割り当てられるようにしています。
リーク情報によると、環境要因に基づくリアルな気象パターンをシミュレートする「Atmos」システムが印象的です:
ゲームは物理駆動の破壊システムを通じて環境とのインタラクティビティを強調しています:
Unreal EngineのNanite技術に似たマイクロポリゴンジオメトリシステムは:
リーク情報は、パフォーマンスとアンチエイリアシングに関する興味深い決定も明らかにしています:
開発者はPCでのシェーダーコンパイルのスタッターを防ぐために、QCプロセス中に自己修正するPSOデータベースを使用する革新的なアプローチを実装しました。
この技術的なリークは、Ubisoftが技術を駆使して『Assassin's Creed』フランチャイズを前進させ、ビジュアルの忠実度とゲームプレイの没入感を高めることにコミットしていることを示しています。
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