Jogador story

João Vieira

Configurações story

Baixar config de story 2026
Configurações e setup de SAW story, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
eDPI10004%
Sensibilidade1.253%
Sensibilidade do Windows689%
DPI80046%
Sensibilidade do zoom177%
Hz200012%
sensitivity 1.25; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.22

0.31

Tiro na cabeça %

32.2%

46%

Tiros

5.69

12.28

Precisão

24%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.52

Ponto CentralNão
Comprimento1.9
Lacuna-2.183126
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho0
Verde255
Azul0
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2026-01-16T05:28:23.757+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:23.757+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

34819%

Peito

89450%

Estômago

28516%

Braços

19711%

Pernas

774%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Modo de filtragem de texturaBilinear37%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado46%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
NVIDIA G-SyncDesconhecido59%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Qualidade global das sombrasMédio4%
Sombras dinâmicasDesconhecido59%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasDesconhecido51%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
Vídeo
Proporção4:357%
Resolução1280x96043%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Vibração de cor1222%
Luz azul baixa092%
Equalizador de preto1022%
DyAcOff22%
Deslocamento Y069%
Deslocamento X2.578%
Campo de visão (FOV)6882%
Deslocamento Z-1.572%
BalançoFalso46%
Posição predefinida262%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.094

0.24

Danos por AK47

8.86

24.98

Kills por AWP

0.348

0.081

Danos por AWP

31.12

7.39

Kills por M4A1

0.034

0.114

Danos por M4A1

3.3

11.76

Opções de inicialização
-freq 240 -console -novid -tickrate 128 -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -rate 786432
Escala do HUD0.8332%
Cor do HUDBranco7%
Zoom do mapa do radar0.81%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar0.831%
FAQ
A configuração atual de mouse do story inclui o Logitech G Pro X Superlight 2 White, combinado com uma sensibilidade de 1.25 e uma configuração de DPI de 800. Esta configuração resulta em um eDPI efetivo de 1000, equilibrando o movimento rápido da mira com controle preciso, essencial para o jogo competitivo de alto nível.
O story utiliza um estilo de mira Classic Static com um design minimalista—apresentando um pequeno espaço, comprimento curto, sem ponto central e sem contorno. A mira é colorida de verde brilhante para máxima visibilidade, e sua natureza estática garante que permaneça consistente e discreta, proporcionando visão clara e auxiliando na mira precisa durante confrontos rápidos.
O story usa o monitor ZOWIE XL2546K, conhecido por suas altas taxas de atualização e recursos centrados em eSports. Sua resolução no jogo está configurada para 1280x960 com uma proporção de 4:3, esticada para preencher a tela em modo de tela cheia. Essa configuração aumenta os modelos de jogadores, tornando-os alvos mais fáceis, e combinada com o DyAc desligado do monitor, vibração de cor em 12 e equalizador de preto em 10, otimiza a visibilidade e clareza durante as partidas.
Atualmente, o story alterna entre os teclados Wooting 80HE Frost e Razer Huntsman V3 Pro TKL White, ambos conhecidos por seus tempos de resposta rápidos e pontos de atuação personalizáveis. Ele combina esses teclados com o mousepad ZOWIE G-SR-SE Rouge, que oferece um deslize consistente e fricção controlada, permitindo movimentos precisos do mouse essenciais em cenários de alta pressão.
O story opta por uma configuração competitiva com a maioria das configurações ajustadas para máximo desempenho: V-Sync está desativado, detalhes de textura de modelo e shader estão no baixo, e o modo de filtragem de textura é bilinear. Ele habilita 4x MSAA para anti-aliasing e aumenta o contraste dos jogadores, garantindo visibilidade clara dos oponentes enquanto mantém altas taxas de quadros críticas para um jogo suave.
O story personaliza seu HUD com um tema de cor branca e uma escala de 0.833, mantendo a interface limpa e facilmente legível. Seu radar está configurado com um tamanho de HUD de 0.83 e um zoom de mapa de 0.8, com o radar girando e centrando no jogador. Essa configuração garante que informações posicionais vitais estejam sempre acessíveis sem sobrecarregar a tela.
O story confia no Headset Logitech G PRO X 2 Black, um modelo renomado por sua imagem de som precisa e conforto durante longas sessões. Este headset permite que ele discirna com precisão passos inimigos, tiros e outros sinais sonoros cruciais, proporcionando uma vantagem significativa na percepção situacional e tempo de reação.
Ao longo de sua carreira, o story experimentou várias sensibilidades de mouse e configurações de DPI, incluindo sensibilidades anteriores de 1.35 e 2.75 e valores de DPI de 400 e 800. Este histórico reflete um processo de ajuste fino de sua configuração para encontrar o equilíbrio ideal para seu estilo de jogo, eventualmente estabelecendo uma configuração que maximiza tanto a velocidade quanto a precisão.
O story usa as opções de inicialização '-freq 240 -console -novid -tickrate 128 -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -rate 786432', que garantem uma taxa de atualização de 240Hz, início rápido do jogo sem o vídeo de introdução e taxas de atualização e tick do servidor ideais. Essas configurações são adaptadas para minimizar o atraso de entrada e maximizar a capacidade de resposta da rede, ambos cruciais para o jogo competitivo de alto nível.
O story configura seu viewmodel com um campo de visão de 68, leve deslocamento horizontal e offsets verticais e de profundidade reduzidos, usando a posição predefinida 2. Este arranjo minimiza a intrusão do modelo da arma no espaço da tela, permitindo melhor visão periférica e foco nos oponentes, o que é especialmente importante para mira precisa e rápida aquisição de alvos.
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