Assassin's Creed Shadows Engine Læk: Inden i den største teknologiske revolution siden Unity
Assassin's Creed Shadows Engine Læk: Inden i den største teknologiske revolution siden Unity

Baseret på de nyligt lækkede tekniske indsigter fra interviews med Ubisofts rendering-ingeniører repræsenterer Assassin's Creed Shadows det mest betydningsfulde teknologiske spring for franchisen siden Assassin's Creed Unity i 2014. Den revitaliserede Anvil Engine introducerer banebrydende renderingsteknologier, der skubber de visuelle grænser for serien. Her er, hvad lækagerne afslører om spillets imponerende tekniske fremskridt.

Ray-Traced Global Illumination: En Ny Æra for Belysning

Den mest transformative ændring er overgangen fra forudberegnet "baked" global illumination til realtids ray-traced belysning. Dette hybride RTGI-system kombinerer:

  • Per-pixel ray tracing (både screen space og world space stråler)
  • DDGI-lignende probe kaskader for efterfølgende lysrefleksioner
  • Forbedret realtidsbelysning, der dynamisk tilpasser sig spillets omfattende verden

Denne teknologi muliggør realistiske effekter, der tidligere var umulige med det gamle system, såsom:

  • Præcis transmission af omgivende lys gennem tynde materialer som japanske shoji-skillevægge
  • Lysrefleksioner fra bevægelige kilder
  • Subtile ray-traced refleksioner på vand og blanke overflader

Interessant nok leveres spillet med to GI-løsninger i stedet for kun RT. Udviklerne har bevaret deres forfinede baked GI-system til performance modes på konsoller og lavere-end PC'er, hvilket giver dem mulighed for at allocere GPU-ressourcer til andre funktioner som proceduralt simuleret vegetation.

The Atmos System: Dynamisk Vejr- og Miljøsimulation

Lækagerne beskriver et imponerende "Atmos"-system, der simulerer realistiske vejrmønstre baseret på miljøfaktorer:

  • Dynamisk simulation af fugtighed, temperatur og vind
  • Proceduralt påvirkede verdens elementer: træer svajer, hår bevæger sig, blade og snepartikler reagerer på vind
  • Realtidsjusteringer af belysning baseret på vejrændringer
Assassin’s Creed Shadows dag-et patch adresserer helligdomskontrovers og gameplay-problemer
Assassin’s Creed Shadows dag-et patch adresserer helligdomskontrovers og gameplay-problemer   
News

Forbedret Interaktivitet og Fysik

Spillet lægger vægt på miljømæssig interaktivitet gennem et fysikdrevet destruktionssystem:

  • Realistisk brud af bambus og andre objekter
  • Avancerede klippemekanikker for stof
  • Evnen til at skære gennem tynde vægge
  • Destruktionsfysik, der matcher kollisionspunkter og forbedrer taktisk gameplay

Micropolygon Geometri: Slutningen på LOD Popping

Lignende Unreal Engine's Nanite-teknologi, micropolygon geometri-systemet:

  • Eliminerer level-of-detail popping for stive objekter som bygninger og klipper
  • Muliggør realtids skift mellem høj- og lavkvalitets trekantklynger baseret på kameraafstand
  • Anvender mesh shaders til at optimere rendering af trekanter
  • Fremtidige planer om at udvide dette system til vegetation og karakterer

Tekniske Ydelsesovervejelser

Lækagerne afslører også interessante beslutninger om ydeevne og anti-aliasing:

  • Cutscener er begrænset til 30fps for at muliggøre højere opløsning, forbedrede hårstrå og dybdeskarphedseffekter
  • Teamet bruger en proprietær TAA-implementering i stedet for FSR
  • PS5 Pro vil modtage PSSR-support i en fremtidig opdatering
  • RT-refleksioner, der oprindeligt var eksklusive for PS5 Pro's kvalitetsmode, vil blive tilføjet til balanced mode i en fremtidig opdatering

Udviklerne har implementeret en innovativ tilgang til at forhindre shader-kompilationsstutter på PC ved at bruge en PSO-database, der selvkorrigerer under QC-processen.

Denne lækkede tekniske dybdegående analyse demonstrerer Ubisofts engagement i at skubbe Assassin's Creed-franchisen fremad med teknologi, der forbedrer både visuel troværdighed og gameplay-immersion i deres rekreation af det feudale Japan.

Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Kommentarer
Efter dato 
Clash.gg 3 cases