Avaliação do Plunderstorm e Ideias de Melhoria para o Modo WoW
  • 13:34, 03.04.2024

Avaliação do Plunderstorm e Ideias de Melhoria para o Modo WoW

O modo temporário de battle royale chamado Plunderstorm também entrou no jogo World of Warcraft, o que foi inesperado para os jogadores. Por conseguinte, as opiniões sobre este evento dividiram-se. Alguns vêem o Plunderstorm como uma atualização interessante que adicionou "conteúdo original" ao jogo. Outros estão insatisfeitos porque, ao fim de algumas sessões, ficam simplesmente desinteressados pelo jogo. Afinal, a jogabilidade torna-se monótona, ou estão simplesmente desiludidos com certos componentes do modo. Gostámos do Plunderstorm, mas, ao mesmo tempo, também identificámos vários pontos que poderiam ser corrigidos para melhorar o jogo.

Um cliente de jogo autónomo

O desejo dos criadores de adicionar um novo cliente de jogo é bastante compreensível. Afinal de contas, é uma oportunidade para atrair ou fazer regressar antigos jogadores e, ao mesmo tempo, reter e interessar os fãs que querem uma nova experiência de jogo. No entanto, já podemos ver o primeiro problema aqui. Para jogar este modo, é necessário descarregar o cliente do jogo. Isto é feito para "forçar" os jogadores a descarregarem o próprio jogo. Esta é uma óptima jogada de marketing que aumentará a presença global online. Afinal de contas, talvez alguém consiga arrastar alguém para experimentar ou regressar ao WoW completo. No entanto, não é bem assim que as coisas funcionam. Nem toda a gente tem a capacidade ou o desejo de descarregar um cliente de jogo de 100 GB só para um modo de jogo temporário. A melhor opção para a Blizzard seria fazer com que o jogo não fosse um evento de tempo limitado, mas um jogo autónomo completo com o seu lançador. Isto ajudaria a atrair mais jogadores e a expandir a série de jogos derivados, tal como aconteceu com Hearthstorm. Um battle royale completo poderia ser interessante para os fãs de PUBG e Fortnite, mas num cenário completamente diferente e com elementos de jogo atípicos para este género. Embora já exista uma opinião entre os fãs de que Plunderstorm terá um lançador separado no futuro, os criadores só querem saber a reação dos jogadores à sua perceção deste conceito.

Criação de personagem de Plunderstorm
Criação de personagem de Plunderstorm

Tornar o jogo gratuito

O primeiro ponto leva ao segundo — a necessidade de uma subscrição. Os jogadores têm de pagar 15 dólares para tentar jogar este modo. Porque para entrar no Plunderstorm, é preciso ter uma subscrição. Muitas pessoas dizem que estão interessadas no novo modo de jogo e que gostariam de o experimentar. No entanto, não vão pagar 15 dólares por esta oportunidade, especialmente as pessoas com baixo poder de compra. A opção de criar um cliente de jogo separado para o jogo com um modelo de negócio F2P parece bastante optimizada por várias razões. Se o jogo for gratuito, os criadores poderão ganhar dinheiro de outras formas, introduzindo microtransacções, como fazem outros jogos baseados no modo battle royale.

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Passe de batalha

Uma forma óbvia de desenvolver o jogo e permitir que a empresa gere receitas é introduzir e desenvolver vários elementos de jogo, incluindo um sistema de recompensas e incentivos para os jogadores. Por exemplo, existem atualmente muitas recompensas no modo que podem ser obtidas por pontos de reputação, mas a sua aquisição parece muito artificial e nem todas estão disponíveis na versão completa do jogo. E dado que se trata de um modo de jogo temporário, algumas das recompensas que lhe estão associadas perderão a sua relevância com o tempo. Este inconveniente poderia ter sido evitado na versão completa do jogo. A introdução de um Passe de Batalha completo e de um sistema de recompensas por classificação, em que os jogadores competiriam por campeonatos e prémios únicos (efeitos, skins, temas, etc.), ajudaria a manter a relevância e a permanência dos jogadores neste modo.

Equipe do Keg Leg
Equipe do Keg Leg

Equilíbrio e sistema de classificação

Os jogos baseados no Battle Royale têm sempre um elemento de sorte no seu núcleo. Afinal de contas, nunca se sabe que item se vai obter, nem se se vai conseguir encontrar algo útil. No caso do Plunderstorm, há uma nuance no facto de os mobs e os baús serem fixos, exceto as recompensas que contêm. Os jogadores que jogam mais e durante mais tempo terão sempre uma vantagem, pois saberão de antemão o que é e onde está. Além disso, as habilidades que um herói pode obter não dependem do seu nível. Isto significa que aquele que encontrar mais rapidamente uma habilidade forte de nível superior será o vencedor. A ausência de um sistema de classificação também contribui para o desequilíbrio, uma vez que jogadores com diferentes níveis de experiência e habilidade se enfrentam na mesma arena, tornando o jogo injusto. Um sistema de classificação que separe os jogadores com base em jogos de calibração resolveria facilmente este problema. Os jogadores mais fracos poderão lutar contra outras pessoas do mesmo nível e, ao mesmo tempo, poderão melhorar as suas capacidades PvP, que é exatamente o que não se pode fazer ao ter de lutar contra um jogador PvP experiente e de longa data logo de início. Outro aspeto importante do equilíbrio é o sistema de alteração das características das próprias habilidades: dano, duração do atordoamento, tempo de recuperação, etc.

Bomba estelar do Plunderstorm
Bomba estelar do Plunderstorm

Lobby

Ao entrar num jogo pela primeira vez, os jogadores podem ficar confusos devido a uma compreensão incompleta do que é um battle royale local, sendo um pouco diferente de outros jogos deste gênero. Não há instruções ou dicas sobre o que fazer. Embora no início o jogador apareça no lobby de uma reunião de jogadores, onde pode experimentar certas mecânicas de jogo e perceber o que é o quê, esse tempo é curto. Nos primeiros jogos, o jogador não conseguirá compreender exatamente o que faz esta ou aquela habilidade que encontrou. Ou para que serve o ouro. Tudo tem de ser feito ao acaso ou lendo as descrições das habilidades em movimento, ou mesmo durante a batalha. Esta experiência de jogo deixa uma impressão não muito agradável do modo. E algumas pessoas acabam por desistir dele. Seria racional e conveniente criar um lobby separado ou aumentar o seu tempo de duração, apoiando-o com várias dicas sobre a interface e os princípios do jogo.

Saguão do Plunderstorm
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Adicionar um tutorial

A melhor opção para o jogo seria a introdução de um guia de jogo que descrevesse toda a lista de habilidades, como funcionam, como o progresso do herói aumenta com a experiência, descrevesse o bestiário, etc. Ajudaria muito a familiarizar-se com o modo e todas as suas subtilezas. Caso contrário, mesmo após jogar 10 a 20 jogos, não é certo que se consiga aprender tudo o que é necessário para o jogo seguinte. Afinal, muitas habilidades ficarão por explorar, não se sabe ao certo que danos causam e se esses valores dependem de certos factores, se são valores constantes cujas características só melhoram se encontrar outros pergaminhos com a mesma habilidade, ou se dependem do dano base do herói e do seu nível. O bestiário poderia descrever as criaturas no mapa, as recompensas que podem dar, bem como as suas habilidades e características de armadura, dano, saúde, etc.

Um macaco com um sabre
Um macaco com um sabre

Sistema de equipamento

Com o tempo, a jogabilidade pode de facto parecer muito monótona. Todo o jogo se baseia no cultivo de mobs e na sorte para obter uma boa habilidade que o ajudará a cultivar ainda mais ou a matar outros jogadores em PvP. Este é um dos elementos que distingue o World of Warcraft Plunderstorm de outros jogos de battle royale, onde a luta é principalmente com armas ligeiras. Apesar de se afastar do conjunto típico de mecânicas, seria mais interessante se os heróis pudessem colecionar não só pontos de classificação e capacidades, mas também vários tipos de equipamento: armaduras, braceletes, túnicas, sapatos e armas que o jogador pode utilizar. Isto acrescentaria elementos mais interessantes às batalhas e aos momentos de PvP, uma vez que os jogadores lutariam não só pelas habilidades, mas também por outros objectos.

   
   

Expandir a jogabilidade

Não há sempre limites para as melhorias, e isto aplica-se ao Plundestorm. Embora o modo pareça interessante e a jogabilidade seja viciante, o jogo torna-se rapidamente monótono e o ambiente parece de alguma forma vazio, o que não se pode dizer de outros jogos battle royale. Talvez valha a pena adicionar mais níveis para as habilidades, acrescentando um pouco mais delas. Tornar as habilidades activas e únicas mais interessantes, porque entre todas elas, apenas o barril tem o uso mais prático. Podem adicionar mais minibosses e tornar os mobs de elite um pouco mais fortes, porque mesmo nos níveis iniciais são fáceis de derrotar.

   
   
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Modo de equipa

Atualmente, Plunderstorm oferece a possibilidade de jogar a solo ou em dueto com um amigo. No entanto, o battle royale é famoso pelo facto de se poder normalmente reunir uma equipa de até 4 pessoas, formando o chamado "esquadrão" e enfrentando equipas inimigas, tornando o jogo mais interessante e testa as suas capacidades de trabalho em equipa. Além disso, para as pessoas que têm muitos amigos e gostariam de jogar em conjunto, é necessário limitar a companhia a apenas um deles. Além disso, seria interessante ver a ideia de um jogo combinado solo/equipa, em que um jogador quer jogar sozinho, mas jogar contra duplas de jogadores e testar as suas capacidades contra eles. Este é outro pormenor que permite aos jogadores elevar a fasquia do hardcore e do interesse pelo jogo.

   
   

Eliminar o tema dos piratas

Este ponto, claro, não está diretamente relacionado com a jogabilidade ou quaisquer outros aspectos da jogabilidade, mas acreditamos que concordará que o tema pirata do modo Plunderstorm parece muito seco. Não é que o cenário pirata seja mau, mas não se percebe muito bem porque é necessário, uma vez que foi possível criar o ambiente geral do jogo sem referência a qualquer elemento cultural específico. É claro que os piratas estão presentes em World of Warcraft, mas a decisão de associar todo o modo a eles, e sem qualquer aspeto de enredo ou história, parece extremamente estranha. Seria possível associar este evento a um add-on atual ou futuro, ou a qualquer outra coisa, mas não, não temos isso. Bem, esperemos que, se Plunderstorm for lançado como um jogo independente, o tema battle royale em World of Warcraft tenha algum tipo de mudança cíclica.

   
   
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