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06:04, 23.03.2025
Com base nos recentes vazamentos de insights técnicos de entrevistas com engenheiros de renderização da Ubisoft, Assassin's Creed Shadows representa o avanço tecnológico mais significativo para a franquia desde Assassin's Creed Unity em 2014. O revitalizado Anvil Engine introduz tecnologias de renderização de ponta que expandem os limites visuais da série. Veja o que os vazamentos revelam sobre os impressionantes avanços técnicos do jogo.
A mudança mais transformadora é a transição da iluminação global "pré-calculada" para a iluminação em tempo real com ray tracing. Este sistema híbrido RTGI combina:
Essa tecnologia permite efeitos realistas anteriormente impossíveis com o sistema antigo, como:
Curiosamente, o jogo vem com duas soluções de GI em vez de ser apenas RT. Os desenvolvedores mantiveram seu sistema refinado de GI pré-calculada para modos de desempenho em consoles e PCs de menor capacidade, permitindo alocar recursos da GPU para outros recursos como vegetação simulada proceduralmente.
Os vazamentos detalham um impressionante sistema "Atmos" que simula padrões climáticos realistas com base em fatores ambientais:
O jogo enfatiza a interatividade ambiental através de um sistema de destruição baseado em física:
Semelhante à tecnologia Nanite da Unreal Engine, o sistema de geometria micropoligonal:
Os vazamentos também revelam decisões interessantes sobre desempenho e anti-aliasing:
Os desenvolvedores implementaram uma abordagem inovadora para prevenir travamentos de compilação de shaders no PC, usando um banco de dados PSO que se corrige durante o processo de QC.
Este mergulho técnico vazado demonstra o compromisso da Ubisoft em avançar a franquia Assassin's Creed com tecnologia que melhora tanto a fidelidade visual quanto a imersão na jogabilidade em sua recriação do Japão feudal.
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