Spieler story
João Vieira
Einstellungen story
story Konfig 2026 herunterladen
SAW story Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz200012%
eDPI10004%
DPI80046%
Empfindlichkeit1.253%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.25
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.27
0.31
Kopfschüsse %
35.7%
46%
Schüsse
8.22
12.28
Genauigkeit
22.5%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1.9
Abstand-2.183126
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-01-16T05:28:23.757+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:23.757+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
48318%
Brust
1.3K50%
Magen
40115%
Arme
31512%
Beine
1265%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Dynamische SchattenUnbekannt58%
TexturfiltermodusBilinear38%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
V-SyncDeaktiviert45%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätMittel4%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Shader-DetailsNiedrig52%
PartikeldetailsUnbekannt50%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Farbintensität1222%
Reduziertes Blaues Licht092%
DyAcOff22%
Schwarzer Equalizer1023%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6884%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position263%
WackelnFalsch69%
Versatz X2.580%
Versatz Z-1.573%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.142
0.24
AK47 Schaden
14.4
24.98
AWP Tötungen
0.333
0.081
AWP Schaden
29.01
7.39
M4A1 Tötungen
0.062
0.114
M4A1 Schaden
6.73
11.76
Startoptionen
-freq 240 -console -novid -tickrate 128 -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -rate 786432
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.8332%
HUD-FarbeWeiß7%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa60%
Radar-Kartenzoom0.81%
Radar rotiertJa69%
Radar-HUD-Größe0.831%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
story verwendet die Logitech G Pro X Superlight 2 White Maus mit 800 DPI und einer In-Game-Sensitivität von 1,25 bei einer Abfragerate von 2000 Hz. Diese Kombination ergibt ein effektives eDPI von 1000, was unter Profispielern beliebt ist, um schnelle Flicks mit präzisem Zielen auszugleichen und sowohl Geschwindigkeit als auch Kontrolle in entscheidenden Matches zu bieten.
story nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalistischen Design: eine Lücke von -2,18, Länge von 1,9 und null Dicke, ohne Punkt oder Umriss. Das Fadenkreuz ist hellgrün mit maximaler Opazität, was hohe Sichtbarkeit gegen die meisten Kartenhintergründe bietet, ohne visuelle Ablenkung, ideal für die Konzentration auf Ziele während intensiver Gefechte.
story spielt auf dem ZOWIE XL2546K Monitor, der für seine 240 Hz Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeit bekannt ist. Er stellt die Farbintensität auf 12 ein, um die Farbdifferenzierung zu verbessern, den Black Equalizer auf 10, um die Sicht in dunklen Bereichen zu verbessern, und lässt DyAc (Dynamic Accuracy) aus und Low Blue Light auf 0, um ein klares und konsistentes visuelles Erlebnis zu gewährleisten, das hilft, Gegner schnell zu erkennen und die Augenbelastung während langer Sitzungen zu reduzieren.
story spielt mit einer Auflösung von 1280x960 im 4:3-Format im Vollbildmodus mit gestrecktem Scaling. Er deaktiviert V-Sync, nutzt niedrige Shader- und Modell-/Texturdetails und aktiviert den Kontrast-Boost für Spieler, während er die Texturfilterung auf bilinear und Multisampling-Antialiasing auf 4x MSAA einstellt. Diese Einstellungen minimieren Input-Lag und maximieren die Bildraten, was einen Wettbewerbsvorteil durch reibungsloses und reaktionsschnelles Gameplay bietet.
story verwendet das Logitech G PRO X 2 Headset Black, ein hochwertiges Headset, das von E-Sport-Profis für seinen klaren Richtungs-Sound und Komfort geschätzt wird. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, ermöglicht ein solches Headset eine präzise Geräuschlokalisierung—essentiell für das Erkennen von gegnerischen Schritten, Nutzung von Utilities und anderen wichtigen Audiohinweisen in Counter-Strike 2.
story verwendet derzeit das Wooting 80HE+ Frost Keyboard, bekannt für seine analogen Eingabemöglichkeiten und schnelle Tastenreaktion, entscheidend für Bewegungspräzision in CS2. Obwohl spezifische Keybinds nicht aufgeführt sind, ermöglicht diese Tastatur hochgradig anpassbare Auslösepunkte, sodass story seine Tastenreaktionen für optimale Bewegung, schnellen Waffenwechsel und Utility-Nutzung im Spiel feinabstimmen kann.
Im Laufe seiner Karriere hat story mit verschiedenen Sensitivitäts- und DPI-Kombinationen experimentiert, zuvor nutzte er 1,35 und 2,75 In-Game-Sensitivität und 400 DPI, mit eDPI-Werten von 1080 und 1100. Diese Geschichte zeigt einen Trend zu niedrigeren Sensitivitätseinstellungen, die viele Profis übernehmen, um die Feinsteuerung beim Zielen zu verbessern, was auf eine bewusste Anpassung für größere Konsistenz und Präzision hindeutet.
storys Startoptionen umfassen '-freq 240 -console -novid -tickrate 128 -cl_updaterate 128 -cl_cmdrate 128 -rate 786432', die seine Monitor-Bildwiederholrate auf 240 Hz setzen, die Entwicklerkonsole aktivieren, Intro-Videos überspringen und die höchste Tickrate und Netzwerk-Update-Raten sicherstellen. Diese Parameter sind unter Profis Standard, um Latenz zu minimieren und die Spielreaktionsfähigkeit zu maximieren.
story verwendet ein weißes HUD mit einer Skalierung von 0,833, das klare und unaufdringliche Informationen bietet. Sein Radar ist mit einer HUD-Größe von 0,83, einem Kartenzoom von 0,8 konfiguriert und dreht sich und zentriert sich auf den Spieler, mit der Option, die Form beim Anzeigen der Punktetafel umzuschalten. Diese Einstellungen helfen, das Bewusstsein für Team- und Gegnerpositionen zu bewahren, ohne den Bildschirm zu überladen.
storys Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 68, Offset-Werten von 2,5 (x), 0 (y) und -1,5 (z) und einer voreingestellten Position von 2 eingestellt, wobei das Viewmodel-Bobbing deaktiviert ist. Diese Konfiguration hält das Waffenmodell niedrig und aus dem Weg, maximiert die Sichtbarkeit des Spielbereichs und minimiert Ablenkungen, was entscheidend ist, um Gegner zu verfolgen und schnell auf Engagements zu reagieren.
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