Plunderstorm 리뷰 및 WoW 모드 개선 아이디어
  • 13:30, 03.04.2024

Plunderstorm 리뷰 및 WoW 모드 개선 아이디어

World of Warcraft 게임에 일시적으로 추가된 배틀로얄 모드, Plunderstorm이 플레이어들 사이에서 예상치 못하게 등장했습니다. 이에 따라 이 이벤트에 대한 리뷰는 엇갈렸습니다. 일부는 Plunderstorm을 게임에 '독창적인 콘텐츠'를 추가한 흥미로운 업데이트라고 보았습니다. 하지만 다른 사람들은 몇 번의 세션 후 게임에 흥미를 잃거나 모드의 특정 구성 요소에 실망감을 느껴 불만을 표했습니다. 우리도 Plunderstorm을 긍정적으로 평가했지만, 동시에 게임을 더 나아지게 만들 수 있는 몇 가지 개선점을 발견했습니다.

독립 실행형 게임 클라이언트

개발자가 새로운 게임 클라이언트를 추가하려는 의도는 이해할 만합니다. 이는 오래된 플레이어를 유치하거나 복귀시키고, 새로운 게임 경험을 원하는 팬층을 유지하고 흥미를 유발할 기회이기 때문입니다. 그러나 여기서 벌써 첫 번째 문제가 드러납니다. 이 모드를 플레이하려면 게임 클라이언트를 다운로드해야 합니다. 이것은 플레이어들이 게임 자체를 다운로드하게 "강요"하는 것입니다. 이는 전체적인 온라인 존재감을 높이는 마케팅 전략의 일환으로 좋습니다. 결국 누군가는 전신 Wow에 도전하거나 복귀하기 위해 누군가를 끌어들일 수 있을 것입니다. 그러나 반드시 이렇게 작용하는 것은 아닙니다. 누구나 100 GB의 게임 클라이언트를 단 한 번의 임시 게임 모드를 위해 다운로드할 수 있는 건 아닙니다. Blizzard가 가장 잘 선택할 방법은 게임을 시간 제한 이벤트가 아닌 전용 게임 런처가 있는 독립형 게임으로 만드는 것입니다. 이는 더 많은 플레이어를 끌어들이고 Hearthstone처럼 스핀오프 게임 시리즈를 확장하는 데 도움이 될 것입니다. 완전한 배틀 로얄은 PUBG와 Fortnite의 팬들에게 흥미로울 수 있지만, 이 장르에 전형적이지 않은 게임 플레이 요소와 함께 완전히 다른 설정으로 제공될 수 있습니다. 팬들 사이에서는 Plunderstorm이 향후 별도의 런처를 가질 것이라는 의견이 이미 있지만, 제작자들은 이 개념에 대한 플레이어들의 반응을 알고 싶어 할 뿐입니다.

Plunderstorm 캐릭터 생성
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무료 플레이 게임으로 만들기

첫 번째 요점은 두 번째로 이어집니다 — 구독의 필요성. 플레이어들은 이 모드를 시도하기 위해 $15를 지불해야 합니다. 왜냐하면 Plunderstorm에 들어가려면 구독이 필요하기 때문입니다. 많은 사람들이 새로운 게임 모드에 관심이 있으며, 그것을 시도해보고 싶다고 말합니다. 그러나 이 기회를 위해 $15를 지불하지 않을 것입니다. 특히 구매력이 낮은 사람들은 더욱 그렇습니다. 게임에 대한 별도의 게임 클라이언트를 만들고 F2P 비즈니스 모델을 채택하는 옵션은 여러 가지 이유로 최적의 선택처럼 보입니다. 게임이 무료라면 개발자들은 배틀 로얄 모드를 기반으로 한 다른 게임들이 하듯이 마이크로트랜잭션을 도입하여 다른 방법으로 돈을 벌 수 있을 것입니다.

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배틀패스

게임을 발전시키고 수익을 창출하기 위해 다양한 게임 요소, 특히 플레이어에게 보상과 인센티브를 제공하는 시스템을 도입하는 것은 당연한 방법입니다. 예를 들어, 현재 모드에는 평판 포인트를 통해 얻을 수 있는 많은 보상이 있지만, 그 획득 과정은 매우 인위적이며 모든 보상이 게임의 전체 버전에서 사용 가능한 것은 아닙니다. 그리고 이것이 일시적인 게임 모드라는 점을 고려하면, 이에 연계된 일부 보상은 시간이 지나면서 관련성을 잃게 될 것입니다. 이 단점은 게임의 정식 버전에서 피할 수 있었을 것입니다. 플레이어들이 챔피언십과 독특한 상품(효과, 스킨, 테마 등)을 위해 경쟁하게 할 배틀패스와 랭크 보상 시스템의 도입은 이 모드에서의 플레이어들의 관련성과 지속성을 유지하는 데 도움을 줄 것입니다.

밸런스와 랭크 시스템

배틀 로얄에 기반을 둔 게임들은 언제나 핵심에 운 요소가 있습니다. 예상치 못한 아이템을 얻을 수도 있고, 유용한 것을 찾을 수 있을지도 모릅니다. Plunderstorm의 경우, 몹과 상자 스폰이 고정되어 있다는 뉘앙스가 있으며, 거기서 얻는 보상만이 변동됩니다. 이 경우 플레이 경험이 많고 오래 플레이한 사람은 미리 알고 있는 것이므로 언제나 이점을 가지게 됩니다. 게다가, 영웅이 얻을 수 있는 능력은 레벨에 의존하지 않습니다. 즉, 고레벨 능력을 빨리 찾는 사람이 승자가 됩니다. 랭킹 시스템의 부재 또한 불균형을 더합니다. 경험과 기술 수준이 다른 플레이어들이 같은 경기장에서 대결하므로 게임이 불공정해집니다. 칼리브레이션 매치를 기반으로 플레이어를 구분하는 랭킹 시스템은 쉽게 이 문제를 해결할 수 있습니다. 약한 플레이어는 자신과 같은 수준의 다른 사람들과 싸울 수 있게 됩니다. 동시에 그들은 PvP 기술을 향상시킬 수 있습니다. 구축적인 PvP 플레이어와 즉시 싸워야 할 때 할 수 없는 일입니다. 밸런스의 또 다른 중요한 측면은 능력 자체의 특성 변경 시스템입니다: 피해량, 기절 지속 시간, 회복 시간 등.

Plunderstorm 스타 폭탄
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로비

첫 경기에 들어가면 로컬 배틀 로얄이라는 것이 어떤 것인지 잘 이해되지 않을 수 있습니다. 이 장르의 다른 게임들과 약간 다르기 때문입니다. 무엇을 해야 할지에 대한 지침이나 힌트가 없습니다. 비록 처음에 플레이어 모임의 로비에 나타나 특정 게임 메카닉을 시험하고 상황을 파악할 수 있지만, 이 시간은 짧습니다. 첫 몇 번의 경기에서는 그들이 발견한 "이 능력이 무슨 소용인가" 정확히 이해할 수 없습니다. 아니면 금이 무엇을 위한 것인지도 알 수 없습니다. 모든 것을 임의로 하거나 능력에 대한 설명을 즉시 읽어야 하며, 심지어 전투 중에도 해야 합니다. 그러한 게임 경험은 모드에 대한 별로 좋지 않은 인상을 남깁니다. 그리고 어떤 사람들은 아예 포기할 것입니다. 별도의 로비를 만들거나 지속 시간을 늘리고, 인터페이스 및 게임 원칙에 대한 여러 가지 팁으로 지원하는 것이 합리적이고 적절할 것입니다.

Plunderstorm 로비
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튜토리얼 추가

게임의 최적의 옵션은 전체 능력 목록, 작동 방식, 영웅의 진행이 경험에 따라 증가하는 방식, 베스티어리를 설명하는 게임 가이드를 소개하는 것입니다. 이는 모드 및 그 모든 세부사항을 이해하는 데 많은 도움이 될 것입니다. 그렇지 않으면 10-20 경기를 해도 다음 게임에 필요한 모든 것을 배울 수 있을 것이라고 보장할 수 없습니다. 결국 많은 능력은 미탐색 상태로 남게 될 것입니다. 그것들이 어떤 피해를 주는지 알 수 없을 것입니다. 이러한 값이 특정 요인에 따라 달라지는지, 아니면 동일한 능력의 다른 스크롤을 찾았을 때만 특성이 개선되는 상수 값인지 여부도 불확실합니다. 대신, 이는 영웅의 기본 피해와 그들의 수준에 따라 달라질 수 있습니다. 베스티어리는 맵의 생물과 그들이 제공할 수 있는 보상, 그들의 능력 및 방어력,피해, 체력 등의 특성을 설명할 수 있습니다.

검을 든 원숭이
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장비 시스템

시간이 지남에 따라 게임플레이가 매우 단조롭게 보일 수 있습니다. 전체 게임은 몹을 사냥하고 더 많이 농사를 짓거나 다른 플레이어를 PvP에서 물리칠 수 있는 좋은 능력을 얻는 데 기반합니다. 이는 World of Warcraft Plunderstorm이 다른 배틀 로얄 게임들과 구별되는 요소 중 하나입니다. 전투가 주로 소형 무기를 사용하는 것과 달리. 일반적인 메카닉 세트에서 벗어나, 영웅이 평점 포인트와 능력만 얻을 수 있는 것이 아니라 장비를 수집할 수 있다면 더 흥미로울 것입니다: 갑옷, 팔찌, 로브, 신발, 그리고 플레이어가 사용할 수 있는 무기. 이는 전투 및 PvP 순간에 흥미진진한 요소를 더할 것입니다, 플레이어들은 이제 능력뿐만 아니라 다른 아이템을 위해 싸울 것이기 때문입니다.

Plunderstorm 상자
Plunderstorm 상자

게임플레이 확장

향상을 위한 한계는 항상 없으며, 이것은 Plundestorm에 적용됩니다. 모드가 흥미롭고 게임플레이가 중독성이 있지만, 게임은 빠르게 단조로워지고 환경은 다소 비어 있는 것처럼 보입니다. 이는 다른 배틀 로얄 게임들과는 다릅니다. 아마도 능력 레벨을 더 추가하고, 조금 더 많은 능력을 추가할 필요가 있습니다. 능력을 활성화하고 일회성 기술을 더 흥미롭게 만들 필요가 있습니다. 모든 것 중에서, 실질적으로 유용한 것은 드럼통뿐이기 때문입니다. 그들은 더 많은 미니보스를 추가할 수 있으며, 초기 레벨에서도 쉽게 적이 되는 엘리트 몹을 조금 더 강하게 만들 수 있습니다.

   
   
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팀 모드

현재 Plunderstorm은 솔로 모드 또는 친구와 듀엣으로 플레이할 수 있는 것을 제안합니다. 하지만 배틀 로얄은 일반적으로 4명까지의 "스쿼드"를 구성하여 적의 팀과 대결하는 것이 가능해 게임을 더 흥미롭게 만들고 팀워크 능력을 시험합니다. 또한, 여러 친구들이 함께 플레이하고 싶어 할 경우, 상대해야 하는 회사는 단지 한 명으로 제한됩니다. 또한, 혼자 하고 싶지만 듀오 플레이어와 대결하여 본인의 실력을 시험하고 싶은 솔로-팀 게임의 아이디어를 보는 것은 흥미로울 것입니다. 이는 플레이어들이 하드코어 수준을 높여 게임에 대한 흥미를 높일 수 있는 또 다른 세부 사항입니다.

   
   

해적 테마 제거

물론 이 요점은 게임플레이나 그 어떤 다른 게임플레이 측면과 직접 관련되어 있진 않지만, Plunderstorm 모드의 해적 테마가 매우 밋밋하게 보인다는 데 동의할 것입니다. 해적 설정이 나쁘게 보이는 것이 아니라, 게임의 일반적인 환경을 특정 문화적 요소에 구애받지 않고 생성할 수 있었음에도 왜 필요한지가 명확하지 않습니다. World of Warcraft에 해적이 존재하는 것은 분명하지만, 전체 모드를 거기에 묶기로 한 결정은 아무런 줄거리나 배경 설정 없이 매우 이상하게 보입니다. 게다가 현재 또는 미래의 추가 콘텐츠나 다른 것들과 연결 지을 수 있었지만, 그렇지 않습니다. Plunderstorm이 독립 실행형 게임으로 출시된다면, World of Warcraft의 배틀 로얄 테마가 어떤 순환적 변화를 겪을지 기대해봅니다.

   
   
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