Gracz story

João Vieira

Ustawienia story

Pobierz config story 2026
Ustawienia i konfiguracja SAW story, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI10004%
Czułość1.253%
DPI80046%
Czułość systemu Windows689%
Czułość przy przybliżeniu177%
Hz200012%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.22

0.31

Strzały w głowę %

32.2%

46%

Strzały

5.69

12.28

Celność

24%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1.9
Odstęp-2.183126
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-01-16T05:28:23.757+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:23.757+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

34819%

Klatka piersiowa

89450%

Brzuch

28516%

Ręce

19711%

Nogi

774%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Globalna jakość cieniŚredni4%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka1222%
Black Equalizer1022%
DyAcOff22%
Viewmodel
podgląd
Przesunięcie Y069%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Z-1.572%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Pozycja ustawienia262%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.094

0.24

Obrażenia od AK-47

8.86

24.98

AWP zabójstwa

0.348

0.081

Obrażenia od AWP

31.12

7.39

M4A1 zabójstwa

0.034

0.114

Obrażenia od M4A1

3.3

11.76

Opcje uruchamiania
-freq 240 -console -novid -tickrate 128 -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -rate 786432
Skala HUD0.8332%
Kolor HUDBiały7%
Powiększenie mapy radaru0.81%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru0.831%
FAQ
Aktualna konfiguracja myszy story'ego obejmuje Logitech G Pro X Superlight 2 White, z czułością ustawioną na 1.25 i DPI na poziomie 800. Taka konfiguracja daje efektywne eDPI równe 1000, co zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą, co jest kluczowe w grze na wysokim poziomie.
story używa stylu celownika Classic Static o minimalistycznym wyglądzie—z małą przerwą, krótką długością, bez centralnej kropki i obramowania. Celownik jest w jaskrawym zielonym kolorze dla maksymalnej widoczności, a jego statyczna natura zapewnia, że pozostaje on spójny i nieinwazyjny, co zapewnia klarowność widzenia i pomaga w precyzyjnym celowaniu podczas szybkich starć.
story używa monitora ZOWIE XL2546K, znanego z wysokich częstotliwości odświeżania i funkcji e-sportowych. Rozdzielczość w grze jest ustawiona na 1280x960 z proporcją 4:3, rozciągnięta na pełny ekran. Taka konfiguracja powiększa modele graczy, co ułatwia ich trafienie, a w połączeniu z wyłączonym DyAc, wibracją kolorów na poziomie 12 i equalizerem czerni na 10, optymalizuje widoczność i klarowność podczas meczów.
Obecnie story przełącza się między klawiaturami Wooting 80HE Frost i Razer Huntsman V3 Pro TKL White, które są znane z szybkiego czasu reakcji i możliwości dostosowania punktów aktywacji. W parze z nimi używa podkładki pod mysz ZOWIE G-SR-SE Rouge, która zapewnia stały poślizg i kontrolowane tarcie, co pozwala na precyzyjne ruchy myszy niezbędne w sytuacjach wysokiego napięcia.
story wybiera ustawienia konkurencyjne, z większością opcji dostosowanych do maksymalnej wydajności: V-Sync jest wyłączony, szczegóły shaderów i tekstur modeli są ustawione na niskie, a tryb filtrowania tekstur na bilinearny. Włącza 4x MSAA dla wygładzania krawędzi i zwiększa kontrast graczy, co zapewnia wyraźną widoczność przeciwników przy jednoczesnym utrzymaniu wysokiej liczby klatek na sekundę, co jest kluczowe dla płynnej rozgrywki.
story dostosowuje swój HUD do białego motywu kolorystycznego i skali 0.833, utrzymując interfejs czysty i łatwy do odczytania. Jego radar jest ustawiony na rozmiar HUD 0.83 i zoom mapy 0.8, z radar obracającym się i centrowanym na graczu. Ta konfiguracja zapewnia, że istotne informacje o pozycjonowaniu są zawsze dostępne, nie zaśmiecając ekranu.
story polega na zestawie słuchawkowym Logitech G PRO X 2 Headset Black, znanym z precyzyjnego odwzorowania dźwięku i komfortu podczas długich sesji. Te słuchawki pozwalają mu dokładnie rozróżniać kroki przeciwników, strzały i inne istotne sygnały dźwiękowe, co zapewnia znaczną przewagę w świadomości sytuacyjnej i czasie reakcji.
W trakcie swojej kariery story eksperymentował z różnymi czułościami myszy i ustawieniami DPI, w tym wcześniejszymi czułościami 1.35 i 2.75 oraz wartościami DPI 400 i 800. Ta historia odzwierciedla proces dostosowywania jego konfiguracji w celu znalezienia idealnej równowagi dla jego stylu gry, ostatecznie decydując się na konfigurację, która maksymalizuje zarówno szybkość, jak i precyzję.
story używa opcji startowych '-freq 240 -console -novid -tickrate 128 -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -rate 786432', które zapewniają częstotliwość odświeżania 240Hz, szybki start gry bez wideo wprowadzającego oraz optymalne tick i update rate serwera. Te ustawienia są dostosowane do minimalizacji opóźnienia wejściowego i maksymalizacji reaktywności sieci, co jest kluczowe dla gry na najwyższym poziomie.
story konfiguruje swój model widoku z polem widzenia 68, lekkim przesunięciem poziomym oraz zmniejszonymi przesunięciami pionowymi i głębokości, używając pozycji wstępnej 2. Takie ustawienie minimalizuje ingerencję modelu broni w przestrzeń ekranu, co pozwala na lepszą widoczność peryferyjną i skupienie na przeciwnikach, co jest szczególnie ważne dla precyzyjnego celowania i szybkiego namierzania celów.
Komentarze
Według daty