BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
06:04, 23.03.2025
Ubisoft'un render mühendisleriyle yapılan röportajlardan sızdırılan teknik bilgilere göre, Assassin's Creed Shadows, 2014'teki Assassin's Creed Unity'den bu yana seri için en önemli teknolojik sıçramayı temsil ediyor. Yenilenen Anvil Engine, serinin görsel sınırlarını zorlayan en son render teknolojilerini tanıtıyor. İşte oyunun etkileyici teknik gelişmeleri hakkında sızıntıların ortaya koydukları.
En dönüştürücü değişiklik, önceden hesaplanmış "baked" global aydınlatmadan gerçek zamanlı ray-traced aydınlatmaya geçiş. Bu hibrit RTGI sistemi şunları birleştiriyor:
Bu teknoloji, eski sistemle mümkün olmayan gerçekçi efektlere olanak tanıyor, örneğin:
İlginç bir şekilde, oyun sadece RT tabanlı değil, iki GI çözümü ile birlikte geliyor. Geliştiriciler, konsollarda ve düşük seviye PC'lerde performans modları için rafine edilmiş baked GI sistemlerini korudular, böylece GPU kaynaklarını prosedürel olarak simüle edilen bitki örtüsü gibi diğer özelliklere tahsis edebildiler.
Sızıntılar, çevresel faktörlere dayalı gerçekçi hava durumu modellerini simüle eden etkileyici bir "Atmos" sistemini detaylandırıyor:
Oyun, fizik tabanlı bir yıkım sistemi ile çevresel etkileşimi vurguluyor:
Unreal Engine'in Nanite teknolojisine benzer şekilde, mikropoligon geometrisi sistemi:
Sızıntılar, performans ve anti-aliasing ile ilgili ilginç kararları da ortaya koyuyor:
Geliştiriciler, PC'de shader derleme takılmalarını önlemek için yenilikçi bir yaklaşım uyguladılar ve QC sürecinde kendi kendini düzelten bir PSO veritabanı kullandılar.
Bu sızdırılan teknik derinlemesine inceleme, Ubisoft'un Assassin's Creed serisini feodal Japonya'nın yeniden yaratımında hem görsel sadakati hem de oyun içi etkileşimi artıran teknolojiyle ileriye taşıma konusundaki kararlılığını gösteriyor.
Henüz yorum yok! İlk tepkiyi veren siz olun