- StanDart
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06:04, 23.03.2025

Basé sur les récentes fuites d'informations techniques issues d'interviews avec les ingénieurs en rendu d'Ubisoft, Assassin's Creed Shadows représente le saut technologique le plus important pour la franchise depuis Assassin's Creed Unity en 2014. Le moteur Anvil revitalisé introduit des technologies de rendu à la pointe qui repoussent les limites visuelles de la série. Voici ce que révèlent les fuites sur les impressionnantes avancées techniques du jeu.
Illumination Globale par Ray-Tracing : Une Nouvelle Ère de l'Éclairage
Le changement le plus transformateur est le passage de l'illumination globale "pré-calculée" à un éclairage en temps réel par ray-tracing. Ce système hybride RTGI combine :
- Ray tracing par pixel (à la fois dans l'espace écran et l'espace monde)
- Cascades de sondes similaires à DDGI pour les rebonds de lumière suivants
- Éclairage en temps réel amélioré qui s'ajuste dynamiquement au vaste monde du jeu
Cette technologie permet des effets réalistes auparavant impossibles avec l'ancien système, tels que :
- Transmission précise de la lumière ambiante à travers des matériaux fins comme les cloisons shoji japonaises
- Lumière réfléchie par des sources en mouvement
- Subtiles réflexions par ray-tracing sur l'eau et les surfaces brillantes
Fait intéressant, le jeu est livré avec deux solutions d'illumination globale plutôt que d'être exclusivement RT. Les développeurs ont conservé leur système raffiné d'illumination globale pré-calculée pour les modes performance sur consoles et PC bas de gamme, leur permettant d'allouer des ressources GPU à d'autres fonctionnalités comme la végétation simulée procéduralement.
Le Système Atmos : Simulation Dynamique du Climat et de l'Environnement
Les fuites détaillent un impressionnant système "Atmos" qui simule des conditions météorologiques réalistes basées sur des facteurs environnementaux :
- Simulation dynamique de l'humidité, de la température et du vent
- Éléments du monde affectés procéduralement : les arbres se balancent, les cheveux bougent, les feuilles et les particules de neige réagissent au vent
- Ajustements de l'éclairage en temps réel basés sur les changements climatiques

Interactivité et Physique Améliorées
Le jeu met l'accent sur l'interactivité environnementale grâce à un système de destruction basé sur la physique :
- Rupture réaliste de bambous et d'autres objets
- Mécaniques avancées de découpe de tissu
- Capacité de découper à travers des murs fins
- Physique de destruction qui correspond aux points de collision, améliorant le gameplay tactique
Géométrie Micropolygone : La Fin du Popping de LOD
Similaire à la technologie Nanite d'Unreal Engine, le système de géométrie micropolygone :
- Élimine le popping de niveau de détail pour les objets rigides comme les bâtiments et les rochers
- Permet le passage en temps réel entre des clusters de triangles de haute et basse qualité en fonction de la distance de la caméra
- Utilise des shaders de maillage pour optimiser le rendu des triangles
- Plans futurs pour étendre ce système à la végétation et aux personnages
Considérations Techniques de Performance
Les fuites révèlent également des décisions intéressantes concernant la performance et l'anti-aliasing :
- Les cinématiques sont limitées à 30fps pour permettre une résolution plus élevée, des mèches de cheveux améliorées et des effets de profondeur de champ
- L'équipe utilise une implémentation TAA propriétaire au lieu de FSR
- La PS5 Pro recevra le support PSSR dans une mise à jour future
- Les réflexions RT, initialement exclusives au mode qualité de la PS5 Pro, seront ajoutées au mode équilibré dans une mise à jour future
Les développeurs ont mis en place une approche innovante pour prévenir le bégaiement de compilation des shaders sur PC, en utilisant une base de données PSO qui s'auto-corrige durant le processus de QC.
Cette plongée technique divulguée démontre l'engagement d'Ubisoft à faire avancer la franchise Assassin's Creed avec une technologie qui améliore à la fois la fidélité visuelle et l'immersion du gameplay dans leur reconstitution du Japon féodal.
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