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14:36, 04.07.2025
Tausende Roblox-Spieler boykottieren das neue Event der Plattform The Hatch, um gegen die Sicherheitsrisiken für Kinder und die Beteiligung eines Entwicklers zu protestieren, dem vorgeworfen wird, unangemessene Inhalte zu fördern. Dies hat eine massive Bewegung mit dem Hashtag #BoycottTheHatch ausgelöst, die in den sozialen Medien weiter an Fahrt gewinnt.
Disappointing #BoycottTheHatch pic.twitter.com/J6lhYkY4j1
— Kakiparks (@CKs_hidingplace) June 20, 2025
The Hatch ist das bedeutendste temporäre Event in Roblox seit langem. Es läuft vom 2. bis zum 12. Juli und hat bereits den Status der größten Ostereiersuche in der Geschichte von Roblox erlangt. Das Event wurde geschaffen, um Tausende von Entwicklern, Kreativen und Millionen von Spielern zu einer großen Interaktion zu bewegen.
Im Rahmen des Events sollen die Spieler virtuelle Eier sammeln, Aufgaben erfüllen und verschiedene miteinander verbundene Spiele durch einen zentralen Hub erkunden, um dafür kosmetische Belohnungen zu erhalten. Für viele sollte dieses Event ein fröhliches, gemeinschaftliches Fest werden, da sein Umfang beeindruckend ist. Stattdessen hat es jedoch zu massiver Enttäuschung geführt.
Der Skandal um The Hatch in Roblox brach aus, als bekannt wurde, dass einer der eingeladenen Entwickler, bekannt unter dem Pseudonym TheOfficiaITeddy, zuvor Spiele entwickelt hatte, die mit der sogenannten „Condo“-Kultur in Roblox in Verbindung stehen — ein Begriff, der soziale Spiele beschreibt, die häufig romantische oder explizit sexuelle Inhalte enthalten.
Trotz früherer Sperrungen und Löschungen einiger seiner Spiele war Teddy zunächst in The Hatch einbezogen, was laut Kritikern die anhaltende Unfähigkeit von Roblox zeigt, Teilnehmer angemessen zu überprüfen.
Da die Hauptzielgruppe der Plattform Roblox seit jeher überwiegend aus Kindern verschiedenen Alters besteht, sind die Bedenken, dass Minderjährige auf Erwachsenen-Inhalte dieses Entwicklers stoßen könnten, durchaus berechtigt. Daher hat die Gaming-Community begonnen, das Event The Hatch wegen der Anwesenheit von Inhalten von TheOfficiaITeddy massiv zu boykottieren.
Empörte Spieler drückten ihre Enttäuschung über den Vorfall massenhaft in sozialen Medien aus. Auf der Plattform X (Twitter) beschuldigte ein populärer Beitrag des Nutzers @RoCatchers Roblox der Förderung der Verbreitung unangemessener Inhalte:
„Diese Person hat HUNDERTE MILLIONEN Besuche in Spielen erhalten, die nur als S*ex-Spiele beschrieben werden können. Diese Spiele enthalten unangemessene Animationen, die als harmlose Dinge getarnt sind, und Menschen nutzen dies für unzüchtige Handlungen. In diesen Spielen gibt es auch private ‘Motelzimmer’, die verschlossen werden können und es den Leuten ermöglichen, allein zu bleiben. Diese Spiele sind oft ein Ziel für Raubtiere (Anm. d. Red.: Pädophile)“@RoCatchers auf X (Twitter)
Ein anderer Spieler schrieb: „Ich war noch nie so enttäuscht von Roblox“, und drückte damit ein tiefes Gefühl des Verrats unter langjährigen Fans aus, die bessere Sicherheitsstandards erwartet hatten, insbesondere auf einer Plattform, die von vielen Kindern genutzt wird.
Entwickler bekannter Roblox-Spiele, darunter Piggy, DOORS und Untitled Tag Game, schlossen sich dem Boykott an und zogen ihre Teilnahme an The Hatch zurück, um ihre Solidarität mit den empörten Spielern zu zeigen. Einige äußerten auch Bedenken hinsichtlich der geringen Qualität des Events, Gerüchten über den Einsatz von KI zur Erstellung von Werbematerialien und Unzufriedenheit mit dem Auswahlprozess der Entwickler.
Als Reaktion auf die Empörung in den sozialen Medien gab Roblox eine offizielle Erklärung ab, in der sie die Einladung von TheOfficiaITeddy zurückzog und seine Spiele endgültig von der Plattform entfernte, mit der Begründung:
„Die Sicherheit und das Wohlbefinden der Roblox-Community sind unsere Priorität. Neben unseren Community-Standards haben wir zusätzliche Anforderungen für die Teilnahme an Plattform-Events. TheOfficiaITeddy hätte nicht eingeladen werden dürfen, daher haben wir seine Einladung zur Teilnahme an The Hatch zurückgezogen und die entsprechenden Maßnahmen gemäß unseren Richtlinien ergriffen.“Roblox
Das Unternehmen versprach auch, seinen Auswahlprozess für Teilnehmer zu überarbeiten, um ähnliche Vorfälle in Zukunft zu vermeiden.
Doch das reichte nicht aus, um die Kritiker zu besänftigen. Der Entwickler des beliebten Spiels Piggy, MiniToon, äußerte seine Besorgnis und bemerkte:
„Es fühlt sich an, als würden wir nur gesehen, aber nicht gehört, beobachtet, aber nicht verstanden.“MiniToon
Viele Spieler teilten diese Ansicht und argumentierten, dass das Moderationssystem von Roblox und die Unternehmenspolitik immer noch nicht das erforderliche Maß an Schutz für Kinder bieten.
Trotz der weiteren Maßnahmen von Roblox bleibt die Wahrnehmung von The Hatch negativ. Der Boykott hat tiefere, noch ungelöste Probleme zwischen der Plattform und ihrer Community aufgedeckt — insbesondere langjährige Vorwürfe der inkonsistenten Moderation, unzureichenden Schutzes vor „Raubtieren“ und Entscheidungen, die von den Nutzern als ausschließlich profitorientiert wahrgenommen werden.
Doch die Kritik endet nicht bei der Situation mit TheOfficiaITeddy. Trotz der Größe und der Online-Beliebtheit des Events unter Spielern sehen die Nutzer in The Hatch keinen wirklich fesselnden Inhalt, auf den sie möglicherweise gewartet haben. In Kombination mit der Abneigung, an einem Spiel teilzunehmen, in dem Inhalte eines Entwicklers mit eindeutig nicht kindgerechtem Inhalt vorhanden waren oder sind, erscheint die heftige Reaktion der Community durchaus nachvollziehbar.
Für viele Teilnehmer ist The Hatch nicht nur ein einzelnes Event oder ein einzelner Entwickler. Es ist ein Wendepunkt in der breiteren Diskussion über die Verantwortung der Plattform, ihre junge Zielgruppe zu schützen. Ein Nutzer fasste es treffend zusammen: „Wir wollen nicht gehen — wir wollen, dass Roblox besser wird“.
The Hatch läuft planmäßig bis zum 12. Juli weiter, und die Bewegung #BoycottTheHatch zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung. Obwohl Roblox Schritte unternommen hat, um den unmittelbaren Streit zu lösen, hat diese Situation breitere Diskussionen über Internetsicherheit, Plattformverantwortung und die Bedeutung des Vertrauens der Community für die Zukunft der Spieleindustrie ausgelöst.
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