Stake-Other Starting
The First Berserker: Khazan Ulasan Jujur
  • Article

  • 05:54, 25.03.2025

The First Berserker: Khazan Ulasan Jujur

Pengantar: Penantang Baru yang Berani di Arena Soulslike

Saya telah memainkan Soulslike sejak Lords of the Fallen pertama kali berani meniru formula FromSoftware pada tahun 2014. Sekarang setelah menjadi genre tersendiri, hanya meniru Dark Souls saja tidak cukup lagi. The First Berserker: Khazan, dikembangkan oleh Neople dan diterbitkan oleh Nexon, memasuki bidang yang sudah penuh sesak dengan premis yang familiar – Anda bermain sebagai Khazan, seorang jenderal terkenal yang dikhianati dan diasingkan, yang membuat kesepakatan dengan entitas supernatural bernama Blade Phantom untuk membalas dendam.

Image
Image

Mari kita jujur - Khazan banyak meminjam dari mekanik parry Sekiro dan struktur misi Nioh. Sekilas, tidak ada yang revolusioner di sini. Namun setelah menghabiskan 80 jam dengannya, saya menemukan sesuatu yang istimewa di balik tampilan yang familiar. Meskipun ada beberapa kekurangan yang menjengkelkan, The First Berserker menyajikan pertempuran yang menyaingi yang terbaik yang ditawarkan genre ini.

Gameplay: Menari di Ujung Pedang

Pertempuran Khazan awalnya terasa seperti permainan Soulslike standar, tetapi segera menunjukkan warna aslinya. Ini adalah sistem defleksi Sekiro yang lebih ekstrem, dengan mekanik "Brink Guard" sebagai pusatnya. Blok yang tepat waktu tidak hanya meniadakan kerusakan tetapi juga mengurangi stamina musuh, akhirnya menyiapkan mereka untuk "Brutal Attacks" yang menghancurkan.

Image
Image

Anda mendapatkan tiga jenis senjata: pedang dan kapak ganda untuk serangan cepat, pedang besar yang terinspirasi Guts untuk kekuatan mentah, dan tombak untuk jangkauan dan presisi. Meskipun ini mungkin tampak terbatas dibandingkan dengan persenjataan Elden Ring, setiap senjata memiliki pohon keterampilan sendiri yang dipenuhi dengan kemampuan yang secara dramatis mengubah cara Anda bertarung. Bagian terbaiknya? Anda dapat mengatur ulang keterampilan ini kapan saja secara gratis, mendorong eksperimen ketika Anda menemui hambatan.

Para bos adalah tempat Khazan benar-benar bersinar. Pertemuan ini adalah ujian keterampilan brutal yang memaksa Anda untuk mempelajari pola mereka atau mati mencoba. Beberapa bos bahkan memiliki bar stamina yang berfluktuasi yang meniru mekanik Anda sendiri, menciptakan celah alami setelah kombo mereka yang paling menghancurkan. Saya belum merasakan kepuasan semacam ini dari memparry dan menyerang balik dengan sempurna sejak, yah, Sekiro.

Image
Image

Untuk mengurangi dampak dari kesulitan yang menghukum, Khazan memiliki beberapa fitur aksesibilitas yang cerdas. Anda mendapatkan pengalaman dan poin keterampilan hanya dengan melawan bos (bukan hanya mengalahkan mereka), yang membantu saya merasa seperti saya membuat kemajuan bahkan ketika terus-menerus dihancurkan. Ada juga pendamping AI yang bisa Anda panggil, meskipun kegunaannya sangat bervariasi.

Sayangnya, perjalanan antara pertarungan bos yang fantastis ini sering terasa seperti pengisi. Levelnya sebagian besar linear, dengan sesekali jalan pintas dan beberapa variasi lingkungan yang lumayan, tetapi tidak pernah menyamai kecemerlangan saling terhubung dari dunia FromSoftware. Setelah beberapa saat, saya mendapati diri saya berharap bisa langsung melompat ke bos berikutnya.

Image
Image
Assassin's Creed Shadows: Ulasan Jujur
Assassin's Creed Shadows: Ulasan Jujur   
Article

Grafis & Gaya Seni: Anime Bertemu Fantasi Gelap

Khazan memisahkan dirinya secara visual dengan gaya seni cel-shaded yang menghidupkan karakter yang terinspirasi dari anime. Kontras antara karakter yang bergaya dan lingkungan yang lebih realistis menciptakan dikotomi visual yang menarik yang bekerja dengan sangat baik.

Image
Image

Permainan ini terlihat paling baik selama momen dramatis – pengenalan bos dan sinematik menampilkan animasi yang cair dan efek yang berdampak. Parries menghasilkan percikan api yang memuaskan, dan Brutal Attacks memberikan penyelesaian yang visceral yang membuat setiap kemenangan terasa diperoleh.

Keberagaman lingkungan menjaga hal-hal tetap segar saat Anda maju melalui pegunungan bersalju, kuil yang rusak, desa nelayan, dan kamp gurun. Namun, saya mulai merasakan kesamaan tertentu di area-area kemudian – berapa banyak tambang, reruntuhan, dan gua yang bisa dimiliki satu permainan?

Kabar baiknya adalah bahwa kinerja tidak pernah goyah. Perangkat saya (RX 6800 XT, i5 12400F, 32GB RAM) menjalankan permainan dengan sempurna pada pengaturan maksimal tanpa crash atau masalah tekstur.

Suara & Musik: Atmosfer dalam Setiap Benturan

Desain suara Khazan pantas mendapat pujian khusus. Umpan balik audio dari pertempuran sempurna – benturan baja selama parry sempurna, whoosh dari serangan yang nyaris terhindar, dan crunch dari Brutal Attack yang berhasil semuanya berkontribusi pada rasa taktil permainan.

Soundtrack secara efektif membangun ketegangan selama eksplorasi dan meningkat untuk pertemuan bos, kadang-kadang bahkan terintegrasi dengan gameplay itu sendiri. Akting suara umumnya kuat, dengan Ben Starr (FFXVI) memberikan gravitas pada Khazan, sementara Anthony Howell (Margit/Morgott dari Elden Ring) memberikan komentar sinis yang lezat sebagai Blade Phantom.

Cerita & Naratif: Balas Dendam yang Disajikan Dingin

Mari kita tidak memolesnya – cerita adalah salah satu elemen terlemah dari Khazan. Premis balas dendam memiliki potensi, tetapi eksekusinya datar dengan karakter satu dimensi dan momen emosional yang kurang pengaturan yang tepat.

Image
Image

Sebagian besar cerita terungkap melalui tayangan slide berwarna sepia daripada cutscene dalam mesin, menciptakan jarak emosional dari peristiwa. Khazan sendiri terlalu datar dan tidak ekspresif sebagai protagonis, dan sebagian besar sekutu dan penjahat datang dan pergi tanpa memberikan dampak yang berarti.

Jika Anda akrab dengan Dungeon Fighter Online, Anda mungkin menghargai koneksi lore, tetapi bagi pendatang baru seperti saya, naratifnya terasa seperti kendaraan untuk berpindah antara arena pertempuran daripada kisah yang menarik dengan sendirinya.

WWE 2k15: Ulasan Jujur
WWE 2k15: Ulasan Jujur   
Article

Performa & Aspek Teknis: Fondasi yang Kokoh

Saya telah memainkan terlalu banyak Soulslike yang dilumpuhkan oleh masalah teknis saat peluncuran (melihat Anda, Lords of the Fallen), jadi stabilitas Khazan menyegarkan. Permainan berjalan dengan lancar, memuat dengan cepat, dan saya tidak mengalami satu pun crash.

Image
Image

Keluhan teknis terbesar saya melibatkan manajemen inventaris. Permainan ini melemparkan banyak mata uang kepada Anda – Lacrima untuk meningkatkan statistik, Vengeance Orbs untuk peningkatan kerusakan, Transmutation Orbs untuk augmentasi, dan beberapa lainnya – yang menyebabkan seringnya menyelam ke menu saat Anda menyortir opsi Anda.

Kelebihan & Kekurangan: Putusan Sekilas

Kelebihan:

  • Sistem pertempuran yang terasa luar biasa ketika dikuasai
  • Pertarungan bos yang menyaingi karya terbaik FromSoftware
  • Tiga senjata berbeda dengan pohon keterampilan yang dalam dan dapat disesuaikan
  • Efek visual menakjubkan selama parry dan serangan kritis
  • Desain suara yang luar biasa dan musik yang atmosferik
  • Performa yang sangat solid dengan masalah teknis minimal
  • Fitur aksesibilitas cerdas yang tidak mengorbankan tantangan inti
Split Fiction: Ulasan Jujur
Split Fiction: Ulasan Jujur   
Article

Kekurangan:

  • Cerita yang terlupakan dengan karakter yang kurang berkembang
  • Level linear yang kadang terasa seperti pengisi
  • Masalah variasi musuh dengan beberapa tipe yang muncul terlalu sering
  • Misi sampingan sering mendaur ulang konten dari kampanye utama
  • Terlalu banyak mata uang menciptakan sakit kepala manajemen inventaris
  • Tidak bisa kembali ke kesulitan normal setelah memilih mode mudah

Putusan Akhir: Permata yang Cacat yang Bersinar dalam Pertempuran

The First Berserker: Khazan berhasil di tempat yang paling penting untuk Soulslike: menyajikan pertempuran yang ketat dan responsif yang menantang pemain sambil tetap adil. Pertarungan bos menyaingi bahkan karya terbaik FromSoftware, dan kepuasan dari mengeksekusi strategi parry yang sempurna melawan musuh yang tampaknya tidak mungkin dikalahkan tidak tertandingi.

Meskipun permainan ini kurang dalam penceritaan dan eksplorasi, elemen-elemen ini selalu menjadi sekunder dalam genre yang memprioritaskan keunggulan mekanis. Khazan tahu kekuatannya dan memanfaatkannya dengan keras.

Permainan ini sempurna bagi siapa saja yang menyukai pertempuran berfokus parry dari Sekiro atau struktur misi dan kustomisasi build dari Nioh. Jika Anda mencari desain dunia yang rumit dari Dark Souls atau kedalaman naratif dari Elden Ring, Anda mungkin akan kecewa.

Image
Image

Bagi penggemar genre yang bersedia menginvestasikan waktu untuk mempelajari sistemnya, Khazan menawarkan petualangan lebih dari 80 jam yang luar biasa yang memberikan hadiah atas keterampilan dan ketekunan. Ini mungkin tidak mengubah Soulslike, tetapi mengeksekusi formula dengan kehalusan luar biasa di tempat yang paling penting.

Skor: 8.5/10 – Sebuah kelas master pertempuran yang tersandung dalam penceritaan dan desain level, tetapi memberikan salah satu pengalaman RPG aksi paling memuaskan tahun 2025.

TAGS
Konten tambahan tersedia
Kunjungi Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Komentar
Berdasarkan tanggal 
Clash.gg 3 cases