
Kahit na ang Dota 2 ay hindi na kasing taas ng online na kasikatan tulad ng ilang taon na ang nakalipas, kung kailan ito nangunguna sa rating ng mga laro base sa dami ng manlalaro, ito pa rin ay nananatiling isang sikat na esports na disiplina sa gitna ng daan-daang libong gamers mula sa iba't ibang panig ng mundo. Ang studio ng Valve, sa paglabas ng mga bagong patch para sa laro, ay nagsisikap na panatilihin ang mga tagahanga sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng mas maraming bago at natatanging nilalaman na sabay na umaakit ng mga bagong manlalaro.
Maraming pagbabago ang pinagdaanan ng Dota 2: mapa, balanse, mga bagong bayani, kakayahan, sistema ng pagpapalakas ng mga karakter, at iba pa. Pagkatapos ng iba't ibang update, madalas na kailangang mag-adapt ng mga manlalaro sa mga pagbabagong ito, at para sa mga hindi pa pamilyar sa laro at genre, kailangan nilang aralin ang iba pang mga mekanika.
Sa gabay na ito, susubukan naming ipaliwanag ang mga pangunahing at mahalagang mekanika na makakatulong sa mga bagong manlalaro na maunawaan ang pangkalahatang katangian ng laro, maunawaan ang mga aspeto at partikular na detalye nito, na magpapadali sa kanilang pagkilala sa Dota 2, ngunit hindi masyadong lalim.
Ano ang DotA 2?
Para sa simula, alamin natin kung ano ang mismong laro. Ang Defense of the Ancients o DotA ay isang strategic na laro sa sub-genre ng MOBA (multiplayer online battle arena), kung saan ang manlalaro ay pangunahing kumokontrol sa isang bayani, na naglalaro para sa isa sa mga naglalabang panig na may 5 tao sa bawat isa. Ang pangunahing layunin ng bawat laban ay sirain ang pangunahing gusali ng kalaban, na tinatawag na Ancient. Kasabay nito, ang pangunahing misyon mo ay hindi hayaang sirain ng kalaban ang iyong Ancient. Para dito, kailangan ng mga manlalaro na palakasin ang kanilang bayani, itaas ang antas, bumili ng mga item upang gawing mas malakas ito.

Mga Bayani
Ang Dota 2 ay kilala sa dami at pagka-unique ng mga bayani nito, na higit sa isang daan sa laro. Bawat isa sa kanila ay may natatanging kakayahan at mekanika na, sa synergy sa iba pang mga bayani, ay maaaring bumuo ng mga kawili-wili at kapana-panabik na kumbinasyon. Ang mga bayani ay nahahati sa iba't ibang kategorya: pangunahing attribute, papel, kahirapan, at iba pa. Ang pagpili ng bayani ay karaniwang inaangkop sa iba't ibang paraan. Sa karaniwang mga laban, ang bawat isa ay naglalaro ng gusto nila, kabilang ang mga "meta" o mga paborito nila na kanilang natutunang gamitin. Ang mga bihasang manlalaro ay pumipili nang mas maingat alinsunod sa pagpili ng kalaban, upang manalo sa pamamagitan ng mas mahusay at potensyal na mas malalakas na karakter.
Dapat piliin ang mga karakter nang may katalinuhan, dahil kung ang buong koponan ay binubuo lamang ng mga mahihinang support heroes, malamang na hindi sila makakagawa ng anuman laban sa mga bayani na may mas balanseng set ng mga bayani.

Mga Papel ng Karakter
- Carry — bayani ng unang posisyon. Karaniwan itong naglalaro sa madaling linya kasama ang isang support hero. Ang pangunahing layunin niya ay mag-farm ng mas marami at mas mabilis. Mas mabilis makuha ng bayani ang kanyang mga item, mas mabilis siyang magsisimulang mangibabaw sa mapa. Mga halimbawa ng bayani: Phantom Assassin, Slark, Juggernaut.
- Midlaner — bayani ng pangalawang posisyon. Bayani na naglalaro sa gitnang linya, upang mas mabilis makakuha ng mas mataas na antas at mga unang item, at pagkatapos ay tumulong sa iba pang linya upang mangibabaw sa mga kalaban at gawing mas madali ang laro para sa mga kakampi. Mga halimbawa: Storm Spirit, Visage, Templar Assassin, Invoker.
- Offlaner — bayani ng pangatlong posisyon, karaniwang gumaganap bilang tank o initiator. Karaniwang ang mga bayani na ito ay nagdurusa, dahil madalas silang nag-iisa sa linya, habang ang iba pang mga support characters ay tumutulong sa midlaner o carry. Ngunit hindi ito nangangahulugan na ikaw ay magiging ganap na walang magawa. Karaniwan, ang mga kakayahan ng bayani sa papel na ito ay nagpapahintulot sa kanya na mabuhay sa linyang ito o paminsan-minsan ay magkakaroon ka ng suporta mula sa mga kakampi. Ngunit madalas kang magdurusa. Mga halimbawa ng bayani para sa papel na ito: Lone Druid, Underlord, Dark Seer, Bristleback.
- Roamer/Ganker — bayani ng ikaapat na posisyon, na gumaganap bilang sub-support. Ang kanyang pangunahing gawain ay magbantay sa mapa, tukuyin ang mahihinang posisyon ng mga kalaban, upang makapagbigay ng tulong sa koponan, lalo na sa maagang yugto ng laro at tulungan ang mga kakampi. Ang mga Roamer ay karaniwang lumilikha ng presyon sa mga kalaban at salamat sa kanilang mga kakayahan ay umaatake sa mga kalaban, upang hindi sila makapag-farm nang malaya o magawa ang kanilang mga tungkulin. Mga halimbawa: Pudge, Bane, Riki, Bounty Hunter.
- Support — bayani ng ikalimang posisyon, gumaganap bilang full support. Hindi sila nagfa-farm ng ginto, kaya sa dulo ng laro, karaniwan silang pinakamahirap. Sa kabila nito, ang mga support heroes ay halos pinakamahalaga at kahit mahirap na papel, dahil nangangailangan ito ng kaalaman sa micro- at macro-play. Karaniwan silang mahalaga dahil sa kanilang mga kakayahan sa kontrol at suporta: pag-recover ng kalusugan, pagpapagaling, aura, atbp. Hindi nila kailangan ng ginto, dahil kahit na sa kaunting bilang ng mga item, sila ay magiging kapaki-pakinabang para sa koponan sa anumang yugto ng laro. Mga halimbawa ng bayani: Lion, Dazzle, Lich, Oracle, Witch Doctor.


Mga Ancient
Ang mga Ancient sa laro ay kumakatawan sa dalawang pangunahing pwersa — Light at Darkness, na kumakatawan bilang pangunahing kuta sa base ng kalaban, ang kanilang lokasyon sa mapa ay diametrically opposed. Bawat bagong laban ay random na inilalagay ang mga manlalaro sa isa sa mga panig, at ang pangunahing layunin ng mga koponan ay sirain ang kuta ng kalaban. Ang mga Ancient ay protektado ng mga tore, pati na rin ng mga swordsmen at mga mangkukulam, na nakatuon sa bawat isa sa tatlong linya. Ang mga Ancient ay maaari lamang atakehin at sirain kapag ang parehong mga tore sa tabi nito ay nawasak.

Mga Tore
Ang mga tore ay mga defensive structure na matatagpuan sa lahat ng tatlong linya, tig-tatlo sa bawat isa. Kung mas malapit ang lokasyon ng tore sa base ng koponan, mas malakas ito. Mayroon pang dalawang tore na matatagpuan malapit sa Ancient, na kanilang pinoprotektahan. At tanging sa pagwasak sa kanila maaari nang atakehin ang Ancient.
Ang pagwasak sa mga tore sa linya ay maaari lamang gawin sunud-sunod, kung hindi man ay hindi ito maaaring atakehin. Ang mga tore ay mayroon ding depensa, na nagpapahirap sa kanilang pagwasak. Upang malampasan ito, dapat mayroong mga kaalyadong creeps malapit sa kanila. Kapag nakatayo malapit sa kaalyadong tore, ang bayani ay makakakuha ng karagdagang armor at pag-recover ng kalusugan. Kung ang kalaban ay nasa loob ng saklaw ng aksyon ng kalabang tore at umaatake sa kalabang bayani, ang tore ay agad na tututok sa kalaban.

Pond ng Lotus
Ang pond na may mga bulaklak ng lotus ay nagbibigay-daan sa iyo na kolektahin ang mga ito at gamitin upang maibalik ang ilan sa iyong kalusugan at mana. Dahil sa maginhawang lokasyon nito sa linya, pinapayagan nitong gawin ito nang hindi bumabalik sa base, o hindi ginagastos ang ginto sa mga consumable.


Dobleng Portal
Ang portal na istraktura na ito ay nagbibigay-daan sa iyo na lumipat sa katulad na portal na matatagpuan sa kabaligtaran ng bahagi ng mapa.

Outpost
Ang bawat koponan ay may isang outpost sa mapa, na nagbibigay sa koponan ng karagdagang punto kung saan maaaring mag-teleport ang mga manlalaro. Ang mga manlalaro ng kalabang koponan ay maaaring sakupin ang kalabang outpost at gamitin ito para sa kanilang sarili.

Barracks
Ang mga barracks ay mga gusali na matatagpuan malapit sa tatlong labasan mula sa base. Nahahati ito sa dalawang uri — barracks ng swordsmen at mages, kung saan lumalabas ang mga kaukulang creeps bawat 30 segundo. Ang mga barracks ng mga mangkukulam ay mas mahina kaysa sa mga swordsmen, dahil wala silang gradual health regeneration at mas mababa ang armor. Ang pagwasak ng kalabang barracks ay magpapalakas sa mga kaalyadong creeps ng parehong uri sa linya. Ang mga istrukturang ito ay hindi maaaring atakehin hanggang sa ang ikatlong tore, na matatagpuan malapit sa kanila, ay masira.


Creeps
Ang creeps ay anumang mga nilalang sa laro na hindi bayani. Ang mga creeps ay maaaring kaalyado (kalaban) — ito ang mga lumalabas mula sa barracks bawat 30 segundo ng oras ng laro. Sila ay dumadaan sa isang itinakdang ruta at hindi kontrolado ng mga manlalaro. Ang kanilang layunin ay ang creeps, bayani, at mga istruktura ng kalabang koponan na kanilang nadadaanan sa linya kung saan sila gumagalaw. Ang creeps ay ang pangunahing pinagmumulan ng ginto at karanasan ng lahat ng bayani.
Bukod sa mga swordsmen at mages, sa mga takdang oras ay lumalabas ang mga catapult. Isa sa mga creeps sa bawat batch ay magiging flagbearer, na nagbibigay ng aura ng regeneration, magic resistance, at nag-aalok ng mas maraming ginto para sa kanyang pagpatay. Bawat 15 minuto hanggang 45 minuto ng laban, lalabas mula sa barracks ang karagdagang creep ng partikular na uri. Ang mga kontroladong creeps — kaalyado o kalaban na mga nilalang, ay tinatawag o nire-recruit ng mga bayani sa pamamagitan ng mga kakayahan o mga item. Ang mga manlalaro ay maaaring makontrol ang mga ito para sa pagpapatupad ng ilang taktika.

Neutral Creeps
Ang mga neutral creeps ay mga nilalang na naninirahan sa kagubatan at nakaupo sa kanilang mga kampo at hindi pagmamay-ari ng alinmang panig. Sila ay umaatake lamang kapag ang anumang bayani o creep ng isa sa mga panig ay lumapit nang masyadong malapit o inaatake nila. Ang mga kampo ng neutral ay nahahati ayon sa antas ng kahirapan: maliit, katamtaman, malaki, at sinauna. Para sa kanilang pagpatay, nakakatanggap din ang mga bayani ng ginto at karanasan, at maaari ring makakuha ng limitadong bilang ng mga neutral na item. Ang mga neutral creeps ay maaaring maging kontrolado sa pamamagitan ng mga partikular na kakayahan at item.
Ang unang mga neutral ay lumalabas sa 01:00 ng oras ng laro at lumalabas bawat minuto, kung ang kampo ay walang laman at walang mga unit o wards na nagba-block sa kampo. Ang mga manlalaro ay may pagkakataon na samantalahin ang mekanika ng "stack" ng mga kampo. Para dito, kailangan mong akitin ang mga neutral at ilabas sila sa labas ng kampo bago ang oras ng paglitaw ng susunod na grupo ng mga neutral. Salamat sa taktikang ito, ang mga bayani ay may pagkakataon na makakuha ng kaunting karagdagang ginto at karanasan.

Tormentor
Isang uri ng neutral na nagbibigay ng Aghanim’s Shard kapag napatay. Ang mga nilalang na ito ay hindi makaka-atake ngunit may mataas na depensa, pati na rin ang kalasag na nagbabalik ng mga atake sa umaatake, na maaaring maging nakamamatay para sa bayani mismo.


Roshan
Ang Immortal Roshan ay isang malakas na neutral creep o isang uri ng boss sa Dota 2, na maaaring matatagpuan sa isa sa dalawang lokasyon sa mapa. Hindi tulad ng ibang creeps, hindi madaling talunin si Roshan, dahil siya ay napakalakas, at maaari lamang siyang mapatay sa loob ng kanyang pugad. Ang pagpatay kay Roshan ay isang estratehikong hakbang na magbibigay sa isa sa mga panig ng kalamangan sa anyo ng ilang gantimpala.
Para sa unang pagpatay, ang mga manlalaro ay makakakuha ng Aegis of Immortal, na magbibigay-muling buhay sa may-ari ng item pagkatapos ng kamatayan na may buong resources. Kung sa loob ng 5 minuto ang bayani ay hindi mamamatay, mawawala ang item. Para sa pangalawa — keso, na agad na magpapagaling ng malaking bahagi ng kalusugan at mana ng bayani. Pagkatapos ng ikatlong pagkamatay, mula kay Roshan ay mahuhulog ang Refresher Shard, kung siya ay napatay sa pugad ng mga puwersa ng Kadiliman. Ito ay isang one-time use na item na nagre-refresh ng cooldown ng mga kakayahan at mga item. Kung si Roshan ay napatay sa pugad ng mga puwersa ng Liwanag, makakakuha ang mga manlalaro ng Aghanim’s Blessing, na nagbibigay ng parehong epekto tulad ng item na Aghanim’s Scepter.

Runes
Sa laro, sa mga itinalagang lugar, makikita ang mga runes. Dalawang lokasyon ng kanilang paglitaw — sa tubig. Sa simula ng laro, kapag ang timer ay nagpakita ng 00:00, magkakaroon ng mga runes ng ginto, na ipapamahagi sa buong koponan na makakakuha ng mga ito. Pagkatapos ay lalabas ang iba pang mga uri, na magbibigay ng pansamantalang bonus para sa bayani: pag-recover ng kalusugan, karagdagang armor, double damage, invisibility, hero illusions, bilis, at magic.

Mga Tindahan at Mga Item
Ang bawat bayani ay dapat gumamit ng naipong ginto sa pagbili ng iba't ibang mga item: consumables, mga item na may passive o active effects, pati na rin ang mga nagbibigay ng pagpapabuti ng mga katangian at partikular na mga istatistika ng bayani. Ang pangunahing tindahan ay matatagpuan sa base sa fountain. Maaaring buksan ang tindahan sa pamamagitan ng pag-click sa blacksmith, sa pindutan na nagpapakita ng ginto sa game interface o sa pamamagitan ng pag-click sa F4.
Bukod sa pangunahing tindahan, mayroon pang lihim na tindahan, na matatagpuan sa kagubatan ng bawat isa sa mga panig ng mga koponan. Dito maaaring bilhin ang partikular na mga item na hindi available sa pangunahing tindahan.
Ang pagpili ng mga item para sa mga bayani ay indibidwal, dahil nakadepende ito sa maraming salik, una sa lahat ay ang mga kakayahan ng karakter, ang kanyang pangunahing attribute, papel ng bayani, at sitwasyon sa laro.
Ang mga manlalaro na nagsisimula pa lamang sa paglalaro ng Dota 2 ay maaaring gumamit ng mga built-in na game guides ng tindahan, na inaalok ng mismong laro o ng ibang mga manlalaro, na makakatulong nang malaki sa pagpili ng mga item depende sa sitwasyon at yugto ng laro. Ang mas mahusay na pag-unawa sa pagpili ng mga item ay dumarating sa oras at karanasan.


Mga Yugto ng Laro
Maagang Laro
Ang buong laban ay maaaring hatiin sa iba't ibang yugto depende sa oras ng laro. Ang paghahating ito ay pansamantala at pangunahing nabuo ng mga manlalaro mismo. Ang maagang laro o yugto ng laning ay tumatagal hanggang sa ika-15 minuto. Sa oras na ito, ang mga manlalaro ay nakatuon sa pag-farm ng ginto at karanasan sa linya, bawat bayani ay gumaganap ng kanyang papel at tungkulin upang matiyak ang potensyal na tagumpay sa linya at karagdagang dominasyon. Sa oras na ito, ang mga carry ay nakakakuha ng unang pangunahing item, na makakatulong sa karagdagang pag-farm, na magpapatuloy sa kagubatan.
Kalagitnaan ng Laro (Midgame)
Ang mga manlalaro ay mas aktibong gumagalaw sa mapa. Kung maaari, ang mga kaukulang bayani ay nag-iinitiate ng mga mass fights o pumapatay ng mga partikular na madaling target, nakakakuha ng kalamangan laban sa kalaban at nagpapalakas ng kanilang mga karakter. Ito rin ay isang yugto ng "tug-of-war," kung saan tinutukoy ang karagdagang sitwasyon ng mga panig sa mapa. Kung maaari, pinapatay nila si Roshan, sinisira ang ilang mga tore. Madalas, ang mga koponan ay maaaring maglakad nang magkatabi, hanggang sa may gumawa ng fatal na pagkakamali, na maglalagay sa kalabang koponan sa mas magandang posisyon. O ang mga manlalaro ay nag-aaksaya ng oras upang makuha ang mas kinakailangang mga item at lumipat sa susunod na yugto, na karaniwang nagsisimula pagkatapos ng ika-30 minuto ng laro.
Huling Laro (Late Game)
Ang kontrol sa mapa ay nagiging mahalagang elemento, na maaaring maging mapagpasyahan para sa karagdagang tagumpay. Ang mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng karamihan sa mga kinakailangang resources at mga item upang makapasok sa kalabang panig. Ang panig na nangingibabaw ay nagsisikap na gawin ang lahat ng tama, dahil ang isang hindi matagumpay na laban sa teritoryo ng kalaban o hindi matagumpay na ambush ay maaaring radikal na baguhin ang takbo ng laro. Kung ang lahat ay humantong sa sitwasyon na walang panig ang makapasok sa base ng kalaban at tapusin ang laro, lahat ay lilipat sa susunod na yugto.
Napaka Huling Laro (Ultra Late Game)
Pagkatapos ng 45+ minuto ng oras ng laro, halos lahat ng mga bayani ay ganap na nasangkapan, kung sila ay naglaan ng sapat na oras sa pag-farm. Ngayon, ang tamang teamwork at kakayahang maipatupad ang kanilang bayani, pati na rin ang pag-minimize ng mga strategic na pagkakamali, ang nagiging mapagpasyahan. Sa yugtong ito, tiyak na dapat matukoy kung sino ang mananalo. Upang magawa ito, una sa lahat, dapat mahuli ang kalaban sa pagkakamali o mag-focus sa mga pinaka-mapanganib na target, tiyakin ang kanilang sarili sa mga item ng kontrol at magic resistance, atbp. Ang matagumpay na laban nang walang posibilidad ng mga kalaban na mag-buyback ay ang huling tagumpay, dahil ang base ay nagiging walang depensa.

Konklusyon
Sa gabay na ito, tinalakay namin ang mga pangunahing elemento ng Dota 2, na bumubuo ng pundasyon nito, na magpapahintulot sa mga baguhan na maunawaan ang kanilang kahulugan at gawing mas madali ang pagkilala sa laro. Siyempre, para sa pag-unawa sa laro, ito ay hindi sapat, dahil ang laro ay may maraming iba't ibang mekanika at mga nuances, na mahirap maunawaan ng sabay-sabay, lalo na kung walang karanasan. Para sa simula, inirerekomenda na dumaan at basahin ang seksyon sa menu ng laro na "Training," na magbibigay-daan sa iyo na higit na maunawaan ang ilang mga detalye ng Dota 2.






Walang komento pa! Maging unang mag-react