BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
06:04, 23.03.2025
Na podstawie niedawno ujawnionych technicznych szczegółów z wywiadów z inżynierami renderingu Ubisoftu, Assassin's Creed Shadows stanowi największy technologiczny skok dla tej serii od czasu Assassin's Creed Unity z 2014 roku. Odświeżony silnik Anvil wprowadza najnowsze technologie renderingu, które przesuwają granice wizualne serii. Oto, co ujawniają przecieki na temat imponujących postępów technicznych gry.
Najbardziej transformacyjną zmianą jest przejście z wstępnie obliczonego "wypiekanego" globalnego oświetlenia do oświetlenia w czasie rzeczywistym z użyciem śledzenia promieni. Ten hybrydowy system RTGI łączy:
Technologia ta pozwala na realistyczne efekty, które były wcześniej niemożliwe w starym systemie, takie jak:
Co ciekawe, gra oferuje dwa rozwiązania GI zamiast być wyłącznie RT. Deweloperzy zachowali swój udoskonalony system wypiekanego GI dla trybów wydajności na konsolach i słabszych PC, co pozwala im przeznaczyć zasoby GPU na inne funkcje, takie jak proceduralnie symulowana roślinność.
Przecieki opisują imponujący system "Atmos", który symuluje realistyczne wzorce pogodowe w oparciu o czynniki środowiskowe:
Gra kładzie nacisk na interaktywność środowiska dzięki systemowi destrukcji napędzanemu fizyką:
Podobnie jak technologia Nanite w Unreal Engine, system geometrii mikropolygonów:
Przecieki ujawniają również interesujące decyzje dotyczące wydajności i antyaliasingu:
Deweloperzy wdrożyli innowacyjne podejście, aby zapobiec zacinaniu się kompilacji shaderów na PC, używając bazy danych PSO, która samokoryguje się podczas procesu QC.
Ten ujawniony techniczny wgląd demonstruje zaangażowanie Ubisoftu w przesuwanie serii Assassin's Creed do przodu dzięki technologii, która poprawia zarówno wierność wizualną, jak i immersję w grze, w ich rekreacji feudalnej Japonii.
Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje