BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
2014 yılında Lords of the Fallen, FromSoftware'ın formülünü taklit etmeye cesaret ettiğinden beri Soulslike oyunlar oynuyorum. Artık bu tür başlı başına bir kategori haline geldiği için, sadece Dark Souls'u klonlamak yetmiyor. Neople tarafından geliştirilen ve Nexon tarafından yayınlanan The First Berserker: Khazan, tanıdık bir öncül ile kalabalık bir alana giriyor – ihanete uğramış ve sürgün edilmiş ünlü bir general olan Khazan olarak oynuyorsunuz, intikam almak için Blade Phantom adlı doğaüstü bir varlıkla anlaşma yapıyorsunuz.
Dürüst olalım - Khazan, Sekiro'nun parry mekaniklerinden ve Nioh'un görev yapısından fazlasıyla ödünç alıyor. İlk bakışta devrim niteliğinde bir şey yok gibi görünüyor. Ancak 80 saat geçirdikten sonra, tanıdık yüzeyin altında özel bir şey buldum. Bazı sinir bozucu kusurlara rağmen, The First Berserker, türün en iyileriyle boy ölçüşen bir dövüş deneyimi sunuyor.
Khazan'ın dövüşü başlangıçta standart Soulslike havasında hissettiriyor, ancak hızla gerçek yüzünü gösteriyor. Bu, Sekiro'nun defans sisteminin steroidli hali, ve "Brink Guard" mekaniği merkezde yer alıyor. Mükemmel zamanlanmış bloklar sadece hasarı önlemekle kalmıyor, aynı zamanda düşmanın dayanıklılık barını da yıpratarak onları yıkıcı "Brutal Attacks" için hazırlıyor.
Üç silah türü var: hızlı saldırılar için çift kılıç ve balta, ham güç için devasa bir Guts ilhamlı büyük kılıç ve menzil ve hassasiyet için bir mızrak. Elden Ring'in cephaneliğiyle kıyaslandığında sınırlı gibi görünse de, her silah, dövüş tarzınızı dramatik bir şekilde değiştiren yeteneklerle dolu kendi yetenek ağacına sahip. En iyi yanı? Bu yetenekleri ücretsiz olarak istediğiniz zaman yeniden düzenleyebilirsiniz, bu da bir duvara çarptığınızda denemeye teşvik ediyor.
Bosslar, Khazan'ın gerçekten parladığı yer. Bu karşılaşmalar, size desenlerini öğrenmeye zorlayan veya ölümü göze aldıran acımasız beceri testleridir. Bazı bosslar, en yıkıcı kombolarından sonra doğal açılışlar yaratan, kendi mekaniklerinizi taklit eden değişken dayanıklılık barlarına sahip. Sekiro'dan beri mükemmel bir parry ve karşı saldırı yapmanın bu tür bir tatminini hissetmemiştim.
Cezalandırıcı zorluğunu hafifletmek için, Khazan bazı akıllı erişilebilirlik özelliklerine sahip. Sadece bosslarla savaşarak (onları yenmeden) deneyim ve beceri puanları kazanıyorsunuz, bu da tekrar tekrar yenildiğimde bile ilerleme kaydettiğimi hissetmemi sağladı. Ayrıca çağırabileceğiniz bir yapay zekâ yoldaşınız da var, ancak kullanışlılığı oldukça değişken.
Ne yazık ki, bu harika boss savaşları arasındaki yolculuk genellikle dolgu gibi geliyor. Seviyeler çoğunlukla lineer, ara sıra bir kestirme ve bazı iyi çevresel çeşitlilik sunuyor, ancak hiçbir zaman FromSoftware'ın dünyalarının birbirine bağlı dehasına ulaşamıyor. Bir süre sonra, bir sonraki bossa doğrudan geçmek istediğimi fark ettim.
Khazan, anime esintili karakterlerini hayata geçiren cel-shaded bir sanat tarzıyla görsel olarak kendini ayırıyor. Stilize karakterler ile daha gerçekçi ortamlar arasındaki kontrast, şaşırtıcı bir şekilde iyi çalışan ilginç bir görsel ayrım yaratıyor.
Oyun en iyi dramatik anlarda görünüyor – boss tanıtımları ve sinematikler, akıcı animasyonlar ve etkileyici efektler sergiliyor. Parryler tatmin edici kıvılcım yağmurları oluşturuyor ve Brutal Attacks, her zaferi hak edilmiş hissettiren güçlü bitiriciler sunuyor.
Çevresel çeşitlilik, karlarla kaplı dağlardan bozulmuş tapınaklara, balıkçı köylerinden çöl kamplarına kadar ilerledikçe tazelik sağlıyor. Bununla birlikte, daha sonraki alanlarda belirli bir benzerlik hissetmeye başladım – bir oyunda kaç maden, harabe ve mağara olabilir?
İyi haber şu ki, performans hiç sarsılmıyor. Sistemim (RX 6800 XT, i5 12400F, 32GB RAM) oyunu maksimum ayarlarda sorunsuz çalıştırdı, hiçbir çökme veya doku sorunu yaşamadım.
Khazan'ın ses tasarımı özel övgüyü hak ediyor. Dövüşten gelen ses geri bildirimi mükemmel – mükemmel bir parry sırasında çeliğin çarpması, kıl payı kaçınılan bir saldırının uğultusu ve başarılı bir Brutal Attack'ın çıtırtısı, oyunun dokunsal hissine katkıda bulunuyor.
Müzik, keşif sırasında etkin bir şekilde gerilim oluşturuyor ve boss karşılaşmaları için tempoyu artırıyor, bazen oyunun kendisiyle bile bütünleşiyor. Seslendirme genellikle güçlü, Ben Starr (FFXVI) Khazan'a ağırlık katarken, Anthony Howell (Margit/Morgott from Elden Ring) Blade Phantom olarak lezzetli bir alaycı yorum sunuyor.
Gerçeği saklamayalım – hikaye, Khazan'ın en zayıf unsurlarından biri. İntikam teması potansiyele sahip, ancak icrası düz karakterler ve yeterince hazırlanmamış duygusal vurgularla sönük kalıyor.
Hikayenin çoğu, motor içi ara sahneler yerine sepya tonlu slayt gösterileriyle anlatılıyor, olaylardan duygusal bir mesafe yaratıyor. Khazan'ın kendisi, bir ana karakter olarak fazla düz ve ifadesiz, ve çoğu müttefik ve düşman, fazla bir etki bırakmadan gelip gidiyor.
Dungeon Fighter Online'a aşina iseniz, bilgi bağlantılarını takdir edebilirsiniz, ancak benim gibi yeni gelenler için, anlatı, dövüş arenaları arasında hareket etmek için bir araç gibi hissettiriyor, etkileyici bir hikaye yerine.
Lansmanda teknik sorunlarla boğuşan çok fazla Soulslike oynadım (sana bakıyorum, Lords of the Fallen), bu yüzden Khazan'ın istikrarı ferahlatıcı. Oyun sorunsuz çalışıyor, makul hızda yükleniyor ve tek bir çökme yaşamadım.
En büyük teknik şikayetim envanter yönetimiyle ilgili. Oyun size birçok para birimi fırlatıyor – istatistikleri yükseltmek için Lacrima, hasar artışı için Vengeance Orbs, augmentasyonlar için Transmutation Orbs ve birkaç başka şey – seçeneklerinizi sıralarken sık sık menüler arasında gezinmenize neden oluyor.
The First Berserker: Khazan, bir Soulslike için en önemli yerde başarılı oluyor: oyunculara meydan okuyan, ancak adil kalan sıkı, duyarlı bir dövüş sunmak. Boss karşılaşmaları, FromSoftware'ın en iyi işleriyle bile rekabet ediyor ve görünüşte imkansız bir düşmana karşı parry ağırlıklı bir stratejiyi mükemmel bir şekilde uygulamanın tatmini eşsiz.
Oyun, hikaye anlatımı ve keşif konularında eksik kalsa da, bu unsurlar her zaman mekanik mükemmelliği önceliklendiren bir türde ikincil olmuştur. Khazan, güçlü yönlerini biliyor ve onlara sıkı sıkıya tutunuyor.
Bu oyun, Sekiro'nun parry odaklı dövüşünü veya Nioh'un görev yapısını ve yapı özelleştirmesini seven herkes için mükemmel. Dark Souls'un karmaşık dünya tasarımını veya Elden Ring'in anlatı derinliğini arıyorsanız, hayal kırıklığına uğrayabilirsiniz.
Sistemlerini öğrenmek için zaman ayırmaya istekli tür hayranları için Khazan, beceri ve azmi ödüllendiren muhteşem bir 80+ saatlik macera sunuyor. Soulslike'ı yeniden icat etmeyebilir, ancak en önemli yerlerde formülü olağanüstü bir cilayla uyguluyor.
Puan: 8.5/10 – Hikaye anlatımı ve seviye tasarımında tökezleyen, ancak 2025'in en tatmin edici aksiyon RPG deneyimlerinden birini sunan bir dövüş ustalık sınıfı.
Henüz yorum yok! İlk tepkiyi veren siz olun