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16:53, 14.07.2025
Ya hemos pasado la mitad del año 2025, lo que significa que es hora de hacer un balance intermedio y determinar los mejores juegos de este período. Este año nos ha deleitado con numerosas novedades, tanto de grandes estudios como de compañías independientes, y muchas de ellas nos han sorprendido gratamente. Debido a esto, fue bastante difícil clasificar algunos proyectos en el ranking, ya que cada uno de ellos merecía una posición más alta de la que les asignamos.
Sin embargo, la razón fría y un toque de democracia nos ayudaron a elaborar para ustedes un ranking con los candidatos y representantes más dignos de la industria del videojuego que realmente nos impactaron. Así que presentamos a su atención el top 10 de los mejores juegos de la primera mitad de 2025 según Bo3.gg.
El juego Rematch de Sloclap irrumpió en la escena con uno de los giros más inesperados en el gaming deportivo de los últimos tiempos. En lugar de un equipo completo, controlas solo a un jugador en una acción de combate dinámica simplificada con elementos de fútbol: sin fuera de juego, sin saques de banda, solo impulso puro y sinergia de equipo. Lo mejor que podemos decir es que es como Rocket League, pero con personas.
En las primeras horas del juego surgieron problemas: conexión con los servidores, falta de soporte para crossplay. Esto fue frustrante, pero a pesar de ello, era imposible no maravillarse con los espectaculares gráficos cuando los blasters explotaban durante las batallas.
Alcanzar la cima del juego es difícil sin un juego de equipo coordinado, sin embargo, cuando comienzas a colaborar y coordinar acciones con amigos, Rematch puede ofrecer algunos de los mayores placeres que un videojuego puede dar. Este tipo de jugabilidad puede que no sea para todos, pero apreciamos este experimento audaz y lleno de creatividad.
No sabíamos qué esperar de Schedule I antes de su lanzamiento, pero después de su salida en Steam el 24 de marzo, rápidamente se convirtió en uno de los simuladores del mundo criminal más emocionantes de este año. Desarrollado por el estudio TVGS, sumerge al jugador en la suciedad y brutalidad de la ficticia ciudad occidental de Highland Point, donde reinan el crimen y la corrupción. Tu papel es el de un narcotraficante callejero que intenta llegar a la cima.
Lo que distingue a Schedule I es su profundidad y sistematicidad. No solo "empujas mercancía", sino que ajustas mezclas, gestionas la logística, organizas escondites, reclutas distribuidores, lavas dinero a través de negocios y juegas un juego peligroso con la policía y los carteles enemigos. Todos los sistemas están interconectados: transporte, bienes raíces, cadenas de suministro, todo crea un "mundo de arena" tenso y reactivo donde cada una de tus decisiones importa.
Dune: Awakening no por nada está ganando terreno gradualmente después de su lanzamiento. Ambientado en el gigantesco y siempre vivo Arrakis, el juego combina elementos de supervivencia con sistemas MMO de construcción de mundo, todo ello respetando el tiempo del jugador.
A pesar de los paisajes impresionantes, el juego al mismo tiempo provoca una sensación de aislamiento. Los gráficos son realmente buenos, pero la recolección de recursos, la supervivencia y la construcción en los interminables desiertos con el tiempo se vuelve extremadamente aburrida. Sin embargo, para aquellos que estén dispuestos a sumergirse en el complejo lore del universo, la experiencia será verdaderamente gratificante. El lore actúa como la columna vertebral de este mundo "seco". No es el juego más espectacular del año, pero para los inmersos en la franquicia, tiene su atmósfera única.
Stellar Blade trajo un mar de satisfacción en las consolas, y ahora, con su lanzamiento en PC, podemos revivir esas sensaciones. Los buenos ports de consolas a PC son raros, especialmente cuando se trata de un juego de acción con gráficos avanzados, alto FPS y controles sensibles. Stellar Blade en PC confirma esta rareza: hermosos gráficos y jugabilidad dinámica.
Este juego es amado por su combinación única de combates en estilo rítmico y mecánicas pulidas. Ahora los jugadores de PC tienen acceso a uno de los pocos juegos que combina una profunda inmersión con un diseño excelente. Se ha vuelto más accesible, y eso es maravilloso. Con un juego rápido, emocionante y un estilo visual que mantiene tanto la complejidad como el encanto.
Este juego dividió a nuestro equipo, y es por eso que está en el sexto lugar. Nightreign no es Elden Ring 2, y no intenta serlo. En su lugar, ofrece una variación cooperativa roguelike en el mundo de FromSoftware, caótica, rápida y brutal en el mejor sentido.
Nos gustaron las altas apuestas: múltiples carreras, botín aleatorio, enemigos cada vez más fuertes y un círculo que se estrecha constantemente. Mueres, aprendes, lo intentas de nuevo. Algunos de nosotros extrañamos la exploración solitaria del original, pero otros se sumergieron completamente en la tensión cooperativa y limitada en el tiempo de Nightreign. No es un juego perfecto: la falta de crossplay y la reutilización de activos son un obstáculo, pero cuando la jugabilidad "explota", es inolvidable.
La mayoría de los jugadores modernos, especialmente entre la generación más joven, conocen el universo de The Elder Scrolls gracias a Skyrim. Y muchos de ellos probablemente todavía piensan que Skyrim es el único juego de la serie, porque nunca han oído hablar de proyectos como Morrowind y Oblivion, por no hablar de los juegos más antiguos de la serie. Pero fue Oblivion, posiblemente no para todos, pero definitivamente para mí, el que abrió la franquicia The Elder Scrolls.
El repentino lanzamiento de The Elder Scrolls: Oblivion Remastered (olvidemos los numerosos rumores que nos prepararon para esto) fue un grito de alegría de la infancia interior para muchos que querían jugar este juego nostálgico o conocerlo, pero lo evitaban debido a los gráficos obsoletos, especialmente los modelos de personajes y ciertos problemas técnicos del original que alejaban a los jugadores exigentes.
Oblivion Remastered recibió gráficos mejorados, modelos y efectos actualizados que permitieron sumergirse en el juego nuevamente. Sí, no negaremos que muchos errores y problemas técnicos fueron trasladados deliberadamente por los desarrolladores de la versión del juego de 2006 para preservar su espíritu y "memes", pero hay quienes esperaban que el juego estuviera completamente pulido y se sintiera fresca. Pero lo que obtuvimos, en esencia, fue el mismo juego antiguo, con mejores texturas, ciertas correcciones y mejoras.
¿Vale la pena el juego? Sin duda, sí, especialmente si eres fanático de la franquicia o quieres sumergirte en la nostalgia. A quienes realmente lamentamos en esta historia es a los desarrolladores de la versión fan del juego Skyblivion, que todavía están trabajando en su proyecto. Pero incluso el lanzamiento del remaster no fue un obstáculo para ellos, ya que creen que aquellos que quieran jugar su juego lo encontrarán.
Hay muchas juegos cooperativos en estos días, pero quizás no todos han recibido tanta aprobación masiva y entusiasmo como los proyectos de Hazelight Studios, que llevan el juego en pareja a un nivel completamente nuevo y sorprendente que merece aplausos. Así fue con A Way Out e It Takes Two. Y la misma ola de ovaciones recibió Split Fiction.
Cada nivel en Split Fiction es simplemente un parque de atracciones de géneros y un caleidoscopio de mecánicas de juego que cambian según las ubicaciones: combates, persecución en motocicleta en un mundo cibernético, acertijos, minijuegos musicales, plataformas y más... Probablemente ningún juego, excepto It Takes Two, podría combinar armoniosamente una variedad de enfoques de juego y hacer que se vea natural y armonioso.
Y lo más importante, todo esto se juega maravillosamente con la trama del juego, que gira en torno a dos jóvenes escritoras que, debido a un incidente, se encuentran en sus propias obras. Y para salir de este lío, tendrán que colaborar juntas, a pesar de tener personalidades radicalmente diferentes, lo que a su vez provoca ciertas disputas entre las heroínas.
Si eres fanático de los juegos cooperativos, tienes una pareja, amigo o amiga con quien te gustaría pasar una noche o dos interesantes con un juego con historia, entonces Split Fiction es exactamente lo que necesitas. Desafortunadamente, no es posible colocar todos los buenos proyectos en las primeras posiciones del ranking, por lo que Split Fiction ocupa solo el cuarto lugar en nuestro ranking.
Ahora es el momento de abrir el trío de los mejores juegos de la primera mitad de 2025. Quizás alguien se decepcione al ver Death Stranding 2 en el tercer lugar, y no en el segundo o primero. Sin embargo, creemos que está en su lugar, y tal vez incluso un poco alto en el ranking.
Hideo Kojima, a quien muchos llaman un "genio" de la industria moderna, finalmente deleitó a los jugadores con la tan esperada secuela que cuenta la historia continua de Sam Porter, ahora en los territorios de México y Australia. A pesar de que el juego, al igual que su predecesor, se ha vuelto popular entre los fanáticos de Sony, es un proyecto bastante específico que no puede gustar a todos debido al llamado "gameplay de mensajero".
Sin embargo, seamos honestos: Death Stranding 2 ha recibido ciertos cambios e innovaciones que lo han hecho más fuerte en comparación con su predecesor. Se ha mejorado el sistema de combate, el sigilo, el desarrollo de habilidades y capacidades del héroe, y la presencia de personajes interesantes, tanto antiguos como nuevos, juega a favor de este proyecto, haciéndolo una obra cinematográfica del arte moderno de los videojuegos.
Estamos seguros de que los fanáticos de la franquicia están satisfechos con el nuevo juego, y aquellos que no disfrutaron del predecesor debido a la gran cantidad de cinemáticas, que ocupan más tiempo que el ya de por sí "aburrido" gameplay, probablemente no cambiarán de opinión. ¿Se puede llamar a Death Stranding 2 algo muy revolucionario? Difícilmente. ¿Interesante? Tal vez, dependiendo de cómo se mire. Sin embargo, estamos seguros de que hay juegos que definitivamente merecen posiciones más altas en nuestro ranking de los mejores juegos de 2025.
El año en curso no deja de sorprender con una creciente cantidad de juegos de estudios europeos que no tienen miles de millones de dólares detrás. En realidad, fue muy difícil elegir entre los finalistas quién compartiría el primer y segundo lugar, pero como resultado de la votación democrática, la plata fue para Kingdom Come: Deliverance 2.
Este es un juego histórico, aunque con muchos hechos y detalles justificados cambiados, de los desarrolladores checos Warhorse Studios. La secuela de KCD no solo tomó lo mejor de la primera parte, sino que también lo hizo mucho mejor y estableció un nuevo estándar entre los proyectos RPG modernos.
La historia de Indřich recibió una continuación interesante y lógica, que desarrolla su viaje en busca de venganza contra sus enemigos, servicio y amistad con su señor Ptacek, por el bien y la paz de sus tierras y las vecinas.
Kingdom Come: Deliverance 2 ofrece un conjunto de mecánicas interesantes que en otros juegos a veces se vuelven tediosas, como el hambre, el agotamiento, la vulnerabilidad a los venenos, etc. Pero no aquí. Siempre es interesante ver el resultado: qué le sucederá al héroe si experimentas con pociones de alquimia, peleas en la taberna con los visitantes o robas la cabaña del herrero. Porque el mundo reacciona a tus acciones, y el trato hacia ti por parte de los NPC depende de tu comportamiento.
La Torre Eiffel, croissants, baguettes, el Louvre, mosqueteros... Todas estas son palabras estereotípicas y culturalmente significativas que inmediatamente indican que estamos hablando de Francia. Pero, ¿hay algo más que pueda asociarse con esta nación de manera duradera? ¡Sí!
Y dado que estamos hablando de juegos, nuestra respuesta no los hará adivinar por mucho tiempo... El oro en nuestro ranking es para Clair Obscur: Expedition 33, un juego que rápidamente se ha consolidado como uno de los mejores juegos, quizás no solo de la primera mitad, sino de todo el año 2025.
La trama del juego se desarrolla en un mundo ficticio inspirado en la "Belle Époque" de Francia. Una misteriosa Artista está borrando a las personas de la realidad, y tú y tu escuadrón deben romper este círculo de muertes antes de que llegue su turno: la 33ª expedición.
En el núcleo de la jugabilidad se encuentra el combate por turnos, quizás no amado por todos. Pero eso no impidió que Expedition 33 se convirtiera en un favorito incluso para aquellos que generalmente no disfrutan de este género, gracias a su historia interesante, diálogos, visuales, música, puesta en escena, etc. Es un verdadero tributo a los juegos de este género y un desarrollo muy audaz del estudio francés, que merecidamente ha sido reconocido a nivel estatal, por el propio presidente de Francia, Emmanuel Macron.
Además de los principales éxitos del año, también hubo juegos que no llegaron a la lista, pero que aún así captaron la atención tanto de jugadores como de críticos. Entre ellos:
Un nuevo capítulo en la serie icónica de shooters. El ritmo de las peleas se ha vuelto más lento y pesado en comparación con las entregas anteriores, lo que no agradó a todos los fanáticos. Algunos encontraron el gameplay demasiado monótono, pero en general, el juego fue bien recibido, destacando especialmente la atmósfera y el estilo gráfico.
Además de la mecánica de combate, el diseño del mundo se ha ampliado significativamente: se han añadido nuevas regiones, cada una con una estética única, así como elementos interactivos que permiten a los jugadores aplicar diversas tácticas. La banda sonora y la música recibieron altas calificaciones por su capacidad para resaltar las emociones en momentos clave.
En general, aunque los cambios en el ritmo y el enfoque del combate no fueron del agrado de todos los fanáticos, el nuevo juego se convirtió en una digna continuación de la serie, ofreciendo una experiencia atmosférica y reflexiva para los jugadores que buscan un shooter más profundo y estratégicamente orientado.
Un juego lento pero profundo en el género de rompecabezas-exploración, donde los jugadores deben analizar, estudiar patrones y tomar decisiones bien pensadas. El progreso depende de qué tan bien el jugador recuerde la planificación de la mansión y comprenda las mecánicas internas. En su género, Blue Prince parece realmente único.
Además, la atmósfera y la planificación del juego refuerzan la sensación general de misterio y exploración, por lo que cada nuevo descubrimiento en la mansión se siente único. El estilo gráfico y la música mejoran la inmersión, creando un vínculo emocional entre el juego y el jugador.
Finalmente, Blue Prince no es solo un rompecabezas, sino un juego interactivo que enfatiza la observación, la memoria y el pensamiento, lo que lo coloca en una categoría especial y atrae tanto a nuevos jugadores como a antiguos fanáticos de los rompecabezas complejos.
El juego recibió críticas mixtas. Aunque fue criticado por alejarse de las mecánicas clásicas de la serie, no es tan malo como podría parecer al principio. El principal problema de Shadows fue la repetición de un gameplay monótono con un exceso de grind, como en Origins y Odyssey.
También existía el potencial de que Shadows se convirtiera en un regreso a los orígenes de la serie, un juego sobre el sigilo clásico y el lore de los asesinos, pero eso realmente no sucedió. La historia resultó ser menos emocionante y delgada, y los personajes menos carismáticos. Sin embargo, el juego no carece de aspectos positivos: estilo visual interesante, ubicaciones memorables y algunos momentos de juego exitosos.
Incluso las grandes franquicias o lanzamientos esperados no siempre pueden cumplir con las expectativas de los jugadores. Al mismo tiempo, estos juegos pueden ser mejorados en el futuro gracias a actualizaciones.
Uno de los mayores fracasos de 2025. El juego fue posicionado como un competidor de GTA por Leslie Benzies, ex presidente de Rockstar North, pero el resultado estuvo lejos de las expectativas. Jugadores y críticos señalaron un mundo vacío, gráficos débiles, gameplay monótono y una gran cantidad de problemas técnicos: caídas, errores, caídas de frames. La puntuación media en Metacritic fue solo de 43, y las calificaciones de los usuarios fueron aún más bajas.
Después del lanzamiento fallido, la compañía Build a Rocket Boy anunció recortes de personal, y Leslie Benzies afirmó que el juego supuestamente fue atacado por bots y saboteado. Sin embargo, la mayoría de los jugadores y analistas lo vieron como un intento de eludir la responsabilidad por el producto fallido. Mind’s Eye se convirtió en un ejemplo de que incluso los grandes nombres de la industria no garantizan un resultado de calidad sin un trabajo minucioso en el juego.
El juego Avowed fue presentado como un futuro competidor de The Elder Scrolls, pero en realidad resultó ser un proyecto mucho menos ambicioso. Su lanzamiento se pospuso varias veces desde el principio debido a problemas técnicos de optimización: el juego no funcionaba correctamente ni siquiera en computadoras modernas, con congelamientos, caídas de frames y tiempos de carga prolongados.
Además de los problemas técnicos, la mayoría de los jugadores señalaron la mediocridad general del contenido de la historia. Las misiones principales parecían banales y aburridas, sin la sensación de una verdadera aventura o elecciones importantes, en las que generalmente se basan los buenos juegos de rol.
Otro ejemplo de un juego que comenzó bien, pero luego decepcionó a los fanáticos. Caídas, errores, mala optimización y contenido insuficiente arruinaron seriamente los primeros meses después del lanzamiento. Aunque los desarrolladores ahora están lanzando actualizaciones y nuevo contenido, la mayoría de los problemas técnicos aún no se han resuelto.
En general, el año 2025 trajo muchos proyectos interesantes que lograron captar la atención de jugadores y críticos con su singularidad y ambiciones. Al mismo tiempo, demostró que incluso los grandes nombres de la industria no siempre garantizan el éxito sin la debida atención a la calidad y estabilidad técnica. Los fracasos de proyectos como Mind’s Eye, Avowed y Monster Hunter Wilds se convirtieron en un recordatorio visible de la importancia del equilibrio entre el alcance, las ambiciones y la ejecución.
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