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Como muchos fanáticos de la serie Assassin’s Creed, he estado esperando durante años una entrega adecuada en el Japón feudal. Cuando se anunció Shadows, un título de Assassin's Creed, recibí la noticia con un toque de optimismo. ¿Podría Ubisoft, después de todos estos años, ofrecer una experiencia diferente mientras mantiene viva la esencia del juego? Esta era la pregunta principal que rondaba en mi mente. Afortunadamente, ahora que he pasado varias horas recorriendo intrincadamente el brillante mundo abierto, conquistando enemigos tanto en combate sigiloso como en enfrentamientos rápidos, puedo decir con confianza que Shadows es, de hecho, una de las entradas más atractivas en años, incluso con algunos inconvenientes.
En el Japón antiguo del siglo XVI, donde el desorden era rampante en valles sombríos y regiones montañosas, dos guerreros samuráis, Naoe, entrenada en el sigilo y su técnica de asesinato, y Yasuke, un poderoso guerrero hábil con un pasado triste, se unieron para lograr un objetivo común y noble de llevar justicia en lugar del corrupto gobierno del shogunato. Pero la sangre derramada de inocentes en las guerras civiles es encomiable y se vuelve comprensible cuando se pone en un solo nombre: Justicia.
Con el Japón feudal como telón de fondo, el juego tiene una de las tramas más intrigantes de todo Assassin's Creed. Sin embargo, mi entusiasmo por el juego comenzó a menguar con cada escena llena de acción que llegaba a su fin. Varios arcos resultan incoherentes, y el cliché de un cierre rápido me hizo sentir como si información vital hubiera sido eliminada mucho antes de llegar a la etapa final, como la Mona Lisa mirando a un pintor desprovisto de alma. A pesar de que el juego carece de Hephalus, la historia que queda sin terminar es más inquietante que el mismo Arion y, sin duda, especialmente Naoe o Yasuke.
La jugabilidad en Assassin’s Creed Shadows es una mezcla satisfactoria de lo antiguo y lo nuevo. Ubisoft ha dividido inteligentemente sus mecánicas principales entre sus dos protagonistas: Naoe encarna el sigilo clásico, el parkour y los asesinatos, mientras que Yasuke ofrece un enfoque más directo al combate con sus habilidades de samurái.
El sigilo finalmente se siente significativo nuevamente, gracias a mecánicas como acostarse boca abajo y manipular fuentes de luz para permanecer oculto. El parkour es más fluido que nunca, permitiendo movimientos sin esfuerzo y pulidos sobre los tejados. Yasuke, por otro lado, se siente como un tanque andante. Su combate es contundente y gratificante, evocando recuerdos de Ghost of Tsushima.
Aunque no podía intercambiar personajes libremente durante las misiones principales, nunca se sintió restrictivo ni interrumpió el flujo del juego. La libertad de abordar misiones de diferentes maneras todavía destacaba. Me apoyé en el sigilo de Naoe pero nunca me sentí obligado a ese estilo de juego; la fuerza bruta de Yasuke era igualmente efectiva. Sin embargo, la limitada variedad de enemigos y la estructura repetitiva de las misiones se hicieron notables en la segunda mitad del juego. La emoción de los asesinatos y los duelos se mantuvo, pero un poco más de variedad habría mejorado la experiencia.
Sin lugar a dudas, Assassin’s Creed Shadows presenta el mejor mundo de la serie hasta la fecha. Cada rincón del Japón feudal, desde sus hermosos castillos majestuosos hasta las serenas aldeas y los frondosos bosques, está realizado de manera hermosa. Mirando en la historia, lo que el juego ofrece, en combinación con cambios de estación activos en el juego, lo hace el más inmersivo en el campo de la exploración. En lugar de ser solo cosméticos, los cambios de estación impactan en cómo se juega el juego también. Por ejemplo, la nieve afecta la movilidad, y los cuerpos de agua congelados crean nuevos caminos para viajar.
La forma en que el mundo está diseñado fomenta la exploración sin abrumar a los jugadores con un mapa desordenado. A diferencia de las entradas anteriores, los puntos de sincronización ahora simplemente revelan lo que está cerca en lugar de llenar el mapa con iconos. Esto hace que el mundo se sienta más orgánico, alentando a los jugadores a descubrir secretos de manera natural en lugar de perseguir objetivos de lista de verificación.
Dicho esto, aunque el mundo en sí es impresionante, algunas actividades secundarias se sienten repetitivas. El ciclo de recolectar páginas ocultas, liberar áreas y abordar contratos de asesinato puede volverse predecible con el tiempo. Aunque disfruté de estas tareas al principio, al final, ansiaba más variedad en cómo se estructuraban estas actividades.
Hasta ahora, he pasado tiempo en Assassin's Creed Shadows, y desde la perspectiva de un recién llegado, es una de las mejores entradas de la serie. El regreso del sigilo relevante, el parkour sofisticado y el personaje de doble protagonista, como en Syndicate, le dan una identidad que, junto con su impresionante escenario, lo hacen un placer para volver a visitar.
Sin embargo, no está exento de fallas. La historia principal decae durante la segunda mitad, la molienda de misiones se vuelve tediosa, y no hay suficiente variedad de enemigos para emplear completamente el sistema de combate cuerpo a cuerpo. A pesar de estos problemas, Shadows infunde nueva vida a la franquicia Assassin's Creed e indica que la serie no está tan en declive como muchos piensan.
Para aquellos que han estado esperando durante mucho tiempo la característica del Japón feudal, este juego es un sueño hecho realidad. Y para aquellos que, como yo, se han estado desilusionando con la serie, Shadows proporciona el argumento convincente para engancharse de nuevo.
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