story
João Vieira
Cài đặt story
Tải config story 2026
Cài đặt và cấu hình của SAW story, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Cài đặt chuột
Hz200012%
eDPI10004%
Độ nhạy khi phóng to177%
DPI80046%
Độ nhạy1.253%
Độ nhạy Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM Statslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Đấu súng
0.25
0.31
Độ chính xác đấu súng %
33.6%
46%
Số lần bắn
7.64
12.28
Độ chính xác
22.7%
17%
So sánh độ nhạy
TB 1.51
Tâm ngắm
xem trướcChấm trung tâmKhông
Chiều dài1.9
Khoảng cách-2.183126
Độ dày0
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ0
Xanh lá255
Xanh dương0
Alpha đã bậtCó
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm0
Created At2026-01-16T05:28:23.757+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:23.757+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcXanh lá
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách7
Khoảng cố định3
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài0.5
Tỷ lệ kích thước chia tách0.5
CurrentCó
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Bộ phận cơ thể
Vị trí trg%
Đầu
43918%
Ngực
1.2K49%
Bụng
38016%
Cánh tay
29112%
Chân
1205%
Cài đặt video
xem trướcVideo
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Độ phân giải1280x96043%
Tỷ lệ khung hình4:356%
Chế độ tỷ lệStretched75%
Video nâng cao
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Không xác định51%
Bóng độngKhông xác định58%
Chế độ lọc kết cấuBilinear38%
FPS tối đa trong trò chơiKhông xác định58%
V-SyncTắt45%
Tăng độ tương phản người chơiBật50%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpKhông xác định51%
NVIDIA G-SyncKhông xác định58%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu4x MSAA30%
Fidelity FX Super ResolutionKhông xác định51%
Chất lượng bóng toàn cụcTrung bình4%
Chi tiết kết cấu mô hìnhThấp51%
Chi tiết shaderThấp52%
Chi tiết hạtKhông xác định50%
Dải động cao (HDR)Không xác định51%
Cài đặt màn hình
Cài đặt trò chơi
Độ sống động màu1222%
Giảm ánh sáng xanh092%
DyAcOff22%
Black Equalizer1023%
Viewmodel
xem trướcLệch Y069%
Lắc lưSai69%
Lệch X2.580%
Trường nhìn (FOV)6884%
Lệch Z-1.573%
Vị trí thiết lập sẵn263%
Primary deviceslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Số lần giết AK47
0.126
0.24
Sát thương AK47
13.16
24.98
Số lần giết AWP
0.331
0.081
Sát thương AWP
28.21
7.39
Số lần giết M4A1
0.064
0.114
Sát thương M4A1
7.21
11.76
Tùy chọn khởi chạy
-freq 240 -console -novid -tickrate 128 -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -rate 786432
HUD
xem trướcTỷ lệ HUD0.8332%
Màu HUDTrắng7%
Radar
xem trướcRadar lấy người chơi làm trung tâmCó60%
Radar đang xoayCó69%
Thu phóng bản đồ radar0.81%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmCó61%
Kích thước radar HUD0.831%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
story sử dụng chuột Logitech G Pro X Superlight 2 White với DPI đặt ở mức 800 và độ nhạy trong trò chơi là 1.25, với tốc độ lấy mẫu là 2000 Hz. Sự kết hợp này tạo ra eDPI hiệu quả là 1000, đây là lựa chọn phổ biến trong giới tuyển thủ chuyên nghiệp để cân bằng giữa tốc độ xoay nhanh và độ chính xác khi ngắm, mang lại cả tốc độ và kiểm soát trong các trận đấu căng thẳng.
story sử dụng kiểu crosshair Classic Static với thiết kế tối giản: khoảng cách -2.18, chiều dài 1.9, và độ dày bằng không, không có chấm giữa hay viền. Crosshair có màu xanh lá cây sáng với độ mờ tối đa, cung cấp khả năng nhìn thấy cao trên nền hầu hết các bản đồ mà không gây phân tâm thị giác, lý tưởng để duy trì sự tập trung vào mục tiêu trong các cuộc đấu súng dữ dội.
story chơi trên màn hình ZOWIE XL2546K, nổi tiếng với tần số quét 240 Hz và thời gian phản hồi nhanh. Anh đặt Color Vibrance của màn hình ở mức 12 để tăng cường phân biệt màu sắc, Black Equalizer ở mức 10 để cải thiện khả năng nhìn thấy trong các khu vực tối, và giữ DyAc (Dynamic Accuracy) tắt và Low Blue Light ở mức 0, đảm bảo trải nghiệm hình ảnh sắc nét và nhất quán giúp phát hiện đối thủ nhanh chóng và giảm mệt mỏi mắt trong các phiên chơi dài.
story chơi ở độ phân giải 1280x960 với tỷ lệ khung hình 4:3 ở chế độ toàn màn hình sử dụng tỷ lệ giãn. Anh tắt V-Sync, sử dụng chi tiết shader và model/texture thấp, và bật tăng cường độ tương phản của người chơi, trong khi đặt lọc texture ở chế độ bilinear và khử răng cưa đa mẫu ở mức 4x MSAA. Các cài đặt này giảm thiểu độ trễ đầu vào và tối đa hóa tốc độ khung hình, mang lại lợi thế cạnh tranh bằng cách đảm bảo trò chơi mượt mà và phản hồi nhanh.
story sử dụng tai nghe Logitech G PRO X 2 Headset Black, một tai nghe cao cấp được các tuyển thủ esports ưa chuộng nhờ âm thanh định hướng rõ ràng và thoải mái. Mặc dù các cài đặt âm thanh trong trò chơi cụ thể không được nêu chi tiết, việc sử dụng tai nghe như vậy cho phép định vị âm thanh chính xác—rất cần thiết để phát hiện bước chân của kẻ thù, sử dụng công cụ và các âm thanh quan trọng khác trong Counter-Strike 2.
story hiện đang sử dụng bàn phím Wooting 80HE+ Frost, nổi tiếng với khả năng nhập liệu analog và phản hồi phím nhanh, rất quan trọng cho độ chính xác di chuyển trong CS2. Mặc dù các cài đặt phím cụ thể không được liệt kê, bàn phím này cho phép tùy chỉnh điểm kích hoạt cao, cho phép story tinh chỉnh phản hồi phím của mình để tối ưu hóa di chuyển, chuyển đổi vũ khí nhanh chóng và sử dụng công cụ trong trò chơi.
Trong sự nghiệp của mình, story đã thử nghiệm với nhiều kết hợp độ nhạy và DPI khác nhau, trước đây sử dụng độ nhạy trong trò chơi là 1.35 và 2.75 và 400 DPI, với các giá trị eDPI là 1080 và 1100. Lịch sử này cho thấy xu hướng hướng tới các cài đặt độ nhạy thấp hơn, điều mà nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp áp dụng để cải thiện khả năng ngắm chính xác, cho thấy sự điều chỉnh có chủ đích để đạt được sự nhất quán và chính xác hơn.
Các tùy chọn khởi động của story bao gồm '-freq 240 -console -novid -tickrate 128 -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -rate 786432', thiết lập tần số quét màn hình của anh ấy ở mức 240 Hz, kích hoạt bảng điều khiển nhà phát triển, bỏ qua video giới thiệu và đảm bảo tickrate và tốc độ cập nhật mạng cao nhất. Các thông số này là tiêu chuẩn trong giới chuyên nghiệp để giảm thiểu độ trễ và tối đa hóa khả năng phản hồi của trò chơi.
story sử dụng HUD màu trắng với tỷ lệ 0.833, cung cấp thông tin rõ ràng và không gây cản trở. Radar của anh được cấu hình với kích thước HUD là 0.83, thu phóng bản đồ ở mức 0.8, và được đặt để xoay và tập trung vào người chơi, với tùy chọn thay đổi hình dạng khi xem bảng điểm. Những lựa chọn này giúp duy trì nhận thức về vị trí của đồng đội và kẻ thù mà không làm rối màn hình.
Viewmodel của story được đặt với trường nhìn là 68, các giá trị offset là 2.5 (x), 0 (y), và -1.5 (z), và vị trí cài đặt trước là 2, với việc tắt rung viewmodel. Cấu hình này giữ mô hình vũ khí thấp và không cản trở, tối đa hóa khả năng nhìn thấy khu vực chơi và giảm thiểu sự phân tâm, điều này rất quan trọng để theo dõi đối thủ và phản ứng nhanh chóng trong các cuộc giao tranh.
Bình luận
Theo ngày






Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi