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06:04, 23.03.2025
Basé sur les récentes fuites d'informations techniques issues d'interviews avec les ingénieurs en rendu d'Ubisoft, Assassin's Creed Shadows représente le saut technologique le plus important pour la franchise depuis Assassin's Creed Unity en 2014. Le moteur Anvil revitalisé introduit des technologies de rendu à la pointe qui repoussent les limites visuelles de la série. Voici ce que révèlent les fuites sur les impressionnantes avancées techniques du jeu.
Le changement le plus transformateur est le passage de l'illumination globale "pré-calculée" à un éclairage en temps réel par ray-tracing. Ce système hybride RTGI combine :
Cette technologie permet des effets réalistes auparavant impossibles avec l'ancien système, tels que :
Fait intéressant, le jeu est livré avec deux solutions d'illumination globale plutôt que d'être exclusivement RT. Les développeurs ont conservé leur système raffiné d'illumination globale pré-calculée pour les modes performance sur consoles et PC bas de gamme, leur permettant d'allouer des ressources GPU à d'autres fonctionnalités comme la végétation simulée procéduralement.
Les fuites détaillent un impressionnant système "Atmos" qui simule des conditions météorologiques réalistes basées sur des facteurs environnementaux :
Le jeu met l'accent sur l'interactivité environnementale grâce à un système de destruction basé sur la physique :
Similaire à la technologie Nanite d'Unreal Engine, le système de géométrie micropolygone :
Les fuites révèlent également des décisions intéressantes concernant la performance et l'anti-aliasing :
Les développeurs ont mis en place une approche innovante pour prévenir le bégaiement de compilation des shaders sur PC, en utilisant une base de données PSO qui s'auto-corrige durant le processus de QC.
Cette plongée technique divulguée démontre l'engagement d'Ubisoft à faire avancer la franchise Assassin's Creed avec une technologie qui améliore à la fois la fidélité visuelle et l'immersion du gameplay dans leur reconstitution du Japon féodal.
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