story
João Vieira
Indstillinger story
Download story konfig 2026
SAW story indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Museindstillinger
Hz200012%
eDPI10004%
Zoom-følsomhed177%
DPI80046%
Følsomhed1.253%
Windows-følsomhed688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM-statistiksidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
Headshots
0.25
0.31
Headshots %
33.6%
46%
Skud
7.64
12.28
Præcision
22.7%
17%
Følsomhedssammenligning
Gen. 1.51
Sigtekorn
forhåndsvisningCentralt punktNej
Længde1.9
Mellemrum-2.183126
Tykkelse0
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød0
Grøn255
Blå0
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde0
Created At2026-01-16T05:28:23.757+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:23.757+00:00
StilKlassisk statisk
FarveGrøn
Følg rekylNej
Splitafstand7
Fast mellemrum3
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.5
Split størrelsesforhold0.5
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe
Kroppens del
Træffere%
Hoved
43918%
Bryst
1.2K49%
Mave
38016%
Arme
29112%
Ben
1205%
Videoindstillinger
forhåndsvisningVideo
Opløsning1280x96043%
VisningstilstandFuldskærm94%
Billedformat4:356%
SkaleringsmetodeStretched75%
Avanceret video
Ambient OcclusionUkendt51%
Dynamiske skyggerUkendt58%
TeksturfiltreringsmetodeBilineær38%
Maks. FPS i spilletUkendt58%
V-SyncDeaktiveret45%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseUkendt51%
NVIDIA G-SyncUkendt58%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA30%
FidelityFX Super ResolutionUkendt51%
Global skyggekvalitetMedium4%
Modeltekstur-detaljerLav51%
Shader-detaljerLav52%
PartikeldetaljerUkendt50%
HDR (High Dynamic Range)Ukendt51%
Skærmindstillinger
Spilindstillinger
Farvemætning1222%
Lavt blåt lys092%
DyAcOff22%
Sort equalizer1023%
Viewmodel
forhåndsvisningOffset Y069%
BobFalsk69%
Offset X2.580%
Synsfelt (FOV)6884%
Offset Z-1.573%
Forvalg position263%
Primære enhedersidste 15 kampe
Stats
Værdi
Gennemsnit
Samlet gennemsnit
AK47 drab
0.126
0.24
AK47 skade
13.16
24.98
AWP drab
0.331
0.081
AWP skade
28.21
7.39
M4A1 drab
0.064
0.114
M4A1 skade
7.21
11.76
Startindstillinger
-freq 240 -console -novid -tickrate 128 -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -rate 786432
HUD-skala0.8332%
HUD-farveHvid7%
Radar
forhåndsvisningRadar rotererJa69%
Radar centrerer spillerenJa60%
Radar kort-zoom0.81%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar HUD-størrelse0.831%
Ofte stillede spørgsmål
story bruger musen Logitech G Pro X Superlight 2 White indstillet til 800 DPI og en følsomhed på 1,25 i spillet, med en polling rate på 2000 Hz. Denne kombination resulterer i en effektiv eDPI på 1000, hvilket er et populært valg blandt professionelle spillere for at balancere hurtige bevægelser med præcis sigtning, hvilket giver både hastighed og kontrol under intense kampe.
story anvender en Classic Static sigtekornstil med et minimalistisk design: en afstand på -2,18, længde på 1,9 og nul tykkelse, uden midterpunkt eller omrids. Sigtekornet er farvet lysegrønt med maksimal opacitet, hvilket giver høj synlighed mod de fleste kortbaggrunde uden visuel distraktion, hvilket er ideelt for at opretholde fokus på mål under intense skudvekslinger.
story spiller på ZOWIE XL2546K skærmen, som er kendt for sin 240 Hz opdateringshastighed og hurtige svartid. Han indstiller skærmens Color Vibrance til 12 for forbedret farvedifferentiering, Black Equalizer til 10 for bedre synlighed i mørke områder, og holder DyAc (Dynamic Accuracy) slukket og Low Blue Light på 0, hvilket sikrer en skarp og konsistent visuel oplevelse, der hjælper med at opdage modstandere hurtigt og reducerer øjentræthed under lange sessioner.
story spiller med en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat i fuldskærmstilstand ved brug af strakt skalering. Han deaktiverer V-Sync, bruger lave shader- og model/teksturdetaljer og aktiverer boost spillerkontrast, mens han indstiller teksturfiltrering til bilinear og multisampling anti-aliasing til 4x MSAA. Disse indstillinger minimerer inputlag og maksimerer billedhastigheder, hvilket giver en konkurrencefordel ved at sikre jævn og responsiv gameplay.
story bruger Logitech G PRO X 2 Headset Black, et high-end headset foretrukket af esports-professionelle for sin klare retningsbestemte lyd og komfort. Selvom specifikke in-game lydindstillinger ikke er detaljerede, tillader brugen af et sådant headset præcis lydlokalisering—essentielt for at opdage fjendens fodtrin, brug af værktøjer og andre vigtige lydsignaler i Counter-Strike 2.
story bruger i øjeblikket Wooting 80HE+ Frost tastaturet, kendt for sin analoge inputkapacitet og hurtige tastrespons, kritisk for bevægelsespræcision i CS2. Selvom specifikke tastbind ikke er angivet, tillader dette tastatur højt tilpasselige aktiveringspunkter, hvilket gør det muligt for story at finjustere sine tastreaktioner for optimal bevægelse, hurtig våbenskift og brug af værktøjer under gameplay.
I løbet af sin karriere har story eksperimenteret med forskellige følsomheds- og DPI-kombinationer, tidligere brugt 1,35 og 2,75 i spilfølsomhed og 400 DPI, med eDPI-værdier på 1080 og 1100. Denne historie viser en tendens mod lavere følsomhedsindstillinger, som mange professionelle vedtager for at forbedre fin sigtekontrol, hvilket antyder en bevidst justering for større konsistens og præcision.
storys startindstillinger inkluderer '-freq 240 -console -novid -tickrate 128 -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -rate 786432', som indstiller hans skærmopdateringshastighed til 240 Hz, aktiverer udviklerkonsollen, springer introvideoer over og sikrer den højeste tickrate og netværksopdateringshastigheder. Disse parametre er standard blandt professionelle for at minimere latenstid og maksimere spilresponsivitet.
story bruger et hvidt HUD med en skala på 0,833, der giver klar og diskret information. Hans radar er konfigureret med en HUD-størrelse på 0,83, kortzoom på 0,8, og er indstillet til at rotere og centrere på spilleren, med mulighed for at skifte form, når man ser på scoretavlen. Disse valg hjælper med at opretholde opmærksomhed på holdkammerater og fjendens positioner uden at overbelaste skærmen.
storys viewmodel er indstillet med et synsfelt på 68, offset-værdier på 2,5 (x), 0 (y), og -1,5 (z), og en forudindstillet position på 2, med viewmodel-bobbing deaktiveret. Denne opsætning holder våbenmodellen lav og ude af vejen, hvilket maksimerer synligheden af spilleområdet og minimerer distraktioner, hvilket er afgørende for at spore modstandere og reagere hurtigt under sammenstød.
Kommentarer
Efter dato






Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere