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Vazamentos do Motor Assassin's Creed Shadows: Dentro da Maior Revolução Tecnológica Desde Unity
  • 06:04, 23.03.2025

Vazamentos do Motor Assassin's Creed Shadows: Dentro da Maior Revolução Tecnológica Desde Unity

Com base nos recentes vazamentos de insights técnicos de entrevistas com engenheiros de renderização da Ubisoft, Assassin's Creed Shadows representa o avanço tecnológico mais significativo para a franquia desde Assassin's Creed Unity em 2014. O revitalizado Anvil Engine introduz tecnologias de renderização de ponta que expandem os limites visuais da série. Veja o que os vazamentos revelam sobre os impressionantes avanços técnicos do jogo.

Iluminação Global com Ray Tracing: Uma Nova Era de Iluminação

A mudança mais transformadora é a transição da iluminação global "pré-calculada" para a iluminação em tempo real com ray tracing. Este sistema híbrido RTGI combina:

  • Ray tracing por pixel (tanto em espaço de tela quanto em espaço mundial)
  • Cascatas de sondas semelhantes ao DDGI para rebotes subsequentes de luz
  • Iluminação em tempo real aprimorada que se ajusta dinamicamente ao mundo expansivo do jogo

Essa tecnologia permite efeitos realistas anteriormente impossíveis com o sistema antigo, como:

  • Transmissão precisa de luz ambiente através de materiais finos como divisórias shoji japonesas
  • Luz refletida de fontes em movimento
  • Reflexos sutis com ray tracing em superfícies de água e brilhantes

Curiosamente, o jogo vem com duas soluções de GI em vez de ser apenas RT. Os desenvolvedores mantiveram seu sistema refinado de GI pré-calculada para modos de desempenho em consoles e PCs de menor capacidade, permitindo alocar recursos da GPU para outros recursos como vegetação simulada proceduralmente.

O Sistema Atmos: Simulação Dinâmica de Clima e Ambiente

Os vazamentos detalham um impressionante sistema "Atmos" que simula padrões climáticos realistas com base em fatores ambientais:

  • Simulação dinâmica de umidade, temperatura e vento
  • Elementos do mundo afetados proceduralmente: árvores balançam, cabelo se move, folhas e partículas de neve reagem ao vento
  • Ajustes de iluminação em tempo real baseados em mudanças climáticas
Patch do Primeiro Dia de Assassin’s Creed Shadows Resolve Controvérsia de Santuários e Problemas de Jogabilidade
Patch do Primeiro Dia de Assassin’s Creed Shadows Resolve Controvérsia de Santuários e Problemas de Jogabilidade   
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Interatividade e Física Aprimoradas

O jogo enfatiza a interatividade ambiental através de um sistema de destruição baseado em física:

  • Quebra realista de bambu e outros objetos
  • Mecânicas avançadas de corte de tecido
  • Capacidade de cortar paredes finas
  • Física de destruição que corresponde aos pontos de colisão, aprimorando a jogabilidade tática

Geometria Micropoligonal: O Fim do "LOD Popping"

Semelhante à tecnologia Nanite da Unreal Engine, o sistema de geometria micropoligonal:

  • Elimina o "popping" de nível de detalhe para objetos rígidos como edifícios e rochas
  • Permite a troca em tempo real entre clusters de triângulos de alta e baixa qualidade com base na distância da câmera
  • Utiliza shaders de malha para otimizar a renderização de triângulos
  • Planos futuros para expandir este sistema para vegetação e personagens

Considerações de Desempenho Técnico

Os vazamentos também revelam decisões interessantes sobre desempenho e anti-aliasing:

  • As cutscenes são limitadas a 30fps para permitir maior resolução, fios de cabelo aprimorados e efeitos de profundidade de campo
  • A equipe usa uma implementação proprietária de TAA em vez de FSR
  • O PS5 Pro receberá suporte a PSSR em uma atualização futura
  • Reflexões RT, inicialmente exclusivas do modo de qualidade do PS5 Pro, serão adicionadas ao modo equilibrado em uma atualização futura

Os desenvolvedores implementaram uma abordagem inovadora para prevenir travamentos de compilação de shaders no PC, usando um banco de dados PSO que se corrige durante o processo de QC.

Este mergulho técnico vazado demonstra o compromisso da Ubisoft em avançar a franquia Assassin's Creed com tecnologia que melhora tanto a fidelidade visual quanto a imersão na jogabilidade em sua recriação do Japão feudal.

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