BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Bet NowBet Now
18+ Only, T&Cs apply, Gamble Responsibly
06:04, 23.03.2025
Berdasarkan wawancara teknis terbaru yang bocor dengan insinyur rendering Ubisoft, Assassin's Creed Shadows mewakili lompatan teknologi paling signifikan untuk franchise ini sejak Assassin's Creed Unity pada tahun 2014. Anvil Engine yang diperbarui memperkenalkan teknologi rendering mutakhir yang mendorong batas visual dari seri tersebut. Berikut adalah apa yang terungkap dari bocoran tentang kemajuan teknis mengesankan dari game ini.
Perubahan paling transformatif adalah transisi dari global illumination "baked" yang dihitung sebelumnya ke pencahayaan ray-traced real-time. Sistem RTGI hibrida ini menggabungkan:
Teknologi ini memungkinkan efek realistis yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan dengan sistem lama, seperti:
Menariknya, game ini dilengkapi dengan dua solusi GI daripada hanya RT. Para pengembang mempertahankan sistem baked GI yang telah disempurnakan untuk mode kinerja pada konsol dan PC kelas bawah, memungkinkan mereka untuk mengalokasikan sumber daya GPU ke fitur lain seperti vegetasi yang disimulasikan secara prosedural.
Bocoran tersebut merinci sistem "Atmos" yang mengesankan yang mensimulasikan pola cuaca realistis berdasarkan faktor lingkungan:
Game ini menekankan interaktivitas lingkungan melalui sistem penghancuran yang digerakkan oleh fisika:
Mirip dengan teknologi Nanite Unreal Engine, sistem geometri mikropoligon:
Bocoran ini juga mengungkapkan keputusan menarik tentang performa dan anti-aliasing:
Para pengembang menerapkan pendekatan inovatif untuk mencegah stutter kompilasi shader di PC, menggunakan database PSO yang mengoreksi diri selama proses QC.
Penjelasan teknis yang bocor ini menunjukkan komitmen Ubisoft untuk mendorong franchise Assassin's Creed maju dengan teknologi yang meningkatkan kesetiaan visual dan imersi gameplay dalam rekreasi mereka terhadap Jepang feodal.
Komentar