O Primeiro Berserker: Análise Honesta de Khazan
  • 05:54, 25.03.2025

O Primeiro Berserker: Análise Honesta de Khazan

Introdução: Um Novo Desafiante Corajoso na Arena dos Soulslike

Tenho jogado Soulslikes desde que Lords of the Fallen ousou imitar a fórmula da FromSoftware em 2014. Agora que se tornou um gênero completo, simplesmente clonar Dark Souls não basta mais. The First Berserker: Khazan, desenvolvido pela Neople e publicado pela Nexon, entra em um campo já lotado com uma premissa familiar – você joga como Khazan, um general celebrado que foi traído e exilado, e que faz um pacto com uma entidade sobrenatural chamada Blade Phantom para se vingar.

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Vamos ser honestos - Khazan se inspira fortemente nas mecânicas de parry de Sekiro e na estrutura de missões de Nioh. À primeira vista, não há nada revolucionário aqui. Mas depois de passar 80 horas jogando, encontrei algo especial sob a superfície familiar. Apesar de algumas falhas frustrantes, The First Berserker oferece um combate que rivaliza com o que há de melhor no gênero.

Jogabilidade: Dançando na Beira da Sua Lâmina

O combate de Khazan inicialmente parece como qualquer outro Soulslike, mas rapidamente revela suas verdadeiras cores. Este é o sistema de deflexão de Sekiro turbinado, com a mecânica "Brink Guard" como peça central. Bloqueios perfeitamente cronometrados não apenas negam dano, mas também desgastam a barra de stamina do inimigo, eventualmente preparando-o para ataques devastadores chamados "Brutal Attacks".

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Você tem três tipos de armas: espada e machado de duas lâminas para ataques rápidos, uma grande espada inspirada em Guts para puro poder, e uma lança para alcance e precisão. Embora isso possa parecer limitado em comparação ao arsenal de Elden Ring, cada arma possui sua própria árvore de habilidades repleta de habilidades que mudam dramaticamente a forma como você luta. A melhor parte? Você pode redefinir essas habilidades a qualquer momento gratuitamente, incentivando a experimentação quando encontrar dificuldades.

Os chefes são onde Khazan realmente brilha. Esses encontros são testes brutais de habilidade que forçam você a aprender seus padrões ou morrer tentando. Alguns chefes até possuem barras de stamina flutuantes que imitam suas próprias mecânicas, criando aberturas naturais após seus combos mais devastadores. Não senti esse tipo de satisfação ao aparar e contra-atacar ataques perfeitamente desde, bem, Sekiro.

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Para amenizar o golpe de sua dificuldade punitiva, Khazan possui alguns recursos inteligentes de acessibilidade. Você ganha experiência e pontos de habilidade apenas por lutar contra chefes (não apenas vencendo-os), o que me ajudou a sentir que estava progredindo mesmo quando era destruído repetidamente. Há também um companheiro de IA que você pode invocar, embora sua utilidade varie bastante.

Infelizmente, a jornada entre essas incríveis lutas de chefes muitas vezes parece como preenchimento. Os níveis são, em sua maioria, lineares, com atalhos ocasionais e uma variedade ambiental decente, mas nunca alcançam a genialidade interconectada dos mundos da FromSoftware. Depois de um tempo, me peguei desejando poder pular direto para o próximo chefe.

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Gráficos & Estilo de Arte: Anime Encontra Fantasia Sombria

Khazan se destaca visualmente com um estilo de arte cel-shaded que dá vida aos seus personagens inspirados em anime. O contraste entre personagens estilizados e ambientes mais realistas cria uma dicotomia visual interessante que funciona surpreendentemente bem.

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O jogo atinge seu ápice durante momentos dramáticos – introduções de chefes e cenas cinematográficas exibem animações fluidas e efeitos impactantes. Aparar ataques gera sprays de faíscas satisfatórios, e os Brutal Attacks proporcionam finalizações viscerais que fazem cada vitória parecer merecida.

A diversidade ambiental mantém as coisas interessantes à medida que você avança por montanhas nevadas, templos corrompidos, vilas de pescadores e acampamentos no deserto. Dito isso, comecei a sentir uma certa repetição nas áreas mais avançadas – quantas minas, ruínas e cavernas um jogo pode ter?

A boa notícia é que o desempenho nunca vacila. Meu equipamento (RX 6800 XT, i5 12400F, 32GB RAM) rodou o jogo perfeitamente nas configurações máximas, sem travamentos ou problemas de textura.

Som & Música: Atmosfera em Cada Confronto

O design de som de Khazan merece elogios especiais. O feedback sonoro do combate é perfeito – o choque de aço durante um parry perfeito, o assobio de um ataque evitado por pouco, e o impacto de um Brutal Attack bem-sucedido, tudo contribui para a sensação tátil do jogo.

A trilha sonora efetivamente constrói tensão durante a exploração e aumenta para os encontros com chefes, às vezes até se integrando ao próprio gameplay. A dublagem é geralmente forte, com Ben Starr (FFXVI) trazendo gravidade a Khazan, enquanto Anthony Howell (Margit/Morgott de Elden Ring) oferece comentários deliciosamente sarcásticos como o Blade Phantom.

História & Narrativa: Vingança Servida Morna

Vamos ser diretos – a história é um dos elementos mais fracos de Khazan. A premissa de vingança tem potencial, mas a execução é superficial, com personagens unidimensionais e momentos emocionais que carecem de preparação adequada.

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A maior parte da história se desenrola através de slideshows em tons de sépia, em vez de cutscenes no motor do jogo, criando um distanciamento emocional dos eventos. Khazan em si é muito plano e inexpressivo como protagonista, e a maioria dos aliados e vilões vêm e vão sem causar muito impacto.

Se você está familiarizado com Dungeon Fighter Online, pode apreciar as conexões de lore, mas para novatos como eu, a narrativa parece mais um veículo para mover entre arenas de combate do que uma história envolvente por si só.

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Desempenho & Aspectos Técnicos: Fundação Sólida Como Rocha

Joguei muitos Soulslikes prejudicados por problemas técnicos no lançamento (estou olhando para você, Lords of the Fallen), então a estabilidade de Khazan é refrescante. O jogo roda suavemente, carrega rapidamente, e não experimentei um único travamento.

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Minha maior reclamação técnica envolve a gestão de inventário. O jogo lança várias moedas em você – Lacrima para aumentar estatísticas, Vengeance Orbs para aumentos de dano, Transmutation Orbs para augmentações, e várias outras – levando a uma navegação frequente nos menus enquanto você organiza suas opções.

Prós & Contras: O Veredicto em Resumo

Prós:

  • Sistema de combate que se torna incrível quando dominado
  • Lutas contra chefes que rivalizam com o melhor trabalho da FromSoftware
  • Três armas distintas com árvores de habilidades profundas e personalizáveis
  • Efeitos visuais impressionantes durante parries e ataques críticos
  • Excelente design de som e música atmosférica
  • Desempenho sólido com mínimos problemas técnicos
  • Recursos de acessibilidade inteligentes que não comprometem o desafio central
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Contras:

  • História esquecível com personagens mal desenvolvidos
  • Níveis lineares que às vezes parecem como preenchimento
  • Problemas de variedade de inimigos com alguns tipos reaparecendo com muita frequência
  • Missões secundárias frequentemente reciclam conteúdo da campanha principal
  • Muitas moedas criam dores de cabeça na gestão de inventário
  • Não é possível retornar à dificuldade normal após selecionar o modo fácil

Veredicto Final: Uma Joia com Falhas que Brilha no Combate

The First Berserker: Khazan acerta onde mais importa para um Soulslike: oferecendo um combate apertado e responsivo que desafia os jogadores enquanto permanece justo. Os encontros com chefes rivalizam até mesmo com o melhor trabalho da FromSoftware, e a satisfação de executar perfeitamente uma estratégia focada em parry contra um inimigo aparentemente impossível é incomparável.

Embora o jogo falhe em narrativa e exploração, esses elementos sempre foram secundários em um gênero que prioriza a excelência mecânica. Khazan conhece suas forças e se apoia nelas com determinação.

Este jogo é perfeito para quem adorou o combate focado em parry de Sekiro ou a estrutura de missões e personalização de builds de Nioh. Se você está buscando o design de mundo intrincado de Dark Souls ou a profundidade narrativa de Elden Ring, pode se decepcionar.

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Para os fãs do gênero dispostos a investir tempo aprendendo seus sistemas, Khazan oferece uma aventura excepcional de mais de 80 horas que recompensa habilidade e persistência. Pode não reinventar o Soulslike, mas executa a fórmula com um polimento excepcional onde mais importa.

Nota: 8,5/10 – Uma aula de combate que tropeça na narrativa e no design de níveis, mas oferece uma das experiências de RPG de ação mais satisfatórias de 2025.

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