Assassin's Creed Shadows Motoru Sızdırıldı: Unity'den Bu Yana En Büyük Teknoloji Devriminin İçinde
Assassin's Creed Shadows Motoru Sızdırıldı: Unity'den Bu Yana En Büyük Teknoloji Devriminin İçinde

Ubisoft'un render mühendisleriyle yapılan röportajlardan sızdırılan teknik bilgilere göre, Assassin's Creed Shadows, 2014'teki Assassin's Creed Unity'den bu yana seri için en önemli teknolojik sıçramayı temsil ediyor. Yenilenen Anvil Engine, serinin görsel sınırlarını zorlayan en son render teknolojilerini tanıtıyor. İşte oyunun etkileyici teknik gelişmeleri hakkında sızıntıların ortaya koydukları.

Ray Traced Global Illumination: Yeni Bir Aydınlatma Çağı

En dönüştürücü değişiklik, önceden hesaplanmış "baked" global aydınlatmadan gerçek zamanlı ray-traced aydınlatmaya geçiş. Bu hibrit RTGI sistemi şunları birleştiriyor:

  • Piksel başına ray tracing (hem ekran alanı hem de dünya alanı ışınları)
  • DDGI benzeri prob kademeleri ile sonraki ışık yansımaları
  • Oyunun geniş dünyasına dinamik olarak uyum sağlayan geliştirilmiş gerçek zamanlı aydınlatma

Bu teknoloji, eski sistemle mümkün olmayan gerçekçi efektlere olanak tanıyor, örneğin:

  • Japon shoji bölücüleri gibi ince malzemelerden doğru ortam ışığı geçişi
  • Hareketli kaynaklardan yansıyan ışık
  • Su ve parlak yüzeylerde ince ray-traced yansımalar

İlginç bir şekilde, oyun sadece RT tabanlı değil, iki GI çözümü ile birlikte geliyor. Geliştiriciler, konsollarda ve düşük seviye PC'lerde performans modları için rafine edilmiş baked GI sistemlerini korudular, böylece GPU kaynaklarını prosedürel olarak simüle edilen bitki örtüsü gibi diğer özelliklere tahsis edebildiler.

Atmos Sistemi: Dinamik Hava Durumu ve Çevresel Simülasyon

Sızıntılar, çevresel faktörlere dayalı gerçekçi hava durumu modellerini simüle eden etkileyici bir "Atmos" sistemini detaylandırıyor:

  • Nem, sıcaklık ve rüzgarın dinamik simülasyonu
  • Prosedürel olarak etkilenen dünya unsurları: Ağaçlar sallanır, saçlar hareket eder, yapraklar ve kar parçacıkları rüzgara tepki verir
  • Hava değişikliklerine göre gerçek zamanlı aydınlatma ayarlamaları
Assassin’s Creed Shadows İlk Gün Yaması Tapınak Tartışmasını ve Oynanış Sorunlarını Gideriyor
Assassin’s Creed Shadows İlk Gün Yaması Tapınak Tartışmasını ve Oynanış Sorunlarını Gideriyor   
News

Gelişmiş Etkileşim ve Fizik

Oyun, fizik tabanlı bir yıkım sistemi ile çevresel etkileşimi vurguluyor:

  • Bambu ve diğer nesnelerin gerçekçi kırılması
  • Gelişmiş kumaş kesme mekanikleri
  • İnce duvarları kesebilme yeteneği
  • Çarpışma noktalarına uygun yıkım fiziği, taktiksel oynanışı artırıyor

Mikropoligon Geometrisi: LOD Patlamasının Sonu

Unreal Engine'in Nanite teknolojisine benzer şekilde, mikropoligon geometrisi sistemi:

  • Binalar ve kayalar gibi katı nesneler için seviye detay patlamasını ortadan kaldırır
  • Kamera mesafesine bağlı olarak yüksek ve düşük kaliteli üçgen kümeleri arasında gerçek zamanlı geçiş sağlar
  • Üçgenlerin renderını optimize etmek için mesh shader'lar kullanır
  • Bu sistemi bitki örtüsüne ve karakterlere genişletme planları mevcut

Teknik Performans Dikkatleri

Sızıntılar, performans ve anti-aliasing ile ilgili ilginç kararları da ortaya koyuyor:

  • Cutscene'ler, daha yüksek çözünürlük, geliştirilmiş saç telleri ve alan derinliği efektleri sağlamak için 30fps ile sınırlı
  • Ekip, FSR yerine özel bir TAA uygulaması kullanıyor
  • PS5 Pro, gelecekteki bir güncellemede PSSR desteği alacak
  • Başlangıçta sadece PS5 Pro'nun kalite moduna özel olan RT yansımalar, gelecekteki bir güncellemede dengeli moda eklenecek

Geliştiriciler, PC'de shader derleme takılmalarını önlemek için yenilikçi bir yaklaşım uyguladılar ve QC sürecinde kendi kendini düzelten bir PSO veritabanı kullandılar.

Bu sızdırılan teknik derinlemesine inceleme, Ubisoft'un Assassin's Creed serisini feodal Japonya'nın yeniden yaratımında hem görsel sadakati hem de oyun içi etkileşimi artıran teknolojiyle ileriye taşıma konusundaki kararlılığını gösteriyor.

Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Yorumlar
Tarihe Göre 
Clash.gg 3 cases