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05:54, 25.03.2025
He estado jugando Soulslikes desde que Lords of the Fallen se atrevió por primera vez a imitar la fórmula de FromSoftware en 2014. Ahora que es todo un género, simplemente clonar Dark Souls ya no es suficiente. The First Berserker: Khazan, desarrollado por Neople y publicado por Nexon, entra en un campo abarrotado con una premisa familiar: juegas como Khazan, un general célebre traicionado y exiliado, que hace un trato con una entidad sobrenatural llamada Blade Phantom para vengarse.
Seamos honestos: Khazan toma prestado mucho de las mecánicas de parry de Sekiro y la estructura de misiones de Nioh. A primera vista, no hay nada revolucionario aquí. Pero después de pasar 80 horas con él, he encontrado algo especial bajo la fachada familiar. A pesar de algunos defectos frustrantes, The First Berserker ofrece un combate que rivaliza con lo mejor que el género tiene para ofrecer.
El combate de Khazan inicialmente se siente como un estándar de Soulslike, pero rápidamente revela sus verdaderos colores. Este es el sistema de desvío de Sekiro al máximo, con la mecánica de "Brink Guard" como pieza central. Los bloqueos perfectamente sincronizados no solo niegan el daño, sino que también desgastan la barra de resistencia del enemigo, preparándolos eventualmente para devastadores "Brutal Attacks".
Tienes tres tipos de armas: espada y hacha de doble empuñadura para ataques rápidos, una gran espada inspirada en Guts para pura potencia y una lanza para alcance y precisión. Aunque esto puede parecer limitado en comparación con el arsenal de Elden Ring, cada arma tiene su propio árbol de habilidades lleno de habilidades que cambian drásticamente cómo luchas. ¿La mejor parte? Puedes reasignar estas habilidades en cualquier momento de forma gratuita, fomentando la experimentación cuando te encuentras con un obstáculo.
Los jefes son donde Khazan realmente brilla. Estos encuentros son brutales pruebas de habilidad que te obligan a aprender sus patrones o morir en el intento. Algunos jefes incluso tienen barras de resistencia fluctuantes que imitan tus propias mecánicas, creando aperturas naturales después de sus combos más devastadores. No he sentido este tipo de satisfacción al desviar y contrarrestar ataques perfectamente desde, bueno, Sekiro.
Para suavizar el golpe de su dificultad punitiva, Khazan tiene algunas características de accesibilidad inteligentes. Ganas experiencia y puntos de habilidad solo por luchar contra los jefes (no solo por vencerlos), lo que me ayudó a sentir que estaba progresando incluso cuando me destruían repetidamente. También hay un compañero de IA que puedes invocar, aunque su utilidad varía enormemente.
Desafortunadamente, el viaje entre estas fantásticas peleas de jefes a menudo se siente como relleno. Los niveles son mayormente lineales, con algún que otro atajo y cierta variedad ambiental decente, pero nunca igualan el brillo interconectado de los mundos de FromSoftware. Después de un tiempo, me encontré deseando poder saltar directamente al siguiente jefe.
Khazan se distingue visualmente con un estilo de arte cel-shaded que da vida a sus personajes inspirados en el anime. El contraste entre los personajes estilizados y los entornos más realistas crea una dicotomía visual interesante que funciona sorprendentemente bien.
El juego luce mejor durante los momentos dramáticos: las presentaciones de jefes y las cinemáticas muestran animaciones fluidas y efectos impactantes. Los parries generan satisfactorias lluvias de chispas, y los Brutal Attacks entregan remates viscerales que hacen que cada victoria se sienta merecida.
La diversidad ambiental mantiene las cosas frescas a medida que avanzas por montañas nevadas, templos corruptos, aldeas de pescadores y campamentos en el desierto. Dicho esto, empecé a sentir una cierta monotonía en las áreas posteriores: ¿cuántas minas, ruinas y cuevas puede tener un juego?
La buena noticia es que el rendimiento nunca flaquea. Mi equipo (RX 6800 XT, i5 12400F, 32GB RAM) ejecutó el juego a la perfección con configuraciones máximas sin fallos ni problemas de texturas.
El diseño de sonido de Khazan merece un elogio especial. La retroalimentación de audio del combate es perfecta: el choque del acero durante un parry perfecto, el silbido de un ataque evitado por poco y el crujido de un Brutal Attack exitoso, todo contribuye a la sensación táctil del juego.
La banda sonora construye efectivamente la tensión durante la exploración y se intensifica para los encuentros con jefes, a veces incluso integrándose con la jugabilidad. La actuación de voz es generalmente fuerte, con Ben Starr (FFXVI) aportando gravedad a Khazan, mientras que Anthony Howell (Margit/Morgott de Elden Ring) ofrece comentarios deliciosamente sarcásticos como el Blade Phantom.
No vamos a endulzarlo: la historia es uno de los elementos más débiles de Khazan. La premisa de venganza tiene potencial, pero la ejecución es plana con personajes unidimensionales y momentos emocionales que carecen de una preparación adecuada.
La mayor parte de la historia se desarrolla a través de presentaciones de diapositivas en tonos sepia en lugar de escenas en el motor del juego, creando una distancia emocional con los eventos. Khazan en sí mismo es demasiado plano e inexpresivo como protagonista, y la mayoría de los aliados y villanos van y vienen sin causar mucho impacto.
Si estás familiarizado con Dungeon Fighter Online, podrías apreciar las conexiones de la historia, pero para los recién llegados como yo, la narrativa se siente más como un vehículo para moverse entre arenas de combate en lugar de una historia convincente por derecho propio.
He jugado demasiados Soulslikes lastrados por problemas técnicos en su lanzamiento (te miro a ti, Lords of the Fallen), así que la estabilidad de Khazan es refrescante. El juego se ejecuta sin problemas, carga razonablemente rápido y no experimenté ni un solo fallo.
Mi mayor queja técnica involucra la gestión del inventario. El juego te lanza múltiples monedas: Lacrima para mejorar estadísticas, Vengeance Orbs para aumentos de daño, Transmutation Orbs para augmentaciones, y varios otros, lo que lleva a bucear frecuentemente en los menús mientras ordenas tus opciones.
The First Berserker: Khazan tiene éxito donde más importa para un Soulslike: ofrecer un combate ajustado y receptivo que desafía a los jugadores mientras se mantiene justo. Los encuentros con jefes rivalizan incluso con el mejor trabajo de FromSoftware, y la satisfacción de ejecutar perfectamente una estrategia basada en parries contra un enemigo aparentemente imposible es inigualable.
Aunque el juego falla en la narrativa y la exploración, estos elementos siempre han sido secundarios en un género que prioriza la excelencia mecánica. Khazan conoce sus fortalezas y las explota al máximo.
Este juego es perfecto para cualquiera que haya amado el combate enfocado en parries de Sekiro o la estructura de misiones y personalización de construcciones de Nioh. Si buscas el diseño de mundos intrincados de Dark Souls o la profundidad narrativa de Elden Ring, podrías sentirte decepcionado.
Para los fanáticos del género dispuestos a invertir tiempo en aprender sus sistemas, Khazan ofrece una aventura excepcional de más de 80 horas que recompensa la habilidad y la persistencia. Puede que no reinvente el Soulslike, pero ejecuta la fórmula con un pulido excepcional donde más importa.
Puntuación: 8.5/10 – Una clase magistral de combate que tropieza en la narrativa y el diseño de niveles, pero ofrece una de las experiencias de RPG de acción más satisfactorias de 2025.
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