story
João Vieira
Tetapan story
Muat turun config story 2026
Tetapan dan setup SAW story, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Hz200012%
eDPI10004%
Kepenyaan Zum177%
DPI80046%
Kepenyaan1.253%
Kepenyaan Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.25
0.31
% Tembakan kepala
33.6%
46%
Tembakan
7.64
12.28
Ketepatan
22.7%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1.9
Jurang-2.183126
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah0
Hijau255
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2026-01-16T05:28:23.757+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:23.757+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
43918%
Dada
1.2K49%
Perut
38016%
Lengan
29112%
Kaki
1205%
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1280x96043%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
V-SyncDilumpuhkan45%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Kualiti Bayang GlobalSederhana4%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Butiran ShaderRendah52%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Getaran Warna1222%
Cahaya Biru Rendah092%
DyAcOff22%
Penyeimbang Hitam1023%
Model pandangan
PratontonOfset Y069%
BobSalah69%
Ofset X2.580%
FOV6884%
Ofset Z-1.573%
Pos Tetapan263%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.126
0.24
Kerosakan AK47
13.16
24.98
Pembunuhan AWP
0.331
0.081
Kerosakan AWP
28.21
7.39
Pembunuhan M4A1
0.064
0.114
Kerosakan M4A1
7.21
11.76
Pilihan pelancaran
-freq 240 -console -novid -tickrate 128 -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -rate 786432
HUD
PratontonSkala HUD0.8332%
Warna HUDPutih7%
Radar
PratontonRadar BerpusingYa69%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Zum Peta Radar0.81%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar0.831%
Soalan Lazim
story menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 White dengan DPI 800 dan sensitiviti 1.25 dalam permainan, serta kadar polling 2000 Hz. Gabungan ini menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 1000, pilihan popular dalam kalangan pemain profesional untuk mengimbangkan flick pantas dengan sasaran tepat, menawarkan kelajuan dan kawalan semasa perlawanan berisiko tinggi.
story menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan reka bentuk minimalis: jarak -2.18, panjang 1.9, dan ketebalan sifar, tanpa titik tengah atau garis luar. Crosshair berwarna hijau terang dengan opasiti maksimum, memberikan penglihatan tinggi terhadap kebanyakan latar belakang peta tanpa gangguan visual, sesuai untuk mengekalkan fokus pada sasaran semasa pertempuran sengit.
story bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, yang terkenal dengan kadar penyegaran 240 Hz dan masa tindak balas pantas. Dia menetapkan Color Vibrance monitor kepada 12 untuk perbezaan warna yang lebih baik, Black Equalizer kepada 10 untuk meningkatkan penglihatan di kawasan gelap, dan mengekalkan DyAc (Dynamic Accuracy) dimatikan serta Low Blue Light pada 0, memastikan pengalaman visual yang jelas dan konsisten yang membantu mengesan lawan dengan cepat dan mengurangkan keletihan mata semasa sesi panjang.
story bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dalam mod skrin penuh menggunakan skala regangan. Dia mematikan V-Sync, menggunakan shader dan model/tekstur terendah, dan mengaktifkan kontras pemain, sambil menetapkan penapisan tekstur kepada bilinear dan multisampling anti-aliasing pada 4x MSAA. Tetapan ini meminimumkan lag input dan memaksimumkan kadar bingkai, memberikan kelebihan kompetitif dengan memastikan permainan yang lancar dan responsif.
story menggunakan Logitech G PRO X 2 Headset Black, headset berkualiti tinggi yang digemari oleh profesional e-sukan untuk audio arah yang jelas dan keselesaan. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak diperincikan, menggunakan headset sebegini membolehkan penentuan lokasi bunyi yang tepat—penting untuk mengesan langkah kaki musuh, penggunaan utiliti, dan isyarat audio penting lain dalam Counter-Strike 2.
story kini menggunakan papan kekunci Wooting 80HE+ Frost, yang terkenal dengan keupayaan input analog dan respons kekunci pantas, kritikal untuk ketepatan pergerakan dalam CS2. Walaupun keybinds tertentu tidak disenaraikan, papan kekunci ini membolehkan titik pengaktifan yang sangat boleh disesuaikan, membolehkan story menyesuaikan respons kekuncinya untuk pergerakan optimum, pertukaran senjata cepat, dan penggunaan utiliti semasa permainan.
Sepanjang kerjayanya, story telah mencuba pelbagai kombinasi sensitiviti dan DPI, sebelum ini menggunakan sensitiviti dalam permainan 1.35 dan 2.75 dan DPI 400, dengan nilai eDPI 1080 dan 1100. Sejarah ini menunjukkan trend ke arah tetapan sensitiviti yang lebih rendah, yang diambil oleh ramai profesional untuk meningkatkan kawalan sasaran halus, menunjukkan penyesuaian sengaja untuk konsistensi dan ketepatan yang lebih baik.
Pilihan pelancaran story termasuk '-freq 240 -console -novid -tickrate 128 -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -rate 786432', yang menetapkan kadar penyegaran monitor kepada 240 Hz, mengaktifkan konsol pemaju, melangkau video intro, dan memastikan kadar tickrate dan kemas kini rangkaian tertinggi. Parameter ini adalah standard dalam kalangan profesional untuk meminimumkan kependaman dan memaksimumkan respons permainan.
story menggunakan HUD berwarna putih dengan skala 0.833, memberikan maklumat yang jelas dan tidak mengganggu. Radarnya dikonfigurasikan dengan saiz HUD 0.83, zoom peta pada 0.8, dan ditetapkan untuk berputar dan berpusat pada pemain, dengan pilihan untuk menukar bentuk apabila melihat papan skor. Pilihan ini membantu mengekalkan kesedaran tentang kedudukan rakan sepasukan dan musuh tanpa mengganggu skrin.
Viewmodel story ditetapkan dengan medan pandangan 68, nilai offset 2.5 (x), 0 (y), dan -1.5 (z), dan kedudukan pratetap 2, dengan bobbing viewmodel dinyahaktifkan. Tetapan ini memastikan model senjata berada rendah dan tidak mengganggu, memaksimumkan penglihatan kawasan permainan dan meminimumkan gangguan, yang penting untuk mengesan lawan dan bertindak balas dengan cepat semasa pertarungan.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi