BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Gaming
13:30, 03.04.2024
Chế độ Battle Royale tạm thời gọi là Plunderstorm cũng đã gia nhập World of Warcraft, điều này là một bất ngờ đối với người chơi. Theo đó, các đánh giá về sự kiện này bị chia rẽ. Một số người xem Plunderstorm như một bản cập nhật thú vị đã mang lại "nội dung gốc" cho trò chơi. Những người khác thì không hài lòng vì sau vài phiên chơi, họ đơn giản là không còn hứng thú với trò chơi nữa. Cuối cùng, lối chơi trở nên đơn điệu, hoặc họ đơn giản là thất vọng với một số thành phần nhất định của chế độ này. Chúng tôi thích Plunderstorm, nhưng đồng thời cũng nhận thấy một số điểm có thể cải thiện để làm cho trò chơi tốt hơn.
Nguyện vọng của các nhà phát triển để thêm một ứng dụng game mới là điều dễ hiểu. Suy cho cùng, đó là một cơ hội để thu hút hoặc quay trở lại những người chơi cũ, và đồng thời giữ lại và thu hút những fan hâm mộ muốn trải nghiệm game mới. Tuy nhiên, chúng ta có thể thấy vấn đề đầu tiên ở đây. Để chơi chế độ này, bạn sẽ phải tải xuống ứng dụng game. Điều này được thực hiện để "ép buộc" người chơi tải xuống game. Đây là một động thái tuyệt vời như một chiêu trò tiếp thị sẽ nâng cao sự hiện diện trực tuyến tổng thể. Suy cho cùng, có thể ai đó sẽ lôi kéo ai đó thử hoặc quay lại chơi WoW đầy đủ. Tuy nhiên, điều này không chính xác hoạt động như vậy. Không phải ai cũng có khả năng hoặc mong muốn tải xuống một ứng dụng game đến 100 GB chỉ cho một chế độ game tạm thời. Lựa chọn tốt nhất cho Blizzard là làm cho trò chơi không phải là một sự kiện có thời hạn, mà là một game độc lập đầy đủ với launcher của riêng nó. Điều này sẽ giúp thu hút nhiều người chơi hơn và mở rộng loạt game spin-off, giống như Hearthstorm. Một Battle Royale đầy đủ có thể thú vị đối với những fan của PUBG và Fortnite, nhưng trong một bối cảnh hoàn toàn khác và với các yếu tố gameplay không điển hình cho thể loại này. Mặc dù đã có ý kiến từ người hâm mộ rằng Plunderstorm sẽ có một launcher riêng trong tương lai, nhưng nhà sáng tạo chỉ muốn biết phản ứng của người chơi đối với nhận thức của họ về ý tưởng này.
Điểm đầu tiên dẫn đến điểm thứ hai — nhu cầu về một bản đăng ký. Người chơi phải trả $15 để thử chơi chế độ này. Bởi vì để vào Plunderstorm, bạn cần có một bản đăng ký. Nhiều người nói rằng họ quan tâm đến chế độ game mới và rất muốn thử nó. Tuy nhiên, họ sẽ không trả $15 cho cơ hội này, đặc biệt là những người có khả năng mua sắm thấp. Tùy chọn tạo ra một ứng dụng game riêng biệt cho trò chơi với mô hình kinh doanh F2P có vẻ khá tối ưu vì nhiều lý do. Nếu trò chơi là miễn phí, các nhà phát triển sẽ có thể kiếm tiền theo những cách khác, bằng cách đưa vào các giao dịch vi mô, giống như các trò chơi khác dựa trên chế độ battle royale.
Một cách rõ ràng để phát triển game và cho phép công ty tạo ra doanh thu là giới thiệu và phát triển các yếu tố game khác nhau, bao gồm hệ thống phần thưởng và khuyến khích cho người chơi. Ví dụ, hiện tại có nhiều phần thưởng trong chế độ có thể thu được thông qua điểm danh vọng, nhưng việc đạt được chúng trông rất gượng ép và không phải tất cả đều có sẵn trong phiên bản đầy đủ của trò chơi. Và với việc đây là một chế độ game tạm thời, một số phần thưởng gắn liền với nó sẽ mất đi sự liên quan theo thời gian. Nhược điểm này có thể tránh được trong phiên bản đầy đủ của trò chơi. Việc giới thiệu một BattlePass đầy đủ và hệ thống phần thưởng hạng, trong đó người chơi sẽ cạnh tranh cho chức vô địch và những phần thưởng độc đáo (hiệu ứng, skins, chủ đề, v.v.), sẽ giúp duy trì sự liên quan và sự tồn tại của người chơi trong chế độ này.
Các trò chơi dựa trên Battle Royale luôn có một yếu tố may mắn ở cốt lõi của chúng. Suy cho cùng, bạn không bao giờ biết mình sẽ nhận được vật phẩm gì, và liệu bạn có thể tìm thấy thứ gì đó hữu ích hay không. Trong trường hợp của Plunderstorm, có một điểm khiến nơi sinh sản của mobs và rương là cố định, ngoại trừ phần thưởng trong đó. Người chơi chơi nhiều và lâu hơn sẽ có lợi thế ở bất kỳ trường hợp nào, vì họ sẽ biết cái gì và ở đâu từ trước. Ngoài ra, các kỹ năng mà một anh hùng có thể nhận được không phụ thuộc vào cấp độ của anh ta. Điều này có nghĩa là người nào tìm được một kỹ năng mạnh cấp cao trước sẽ là người chiến thắng. Sự vắng mặt của hệ thống xếp hạng cũng góp phần tạo ra sự mất cân bằng, khi người chơi có kinh nghiệm và kỹ năng khác nhau đối đầu trong cùng một đấu trường, làm cho trò chơi không công bằng. Một hệ thống xếp hạng tách biệt người chơi dựa trên các trận đấu thử nghiệm sẽ dễ dàng khắc phục vấn đề này. Những người chơi yếu hơn sẽ có thể chiến đấu với những người khác ở cùng cấp độ. Đồng thời, họ sẽ có thể cải thiện kỹ năng PvP của mình. Đây chính là điều mà bạn không thể làm được khi phải chiến đấu ngay lập tức chống lại một người chơi PvP lâu năm và có kinh nghiệm. Một khía cạnh quan trọng khác của việc cân bằng là hệ thống thay đổi các đặc tính của các kỹ năng: sát thương, thời gian choáng, thời gian hồi chiêu, v.v.
Khi bước vào trận đấu lần đầu tiên, người chơi có thể nhầm lẫn do thiếu hiểu biết về những gì là một battle royale địa phương, cái mà có phần khác biệt so với các trò chơi cùng thể loại khác. Không có hướng dẫn hay gợi ý về việc phải làm gì. Mặc dù ban đầu, bạn xuất hiện trong sảnh chờ một cuộc tụ tập người chơi, nơi bạn có thể thử nghiệm một số cơ chế trò chơi và hiểu cái gì với cái gì, thời gian này rất ngắn. Trong vài trò chơi đầu tiên, người chơi sẽ không thể nhận thức chính xác những gì kỹ năng mà họ đã tìm thấy có tác dụng gì. Hoặc vàng để làm gì. Mọi thứ phải được làm ngẫu nhiên hoặc bằng cách đọc mô tả các kỹ năng một cách tùy tiện hoặc thậm chí trong khi chiến đấu. Trải nghiệm chơi game như vậy để lại một ấn tượng không mấy dễ chịu về chế độ này. Và một số người thậm chí sẽ từ bỏ nó. Sẽ hợp lý và thấu đáo để tạo ra một sảnh riêng hoặc tăng thời gian nó kéo dài, hỗ trợ nó với một số mẹo về giao diện và nguyên tắc trò chơi.
Lựa chọn tốt nhất cho trò chơi sẽ là giới thiệu một hướng dẫn trò chơi mà sẽ mô tả toàn bộ danh sách các kỹ năng, cách chúng hoạt động, cách tiến bộ của anh hùng tăng lên với kinh nghiệm, mô tả về bestiary, v.v. Nó sẽ giúp rất nhiều trong việc làm quen với chế độ và tất cả các sắc thái của nó. Nếu không, ngay cả sau khi chơi 10–20 trận, không có gì đảm bảo rằng bạn sẽ có thể học tất cả những gì cần thiết cho trò chơi tiếp theo. Suy cho cùng, nhiều kỹ năng sẽ chưa được khám phá. Không rõ chúng gây tổn hại gì. Cũng không chắc liệu các giá trị này có phụ thuộc vào các yếu tố nhất định hay không, chẳng hạn như các giá trị cố định có những đặc điểm chỉ được cải thiện nếu bạn tìm thấy các cuộn giấy khác của cùng một kỹ năng. Ngược lại, chúng có thể phụ thuộc vào sát thương cơ bản của anh hùng và cấp độ của họ. Bestiary có thể mô tả các sinh vật trên bản đồ, phần thưởng chúng có thể tặng, cũng như kỹ năng và các đặc điểm của giáp, sát thương, sức khỏe, v.v.
Theo thời gian, lối chơi có thể thực sự dường như rất đơn điệu. Toàn bộ trò chơi dựa trên việc farm mobs và may mắn để có được một kỹ năng tốt có thể giúp bạn farm nhiều hơn hoặc giết người chơi khác trong PvP. Đây là một yếu tố phân biệt World of Warcraft Plunderstorm với các trò chơi battle royale khác, nơi mà cuộc chiến chủ yếu bằng vũ khí. Mặc dù có sự khác biệt với bộ cơ chế điển hình, sẽ thú vị hơn nếu các anh hùng có thể thu thập không chỉ là điểm xếp hạng và kỹ năng, mà còn cả các loại trang bị khác nhau: giáp, miếng đeo tay, áo choàng, giày, và vũ khí mà người chơi có thể sử dụng. Điều này sẽ thêm nhiều yếu tố hấp dẫn vào các trận chiến và những khoảnh khắc PvP, vì người chơi sẽ chiến đấu không chỉ cho các kỹ năng mà còn cho các vật phẩm khác.
Luôn luôn không có giới hạn nào cho cải tiến, và điều này áp dụng cho Plundestorm. Mặc dù chế độ này trông thú vị và lối chơi gây nghiện, trò chơi nhanh chóng trở nên đơn điệu, và môi trường dường như trống rỗng, điều không thể nói về các trò chơi battle royale khác. Có lẽ nên thêm nhiều cấp độ hơn cho các kỹ năng, thêm một chút nữa. Làm cho kỹ năng hoạt động và kỹ năng một lần thú vị hơn, vì trong số tất cả chúng, chỉ có thùng là có sử dụng thực tế nhất. Họ có thể thêm nhiều trùm nhỏ hơn, và làm cho mobs tinh nhuệ mạnh thêm một chút vì ngay cả ở cấp độ đầu, chúng cũng dễ dàng để đánh bại.
Hiện tại, Plunderstorm cho phép chơi dưới chế độ solo hoặc cặp đôi với một người bạn. Tuy nhiên, Battle Royale nổi tiếng với việc bạn có thể thường tập hợp một đội lên đến 4 người bằng cách hình thành một "đội". Bạn có thể sau đó đối đầu với các đội đối thủ, điều này làm cho trò chơi thú vị hơn và kiểm tra kỹ năng phối hợp nhóm của bạn. Ngoài ra, với những người có nhiều bạn bè và mong muốn chơi cùng nhau, bạn phải giới hạn nhóm chỉ với một người. Hơn nữa, sẽ thật thú vị khi thấy ý tưởng của một trò chơi đội-kết hợp, khi một người chơi muốn chơi một mình nhưng chơi với các đội đôi và kiểm tra kỹ năng của mình chống lại họ. Đây là một chi tiết khác cho phép người chơi nâng cao độ khó và hứng thứ trong trò chơi.
Điểm này, tất nhiên, không liên quan trực tiếp đến gameplay hay bất kỳ khía cạnh nào khác của gameplay, nhưng chúng tôi tin rằng bạn sẽ đồng ý rằng chủ đề cướp biển của chế độ Plunderstorm trông rất khô khan. Không phải là bối cảnh cướp biển trông tồi, nhưng không hoàn toàn rõ ràng tại sao nó lại cần thiết, vì có thể tạo ra môi trường chung của trò chơi mà không cần liên kết đến bất kỳ yếu tố văn hóa cụ thể nào. Rõ ràng là cướp biển có mặt trong World of Warcraft, nhưng quyết định liên kết toàn bộ chế độ với nó, và không có bất kỳ yếu tố cốt truyện hay lore nào, trông cực kỳ kỳ lạ. Hơn nữa, có thể gắn sự kiện này với một bổ sung hiện tại hoặc tương lai hoặc cái gì đó khác, nhưng không, chúng ta không có điều đó. Vâng, hãy hy vọng rằng nếu Plunderstorm được phát hành như một trò chơi độc lập, chủ đề battle royale trong World of Warcraft sẽ có một sự thay đổi theo chu kỳ nào đó.
Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi