Plunderstorm レビューとWoWモード改善アイデア
  • 13:30, 03.04.2024

Plunderstorm レビューとWoWモード改善アイデア

World of Warcraftに予期しない形で登場した期間限定のバトルロイヤルモード、「Plunderstorm」について、プレイヤーの評価は分かれました。一部では、このアップデートがゲームに「オリジナルコンテンツ」を追加した興味深いものと見なされていますが、他のプレイヤーにはセッションを数回行うとただ飽きてしまうという不満の声もあります。ゲームプレイが単調になる、または特定のモードの要素に失望しているためです。我々はPlunderstormを楽しみましたが、同時にゲームをもっと良くするために修正すべきいくつかのポイントも見つけました。

独立したゲームクライアント

新しいゲームクライアントを追加したいという開発者の意図は非常に理解できます。新しいゲーム体験を求めているファンを惹きつけつつ、新規または古いプレイヤーを獲得・維持する機会です。しかし、ここで最初の問題が見えてきます。このモードをプレイするためには、ゲームクライアントをダウンロードする必要があります。これは、プレイヤーにゲーム自体をダウンロードさせるための手段です。全体のオンラインプレゼンスを高めるマーケティング戦略としては素晴らしい動きです。誰かがWoW全体を試してみよう、または戻ってこようと思うかもしれないためです。しかし、これは簡単にはいきません。すべての人が一時的なゲームモードのために100 GBのゲームクライアントをダウンロードする能力や意欲を持っているわけではありません。Blizzardにとっての最善策は、このゲームを期間限定のイベントではなく、独立した完全なゲームとしてローンチすることです。これにより、PUBGやFortniteのファンにも興味を持たれる完全なバトルロイヤルが提供でき、かつこのジャンルには珍しいゲームプレイ要素を加えることができるでしょう。ファンの間では、将来的にPlunderstormは独自のランチャーを持つだろうという意見もあり、開発者はこのコンセプトについてのプレイヤーの反応を知りたいだけかもしれません。

Plunderstormキャラクター作成
Plunderstormキャラクター作成

ゲームをFree-to-Playにする

最初のポイントは2番目の必要性につながります — サブスクリプションの必要性です。プレイヤーはこのモードをプレイするために$15を支払う必要があります。Plunderstormに入るにはサブスクリプションが必要だからです。多くの人が新しいゲームモードに興味を持ち、試してみたいと言っていますが、この機会のために$15を支払うことはありません。特に購買力の低い人々はそうです。F2Pのビジネスモデルに基づく独立したゲームクライアントを作るオプションは、多くの理由から非常に最適です。ゲームが無料であれば、開発者は他の方法で収益を上げることができ、他のバトルロイヤルゲームがそうするように、マイクロトランザクションを導入することで可能です。

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バトルパス

ゲームを進化させ、会社に収益をもたらす最も明白な方法は、プレイヤーへの報酬やインセンティブのシステムを含むさまざまなゲーム要素を導入・発展させることです。例えば、現在のモードには評判ポイントを通じて入手できる多くの報酬がありますが、その取得は非常に人工的に見え、すべての報酬がゲームのフルバージョンで利用可能なわけではありません。そして、これは期間限定のゲームモードであるため、モードに関連する一部の報酬が時間が経つにつれてその関連性を失います。これは、ゲームのフルバージョンでは回避できた欠点です。完全なバトルパスとランク報酬システムの導入により、プレイヤーがチャンピオンシップやユニークな賞品(エフェクト、スキン、テーマなど)を競い合うことで、このモードでのプレイヤーの関連性と永続性を維持することができます。

Keg Leg's Crew
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バランスとランクシステム

バトルロイヤルに基づくゲームは常にチャンスの要素を持っています。結局のところ、どのアイテムを手に入れるか、何か便利なものを見つけることができるかどうかはわからないからです。Plunderstormの場合、モブやチェストの出現場所は固定されており、そこにある報酬のみが異なります。より多くのプレイ時間とゲーム時間を持つプレイヤーは、あらかじめ何がどこにあるかを知っているため、いずれにしても利点があります。さらに、ヒーローが得られる能力はレベルに依存しません。これは、より高いレベルの強力な能力を最初に発見した者が勝者になることを意味します。ランクシステムの欠如も不均衡を加えており、異なる経験とスキルレベルを持つプレイヤーが同じアリーナで対戦するためにゲームが不公平になります。キャリブレーションマッチに基づいてプレイヤーをランク分けするシステムは、この問題を簡単に修正します。より弱いプレイヤーは、自分と同じレベルの他のプレイヤーと戦うことができるようになります。同時に、PvPスキルを向上させることもできます。これは、すでに経験豊富なPvPプレイヤーとすぐに対戦しなければならない場合には、できないことです。バランスのもう一つの重要な側面は、能力自体の特性を変更するシステムです。ダメージ、スタンの持続時間、回復時間などです。

Plunderstorm スターボム
Plunderstorm スターボム

ロビー

初めてマッチに参加するとき、プレイヤーは他のジャンルのゲームとは少し異なるローカルのバトルロイヤルが何であるかを完全に理解していないため、混乱するかもしれません。何をすべきかの指示やヒントはありません。最初にプレイヤーの集まりのロビーに現れ、それぞれのゲームメカニクスを試すことができますが、この時間は短いです。最初のいくつかのゲームでは、プレイヤーは見つけた能力が何をするのかを正確に理解することができません。また、ゴールドの用途もわかりません。すべてをランダムに行うか、移動中または戦闘中に能力の説明を読んで対処しなければなりません。このようなゲーム体験は、モードに対する非常に不快な印象を与えます。そして、ある人はまったく諦めるかもしれません。個別のロビーを作成したり、その時間を延ばして、インターフェースやゲームの基本原則に対するいくつかのヒントを追加してサポートするのが、合理的で賢明です。

Plunderstorm ロビー
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WoW Classicの武器マスター全ロケーション
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チュートリアルを追加

ゲームにとって最高のオプションは、能力のリスト全体とその働き方、ヒーローの進化が経験によってどのように増加するか、ベスティアリーなどを説明するゲームガイドを導入することです。このモードとそのすべての微妙な点に慣れるのに非常に役立ちます。そうでなければ、10〜20回のゲームプレイ後でも、次のゲームに必要な情報をすべて学ぶことができる保証はありません。多くの能力が未だに探求されていないままになるでしょう。それらがどのようなダメージを与えるのかを確認することはできません。また、これらの値が特定の要因、例えば能力の同じ巻物を他に見つけたときにしか改善しない一定の値に依存するのかどうかも不明です。あるいは、それらがヒーローの基礎ダメージとそのレベルに依存する可能性もあります。ベスティアリーは、マップ上のクリーチャー、彼らが与えることができる報酬、そして彼らの能力、アーマー、ダメージ、健康などの特性を説明できます。

サーベルを持った猿
サーベルを持った猿

装備システム

時間が経つにつれて、ゲームプレイは確かに非常に単調に見えるかもしれません。ゲーム全体がモブをファーミングし、さらにファーミングするかPvPで他のプレイヤーを倒すのに役立つ良い能力を得るための運に基づいています。これは、World of Warcraft Plunderstormが主に小型武器を用いた戦いである他のバトルロイヤルゲームとは異なる要素の一つです。典型的なメカニクスのセットから離れるにもかかわらず、ヒーローが評価ポイントや能力だけでなく、アーマー、アームレット、ローブ、靴、そしてプレイヤーが使用できる武器などのさまざまな種類の装備を集めることができる方がより興味深いでしょう。これにより、戦いやPvPの瞬間により魅力的な要素が追加され、プレイヤーはこれから能力だけでなく他のアイテムのためにも戦うことができます。

Plunderstorm チェスト
Plunderstorm チェスト

ゲームプレイを拡張

改善に限界はないため、これはPlundestormにも適用されます。モードは興味深く、ゲームプレイが中毒性がありますが、ゲームは急速に単調になり、環境が何となく空虚に感じられます。他のバトルロイヤルゲームではそうではありません。おそらく、能力のレベルをもっと増やし、少し多くのものを追加する価値があります。アクティブで一度きりのスキルをより面白くすることができるでしょう。すべてのスキルの中で、実用的な使用法が最も高いのはバレルのみです。もっと多くのミニボスを追加し、エリートモブを少し強化する価値があるかもしれません。なぜなら、初期段階でさえ簡単に打ち倒すことができるからです。

   
   
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チームモード

現在、Plunderstormはソロモードまたは友人とのデュエットでプレイするように提供されています。しかし、バトルロイヤルは通常、最大4人の「スクワッド」としてチームを組むことができ、敵のチームと戦うことができることで有名です。これにより、ゲームはより面白くなり、チームワークスキルを試すことができます。さらに、多くの友達がいて、一緒にプレイしたい人たちは、1人に限られた会社を持たなければなりません。そして、プレイヤーが一人でプレイしたいが、デュオプレイヤーに挑んでスキルを試したい場合、ソロとチームの組み合わせを試すアイデアを見るのも興味深いです。これは、ゲームのハードコア度と興味を高めるもう一つの要素です。

   
   

海賊テーマを廃止する

このポイントはもちろん、ゲームプレイやその他のゲームプレイの側面と直接関係しているわけではありませんが、Plunderstormモードの海賊テーマが非常にドライに見えると言うことに同意するでしょう。海賊の設定が悪く見えるわけではありませんが、それが必要なのがよくわかりません。特定の文化的要素に基づく必要がなくてもゲームの一般的な周囲を作ることができたからです。World of Warcraftに海賊が存在することは理解していますが、全モードをそれに結びつけ、プロットやロアの側面がないという決定は非常に奇妙に見えます。さらに、このイベントを現在または将来の追加要素や他のものに関連付けることもできましたが、それはありませんでした。Plunderstormが独立したゲームとしてリリースされる場合、World of Warcraftのバトルロイヤルテーマが何らかの周期的な変更を遂げることを願っています。

   
   
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