The First Berserker: Khazan — чесний огляд
  • 05:54, 25.03.2025

The First Berserker: Khazan — чесний огляд

Вступ: Сміливий новий претендент у жанрі Soulslike

Я граю в Soulslike з тих пір, як Lords of the Fallen вперше наважилися копіювати формулу FromSoftware у 2014 році. Тепер, коли це вже цілий жанр, просте клонування Dark Souls вже не вражає. The First Berserker: Khazan, розроблена Neople та видана Nexon, входить у переповнене поле з добре знайомою передумовою – ви граєте за Хазана, відомого генерала, якого зрадили і вигнали, і який укладає угоду з надприродною сутністю під назвою Blade Phantom, щоб помститися.

Image
Image

Будемо чесними - Хазан багато запозичує від механіки парирування Sekiro та структури місій Nioh. На перший погляд, тут немає нічого революційного. Але після 80 годин гри я знайшов щось особливе під знайомою оболонкою. Незважаючи на деякі дратівливі недоліки, The First Berserker пропонує бойову систему, яка може змагатися з найкращими в жанрі.

Ігровий процес: Танці на межі вашого клинка

Бойова система Хазана спочатку здається стандартною для Soulslike, але швидко розкриває свої справжні кольори. Це система відбиття ударів з Sekiro на стероїдах, з механікою "Brink Guard" в центрі уваги. Ідеально вчасні блоки не лише запобігають пошкодженням, але й знижують шкалу витривалості ворога, зрештою готуючи його до руйнівних "Brutal Attacks".

Image
Image

Ви отримуєте три типи зброї: парні мечі та сокири для швидких ударів, величезний меч, натхненний Guts, для чистої сили, і спис для дальності та точності. Хоча це може здатися обмеженим у порівнянні з арсеналом Elden Ring, кожна зброя має власне дерево навичок, наповнене здібностями, які кардинально змінюють стиль бою. Найкраще? Ви можете безкоштовно перерозподілити ці навички в будь-який час, заохочуючи експерименти, коли ви стикаєтеся з труднощами.

Боси – це те, де Хазан дійсно сяє. Ці зустрічі – жорсткі перевірки навичок, які змушують вас вивчати їхні патерни або загинути. Деякі боси навіть мають змінні шкали витривалості, що імітують ваші власні механіки, створюючи природні відкриття після їхніх найруйнівніших комбо. Я не відчував такого задоволення від ідеального парирування та контратак з часів Sekiro.

Image
Image

Щоб пом'якшити удар від своєї каральної складності, Хазан має кілька розумних функцій доступності. Ви отримуєте досвід і очки навичок просто за боротьбу з босами (не лише за їх перемогу), що допомогло мені відчути прогрес, навіть коли мене постійно знищували. Також є компаньйон з ШІ, якого ви можете викликати, хоча його корисність варіюється.

На жаль, подорож між цими фантастичними битвами з босами часто здається заповнювачем. Рівні в основному лінійні, з випадковими скороченнями та деяким різноманіттям оточення, але вони ніколи не досягають взаємопов'язаного блиску світів FromSoftware. Через деякий час я почав бажати, щоб міг просто перейти до наступного боса.

Image
Image
Чесний огляд Monster Train 2
Чесний огляд Monster Train 2   
Article

Графіка та художній стиль: Аніме зустрічає темне фентезі

Хазан візуально відрізняється завдяки стилю з цел-шейдингом, який оживляє його персонажів, натхненних аніме. Контраст між стилізованими персонажами та більш реалістичними середовищами створює цікаву візуальну дихотомію, яка працює дивовижно добре.

Image
Image

Гра виглядає найкраще під час драматичних моментів – введення босів і кінематографічні сцени демонструють плавні анімації та вражаючі ефекти. Парирування генерують задовільні сплески іскор, а Brutal Attacks забезпечують візуально вражаючі фінішери, які роблять кожну перемогу заслуженою.

Різноманітність середовища підтримує свіжість, коли ви просуваєтеся через засніжені гори, зіпсовані храми, рибальські селища та пустельні табори. Проте я почав відчувати певну одноманітність у пізніших зонах – скільки шахт, руїн і печер може мати одна гра?

Хороша новина полягає в тому, що продуктивність ніколи не коливається. Мій комп'ютер (RX 6800 XT, i5 12400F, 32GB RAM) запускав гру бездоганно на максимальних налаштуваннях без збоїв або проблем з текстурами.

Звук та музика: Атмосфера у кожному зіткненні

Звуковий дизайн Хазана заслуговує на особливу похвалу. Аудіовідгук від бою ідеальний – зіткнення сталі під час ідеального парирування, шум ледь уникненого удару і хрускіт успішної Brutal Attack – все це сприяє тактильному відчуттю гри.

Саундтрек ефективно створює напругу під час дослідження і підвищує інтенсивність під час битв з босами, іноді навіть інтегруючись з самим ігровим процесом. Озвучення загалом сильне, з Беном Старром (FFXVI), який додає глибини Хазану, тоді як Ентоні Хауелл (Margit/Morgott з Elden Ring) забезпечує смачно саркастичні коментарі як Blade Phantom.

Сюжет та наратив: Помста подана теплуватою

Не будемо прикрашати – сюжет є одним з найслабших елементів Хазана. Передумова помсти має потенціал, але реалізація підводить через одновимірних персонажів та емоційні моменти, які не мають належної підготовки.

Image
Image

Більшість сюжету розгортається через слайд-шоу в сепії, а не в кат-сценах на рушії, створюючи емоційну дистанцію від подій. Сам Хазан занадто плоский і беземоційний як протагоніст, і більшість союзників та лиходіїв приходять і йдуть, не залишаючи значного враження.

Якщо ви знайомі з Dungeon Fighter Online, ви можете оцінити зв'язки з лором, але для новачків, як я, наратив відчувається як засіб для переходу між бойовими аренами, а не як захоплююча історія сама по собі.

Найкращі криптобетингові сайти. Огляд
Найкращі криптобетингові сайти. Огляд   
Article

Продуктивність та технічні аспекти: Надійна основа

Я грав у занадто багато Soulslike, які страждали від технічних проблем на старті (дивлюся на тебе, Lords of the Fallen), тому стабільність Хазана є освіжаючою. Гра працює плавно, завантажується досить швидко, і я не зіткнувся з жодним крашем.

Image
Image

Моя найбільша технічна скарга стосується управління інвентарем. Гра кидає на вас безліч валют – Lacrima для підвищення характеристик, Vengeance Orbs для збільшення шкоди, Transmutation Orbs для модифікацій та кілька інших – що призводить до частого занурення в меню для сортування ваших опцій.

Плюси та мінуси: Вердикт з першого погляду

Плюси:

  • Бойова система, яка відчувається неймовірно, коли її опанувати
  • Битви з босами, які можуть змагатися з найкращими роботами FromSoftware
  • Три різні види зброї з глибокими, настроюваними деревами навичок
  • Вражаючі візуальні ефекти під час парирування та критичних атак
  • Відмінний звуковий дизайн та атмосферна музика
  • Надійна продуктивність з мінімальними технічними проблемами
  • Розумні функції доступності, які не компрометують основну складність
Assassin's Creed Shadows: Чесний огляд
Assassin's Creed Shadows: Чесний огляд   
Article

Мінуси:

  • Забутній сюжет з недорозвиненими персонажами
  • Лінійні рівні, які іноді відчуваються як заповнювачі
  • Проблеми з різноманітністю ворогів, деякі типи з'являються занадто часто
  • Побічні місії часто повторюють контент з основної кампанії
  • Занадто багато валют створюють головний біль з управлінням інвентарем
  • Не можна повернутися до нормальної складності після вибору легкого режиму

Остаточний вердикт: Недосконалий діамант, що сяє в бою

The First Berserker: Khazan досягає успіху там, де це найважливіше для Soulslike: забезпечує чіткий, чуйний бойовий процес, який кидає виклик гравцям, залишаючись при цьому справедливим. Битви з босами можуть змагатися навіть з найкращими роботами FromSoftware, і задоволення від ідеального виконання стратегії з парируванням проти, здавалося б, неможливого ворога – неперевершене.

Хоча гра не дотягує в сюжеті та дослідженні, ці елементи завжди були вторинними в жанрі, який надає перевагу механічній майстерності. Хазан знає свої сильні сторони і активно на них спирається.

Ця гра ідеально підходить для тих, кому сподобався бойовий процес з акцентом на парирування в Sekiro або структура місій та настройка побудови в Nioh. Якщо ви шукаєте складний світовий дизайн Dark Souls або глибину наративу Elden Ring, ви можете бути розчаровані.

Image
Image

Для фанатів жанру, готових інвестувати час у вивчення його систем, Хазан пропонує видатну 80+ годинну пригоду, яка винагороджує навички та наполегливість. Хоча гра і не переосмислює Soulslike, вона виконує формулу з винятковим поліруванням там, де це найважливіше.

Оцінка: 8.5/10 – Майстер-клас у бойовій системі, що спотикається на сюжеті та дизайні рівнів, але забезпечує одне з найзадовільніших RPG-досвідів 2025 року.

TAGS
Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Stake-Other Starting
Коментарі
По даті 
Clash.gg 3 cases