Утечки о движке Assassin's Creed Shadows: Внутри крупнейшей техно-революции со времен Unity
  • 06:04, 23.03.2025

Утечки о движке Assassin's Creed Shadows: Внутри крупнейшей техно-революции со времен Unity

На основе недавно утекших технических инсайтов из интервью с инженерами по рендерингу Ubisoft, Assassin's Creed Shadows представляет собой самый значительный технологический скачок для франшизы с момента выхода Assassin's Creed Unity в 2014 году. Обновленный Anvil Engine вводит передовые технологии рендеринга, которые расширяют визуальные границы серии. Вот что показывают утечки о впечатляющих технических достижениях игры.

Трассировка лучей в глобальном освещении: новая эра освещения

Самое трансформирующее изменение — это переход от предварительно рассчитанного "запеченного" глобального освещения к рендерингу в реальном времени с использованием трассировки лучей. Эта гибридная система RTGI сочетает в себе:

  • Трассировку лучей на уровне пикселей (как в пространстве экрана, так и в мировом пространстве)
  • Каскады зондов, похожие на DDGI, для последующих отражений света
  • Улучшенное освещение в реальном времени, которое динамически адаптируется к обширному миру игры

Эта технология позволяет создавать реалистичные эффекты, ранее невозможные с использованием старой системы, такие как:

  • Точное распространение окружающего света через тонкие материалы, например, японские ширмы сёдзи
  • Отражение света от движущихся источников
  • Тонкие отражения с трассировкой лучей на воде и глянцевых поверхностях

Интересно, что игра поставляется с двумя решениями для глобального освещения, а не только с RT. Разработчики сохранили свою усовершенствованную систему запеченного освещения для режимов производительности на консолях и менее мощных ПК, позволяя им выделять ресурсы GPU на другие функции, такие как процедурно симулированная растительность.

Система Atmos: динамическая погода и симуляция окружающей среды

Утечки описывают впечатляющую систему "Atmos", которая симулирует реалистичные погодные условия на основе факторов окружающей среды:

  • Динамическая симуляция влажности, температуры и ветра
  • Процедурное воздействие на элементы мира: деревья качаются, волосы двигаются, листья и снежные частицы реагируют на ветер
  • Корректировка освещения в реальном времени в зависимости от изменений погоды
Патч первого дня для Assassin’s Creed Shadows решает спор вокруг святынь и проблемы с геймплеем
Патч первого дня для Assassin’s Creed Shadows решает спор вокруг святынь и проблемы с геймплеем   
News

Улучшенная интерактивность и физика

Игра акцентирует внимание на интерактивности окружающей среды через физически управляемую систему разрушения:

  • Реалистичное разрушение бамбука и других объектов
  • Продвинутые механики разрезания ткани
  • Возможность прорезать тонкие стены
  • Физика разрушения, соответствующая точкам столкновения, что улучшает тактический геймплей

Геометрия микрополигонов: конец всплыванию уровней детализации

Аналогично технологии Nanite в Unreal Engine, система геометрии микрополигонов:

  • Устраняет всплывание уровней детализации для жестких объектов, таких как здания и скалы
  • Позволяет переключаться между высоко- и низкокачественными кластерами треугольников в реальном времени в зависимости от расстояния до камеры
  • Использует шейдеры сетки для оптимизации рендеринга треугольников
  • В будущем планируется расширение этой системы на растительность и персонажей

Технические соображения по производительности

Утечки также раскрывают интересные решения по производительности и сглаживанию:

  • Кат-сцены ограничены 30 кадрами в секунду для достижения более высокого разрешения, улучшенных прядей волос и эффектов глубины резкости
  • Команда использует собственную реализацию TAA вместо FSR
  • PS5 Pro получит поддержку PSSR в будущем обновлении
  • RT-отражения, изначально эксклюзивные для режима качества PS5 Pro, будут добавлены в сбалансированный режим в будущем обновлении

Разработчики внедрили инновационный подход для предотвращения заикания компиляции шейдеров на ПК, используя базу данных PSO, которая самокорректируется в процессе QC.

Этот утекший технический анализ демонстрирует приверженность Ubisoft к продвижению франшизы Assassin's Creed вперед с помощью технологий, которые повышают как визуальную достоверность, так и погружение в игровой процесс при воссоздании феодальной Японии.

Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате 
Clash.gg 3 cases