cs2-skin-english

Gracz story

João Vieira

Ustawienia story

Pobierz config story 2026
Ustawienia i konfiguracja SAW story, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Hz200012%
eDPI10004%
DPI80046%
Czułość1.253%
Czułość systemu Windows688%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.24

0.31

Strzały w głowę %

33.9%

46%

Strzały

6.43

12.28

Celność

22.7%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1.9
Odstęp-2.183126
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-01-16T05:28:23.757+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:23.757+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

34219%

Klatka piersiowa

88050%

Brzuch

25715%

Ręce

20312%

Nogi

774%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły shaderówNiski52%
V-SyncWyłączone45%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Globalna jakość cieniŚredni4%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Ambient OcclusionNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka1222%
DyAcOff22%
Black Equalizer1023%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Przesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Z-1.573%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.094

0.24

Obrażenia od AK-47

8.99

24.98

AWP zabójstwa

0.345

0.081

Obrażenia od AWP

30.93

7.39

M4A1 zabójstwa

0.054

0.114

Obrażenia od M4A1

5.8

11.76

Opcje uruchamiania
-freq 240 -console -novid -tickrate 128 -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -rate 786432
Skala HUD0.8332%
Kolor HUDBiały7%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Powiększenie mapy radaru0.81%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru0.831%
FAQ
story używa myszy Logitech G Pro X Superlight 2 White z ustawieniem DPI na poziomie 800 i czułością 1.25. Ta kombinacja daje efektywne eDPI wynoszące 1000, zapewniając zrównoważone podejście między szybkim ruchem a precyzyjnym celowaniem — optymalne ustawienie dla gry na poziomie profesjonalnym, gdzie zarówno szybkie strzały, jak i stabilne śledzenie są kluczowe.
story wybiera klasyczny statyczny styl celownika z minimalną szczeliną około -2.18, długością 1.9, zerową grubością i bez centralnej kropki, w kolorze intensywnej zieleni. Ta kompaktowa i nieinwazyjna konfiguracja zapewnia maksymalną widoczność celów przy zachowaniu przejrzystości podczas szybkich starć, umożliwiając precyzyjne celowanie bez zbędnych wizualnych rozproszeń.
story gra na monitorze ZOWIE XL2546K, znanym z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji zorientowanych na e-sport. Konfiguruje monitor z wyłączoną Dynamiczną Dokładnością (DyAc), nasyceniem kolorów na poziomie 12 dla lepszej widoczności przeciwników, czarnym equalizerem ustawionym na 10, aby rozjaśnić ciemne obszary, oraz niskim niebieskim światłem na poziomie 0, co zapewnia żywe, komfortowe i konkurencyjne wrażenia wizualne.
story używa rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 i rozciągniętym trybem skalowania, wyświetlanym na pełnym ekranie. Ustawia szczegóły shaderów i modeli/tekstur na niskie, wyłącza V-Sync, włącza zwiększenie kontrastu graczy i używa filtrowania tekstur bilinearnych z antyaliasingiem 4x MSAA. Te wybory maksymalizują liczbę klatek na sekundę i klarowność, ułatwiając zauważenie przeciwników i utrzymanie płynnej rozgrywki podczas dynamicznych momentów.
story obecnie używa klawiatury Wooting 80HE Frost, która zapewnia analogowe wejście dla subtelnego ruchu, a do podkładki pod mysz preferuje ZOWIE G-SR-SE Rouge, znaną z jednolitego ślizgu i kontroli. Ten zestaw pozwala na responsywne naciśnięcia klawiszy i precyzyjne ruchy myszy, co jest kluczowe dla wysokiej dokładności i zwinności w grze.
story wybiera biały kolor HUD z skalą 0.833, zapewniając, że ważne informacje są wyraźne, ale nieinwazyjne. Jego radar jest ustawiony na rozmiar HUD 0.83, zoom mapy 0.8 i zawsze obraca się i koncentruje na graczu, z opcją zmiany kształtu za pomocą tabeli wyników. Ta konfiguracja utrzymuje kluczowe informacje w zasięgu wzroku bez zagracania ekranu, pomagając w szybkiej orientacji sytuacyjnej.
story używa słuchawek Logitech G PRO X 2 Headset Black, modelu znanego z wysokiej jakości dźwięku i dokładności dźwięku przestrzennego. Te słuchawki umożliwiają mu rozróżnianie subtelnych wskazówek w grze, takich jak kroki przeciwników i użycie narzędzi, dając mu kluczową przewagę w przewidywaniu ruchów przeciwników i szybkiej reakcji podczas meczów.
Używając jaskrawozielonego celownika z pełną intensywnością RGB i przezroczystością alfa ustawioną na 255, story zapewnia, że jego celownik jest zawsze widoczny na różnych tłach. Ten wybór koloru wyróżnia się w większości środowisk map, zmniejszając prawdopodobieństwo zgubienia celownika w chaotycznych sytuacjach, co pozwala utrzymać spójne śledzenie celów.
story uruchamia Counter-Strike 2 z opcjami takimi jak '-freq 240', aby dopasować wysoką częstotliwość odświeżania monitora, '-console' dla szybkiego dostępu do komend w grze, '-novid', aby pominąć intro, oraz ustawieniami sieciowymi jak '-tickrate 128', '-cl_updaterate 128', '-cl_cmdrate 128' i '-rate 786432', aby zapewnić optymalną komunikację z serwerem. Te opcje usprawniają proces uruchamiania i gwarantują płynne, konkurencyjne środowisko od momentu wejścia do gry.
W trakcie swojej kariery story eksperymentował z różnymi ustawieniami DPI i czułości, wcześniej używając 400 DPI z wyższymi wartościami czułości jak 1.35 i 2.75, co dawało eDPI o wartości 1080 i 1100. Jego obecny wybór 800 DPI i czułości 1.25 odzwierciedla przesunięcie w kierunku nieco szybszego, ale precyzyjnego ustawienia, prawdopodobnie dostosowanego do jego rozwijającego się stylu gry i spójności celowania na poziomie profesjonalnym.
Komentarze
Według daty