Joueur story
João Vieira
Paramètres story
Télécharger la config story 2026
Paramètres et configuration de SAW story, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Hz200012%
eDPI10004%
Sensibilité du zoom177%
DPI80046%
Sensibilité1.253%
Sensibilité Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.25
0.31
Précision des tirs à la tête
33.6%
46%
Tirs
7.64
12.28
Précision
22.7%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1.9
Écart-2.183126
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-01-16T05:28:23.757+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:23.757+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
43918%
Poitrine
1.2K49%
Estomac
38016%
Bras
29112%
Jambes
1205%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Occlusion ambianteInconnu51%
Ombres dynamiquesInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
V-SyncDésactivé45%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Qualité globale des ombresMoyen4%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesInconnu50%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Vibrance des couleurs1222%
Lumière bleue réduite092%
DyAcOff22%
Égaliseur noir1023%
Viewmodel
aperçuDécalage Y069%
FOV6884%
Balancement de l’armeFaux69%
Décalage X2.580%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie263%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.126
0.24
Dmg avec l'AK-47
13.16
24.98
Élim. avec l'AWP
0.331
0.081
Dmg avec l'AWP
28.21
7.39
Élim. avec le M4A1
0.064
0.114
Dmg avec le M4A1
7.21
11.76
Options de lancement
-freq 240 -console -novid -tickrate 128 -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -rate 786432
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.8332%
Couleur du HUDBlanc7%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Zoom de la carte radar0.81%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar0.831%
FAQ
story utilise la souris Logitech G Pro X Superlight 2 White réglée à 800 DPI et une sensibilité de 1,25 en jeu, avec un taux d'interrogation de 2000 Hz. Cette combinaison donne un eDPI effectif de 1000, un choix populaire parmi les joueurs professionnels pour équilibrer les mouvements rapides avec une visée précise, offrant à la fois vitesse et contrôle lors des matchs à enjeux élevés.
story utilise un style de réticule statique classique avec un design minimaliste : un écart de -2,18, une longueur de 1,9 et une épaisseur nulle, sans point central ni contour. Le réticule est de couleur vert vif avec une opacité maximale, offrant une haute visibilité contre la plupart des arrière-plans de cartes sans distraction visuelle, idéal pour maintenir la concentration sur les cibles lors de combats intenses.
story joue sur le moniteur ZOWIE XL2546K, réputé pour son taux de rafraîchissement de 240 Hz et son temps de réponse rapide. Il règle la vibrance des couleurs du moniteur à 12 pour une meilleure différenciation des couleurs, l'égaliseur de noir à 10 pour améliorer la visibilité dans les zones sombres, et garde DyAc (Dynamic Accuracy) désactivé et la lumière bleue faible à 0, assurant une expérience visuelle nette et constante qui aide à repérer rapidement les adversaires et réduit la fatigue oculaire lors des longues sessions.
story joue en résolution 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3 en mode plein écran utilisant un étirement. Il désactive V-Sync, utilise des détails faibles pour les shaders et les modèles/textures, et active le contraste des joueurs, tout en réglant le filtrage des textures sur bilinéaire et l'anticrénelage multisampling à 4x MSAA. Ces paramètres minimisent le décalage d'entrée et maximisent les taux d'images, offrant un avantage compétitif en assurant un gameplay fluide et réactif.
story utilise le casque Logitech G PRO X 2 Headset Black, un casque haut de gamme prisé par les professionnels de l'e-sport pour son audio directionnel clair et son confort. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas détaillés, l'utilisation d'un tel casque permet une localisation sonore précise—essentielle pour détecter les bruits de pas ennemis, l'utilisation de l'équipement et d'autres indices audio cruciaux dans Counter-Strike 2.
story utilise actuellement le clavier Wooting 80HE+ Frost, connu pour sa capacité d'entrée analogique et sa réponse rapide des touches, cruciales pour la précision des mouvements dans CS2. Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas listés, ce clavier permet des points d'activation hautement personnalisables, permettant à story d'affiner ses réponses de touches pour un mouvement optimal, un changement rapide d'arme et l'utilisation de l'équipement pendant le jeu.
Au cours de sa carrière, story a expérimenté diverses combinaisons de sensibilité et de DPI, utilisant précédemment une sensibilité en jeu de 1,35 et 2,75 et 400 DPI, avec des valeurs eDPI de 1080 et 1100. Cette histoire montre une tendance vers des réglages de sensibilité plus bas, que beaucoup de pros adoptent pour améliorer le contrôle de la visée fine, suggérant un ajustement délibéré pour une plus grande cohérence et précision.
Les options de lancement de story incluent '-freq 240 -console -novid -tickrate 128 -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -rate 786432', qui règlent le taux de rafraîchissement de son moniteur à 240 Hz, activent la console développeur, passent les vidéos d'intro, et assurent le taux de tick et les taux de mise à jour réseau les plus élevés. Ces paramètres sont standard parmi les professionnels pour minimiser la latence et maximiser la réactivité du jeu.
story utilise un HUD blanc avec une échelle de 0,833, fournissant des informations claires et non intrusives. Son radar est configuré avec une taille de HUD de 0,83, un zoom de carte à 0,8, et est réglé pour tourner et se centrer sur le joueur, avec l'option de changer de forme lors de l'affichage du tableau des scores. Ces choix aident à maintenir la conscience des positions des coéquipiers et des ennemis sans encombrer l'écran.
Le modèle de vue de story est réglé avec un champ de vision de 68, des valeurs de décalage de 2,5 (x), 0 (y), et -1,5 (z), et une position prédéfinie de 2, avec le balancement du modèle de vue désactivé. Cette configuration garde le modèle de l'arme bas et hors du chemin, maximisant la visibilité de la zone de jeu et minimisant les distractions, ce qui est crucial pour suivre les adversaires et réagir rapidement lors des engagements.
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