Assassin's Creed Shadows Engine Leaks: Einblick in die größte technische Revolution seit Unity
Assassin's Creed Shadows Engine Leaks: Einblick in die größte technische Revolution seit Unity

Basierend auf den kürzlich durchgesickerten technischen Einblicken aus Interviews mit den Rendering-Ingenieuren von Ubisoft stellt Assassin's Creed Shadows den bedeutendsten technologischen Fortschritt für die Franchise seit Assassin's Creed Unity im Jahr 2014 dar. Die erneuerte Anvil Engine führt hochmoderne Rendering-Technologien ein, die die visuellen Grenzen der Serie erweitern. Hier ist, was die Leaks über die beeindruckenden technischen Fortschritte des Spiels enthüllen.

Ray-Traced Global Illumination: Eine neue Ära der Beleuchtung

Die transformativste Veränderung ist der Übergang von vorkalkulierter "gebakener" globaler Beleuchtung zu Echtzeit-Raytracing-Beleuchtung. Dieses hybride RTGI-System kombiniert:

  • Per-Pixel-Raytracing (sowohl Screen Space als auch World Space Rays)
  • DDGI-ähnliche Sondenkaskaden für nachfolgende Lichtreflexionen
  • Verbesserte Echtzeitbeleuchtung, die sich dynamisch an die weite Welt des Spiels anpasst

Diese Technologie ermöglicht realistische Effekte, die mit dem alten System nicht möglich waren, wie:

  • Präzise Umgebungslichtübertragung durch dünne Materialien wie japanische Shoji-Trennwände
  • Lichtreflexionen von beweglichen Quellen
  • Subtile ray-traced Reflexionen auf Wasser- und glänzenden Oberflächen

Interessanterweise wird das Spiel mit zwei GI-Lösungen ausgeliefert, anstatt nur RT zu verwenden. Die Entwickler haben ihr verfeinertes gebackenes GI-System für Performance-Modi auf Konsolen und schwächeren PCs beibehalten, um GPU-Ressourcen für andere Funktionen wie prozedural simulierte Vegetation freizugeben.

Das Atmos-System: Dynamisches Wetter und Umweltsimulation

Die Leaks beschreiben ein beeindruckendes "Atmos"-System, das realistische Wetterbedingungen basierend auf Umweltfaktoren simuliert:

  • Dynamische Simulation von Luftfeuchtigkeit, Temperatur und Wind
  • Prozedural beeinflusste Weltelemente: Bäume schwanken, Haare bewegen sich, Blätter und Schneepartikel reagieren auf Wind
  • Echtzeitbeleuchtungsanpassungen basierend auf Wetteränderungen
Assassin’s Creed Shadows Day-One-Patch behebt Schrein-Kontroverse und Gameplay-Probleme
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Verbesserte Interaktivität und Physik

Das Spiel betont die Umweltinteraktivität durch ein physikbasiertes Zerstörungssystem:

  • Realistisches Brechen von Bambus und anderen Objekten
  • Fortschrittliche Stoffschneidemechaniken
  • Die Fähigkeit, durch dünne Wände zu schneiden
  • Zerstörungsphysik, die den Kollisionspunkten entspricht und das taktische Gameplay verbessert

Mikropolygon-Geometrie: Das Ende des LOD-Poppings

Ähnlich wie die Nanite-Technologie der Unreal Engine ermöglicht das Mikropolygon-Geometriesystem:

  • Beseitigung von Level-of-Detail-Popping für starre Objekte wie Gebäude und Felsen
  • Echtzeit-Umschaltung zwischen hoch- und niedrigqualitativen Dreiecksclustern basierend auf der Kameradistanz
  • Verwendung von Mesh-Shadern zur Optimierung der Dreiecks-Rendering
  • Zukünftige Pläne, dieses System auf Vegetation und Charaktere auszuweiten

Technische Leistungsüberlegungen

Die Leaks enthüllen auch interessante Entscheidungen hinsichtlich Leistung und Kantenglättung:

  • Zwischensequenzen sind auf 30fps begrenzt, um höhere Auflösungen, verbesserte Haarsträhnen und Tiefenschärfeeffekte zu ermöglichen
  • Das Team verwendet eine proprietäre TAA-Implementierung anstelle von FSR
  • Die PS5 Pro wird in einem zukünftigen Update PSSR-Unterstützung erhalten
  • RT-Reflexionen, die ursprünglich exklusiv für den Qualitätsmodus der PS5 Pro waren, werden in einem zukünftigen Update dem ausgewogenen Modus hinzugefügt

Die Entwickler haben einen innovativen Ansatz implementiert, um Shader-Kompilierungsstottern auf dem PC zu verhindern, indem sie eine PSO-Datenbank verwenden, die sich während des QC-Prozesses selbst korrigiert.

Dieser durchgesickerte technische Einblick demonstriert Ubisofts Engagement, die Assassin's Creed-Franchise mit Technologien voranzutreiben, die sowohl die visuelle Treue als auch die Spielimmersion in ihrer Nachbildung des feudalen Japans verbessern.

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