Plunderstorm Anmeldelse & Forbedringsideer til WoW Mode
  • 13:30, 03.04.2024

Plunderstorm Anmeldelse 	& Forbedringsideer til WoW Mode

Den midlertidige battle royale-tilstand kaldet Plunderstorm er også blevet introduceret i World of Warcraft-spillet, hvilket overraskede spillerne. Anmeldelserne af denne begivenhed er delt. Nogle ser Plunderstorm som en interessant opdatering, der tilføjede "originalt indhold" til spillet. Andre er utilfredse, fordi de efter blot få sessioner mister interessen for spillet. Spillet bliver monotont, eller de bliver simpelthen skuffede over visse komponenter af tilstanden. Vi kunne lide Plunderstorm, men samtidig identificerede vi flere punkter, der kunne forbedres for at gøre spillet bedre.

En selvstændig spilklient

Udviklernes ønske om at tilføje en ny spilklient er ret forståeligt. Det er jo en mulighed for at tiltrække eller få gamle spillere tilbage, og samtidig fastholde og interessere fans, der vil have en ny spilleoplevelse. Dog kan vi allerede se det første problem her. For at spille denne tilstand bliver du nødt til at downloade spilklienten. Dette gøres for at "tvinge" spillerne til at downloade selve spillet. Dette er et smart træk som et marketingtrick, der vil øge den samlede online tilstedeværelse. Måske vil nogen kunne lokke nogen til at prøve eller vende tilbage til det fulde WoW. Men sådan fungerer det ikke helt. Ikke alle har evnen eller lysten til at downloade en 100 GB spilklient bare for en midlertidig spiltilstand. Den bedste løsning for Blizzard ville være at gøre spillet til en fuldt ud selvstændig spiloplevelse med sin launcher. Dette ville hjælpe med at tiltrække flere spillere og udvide serien af spin-off spil, som det var med Hearthstone. En fuldt ud battle royale kunne være interessant for fans af PUBG og Fortnite, men i en helt anderledes setting og med atypiske gameplay-elementer for denne genre. Selvom der allerede er en opfattelse blandt fans om, at Plunderstorm vil få en separat launcher i fremtiden, ønsker udviklerne blot at kende spillernes reaktion på deres opfattelse af dette koncept.

Plunderstorm karakteroprettelse
Plunderstorm karakteroprettelse

Gør spillet Free-to-Play

Det første punkt fører til det andet — behovet for et abonnement. Spillere skal betale $15 for at prøve at spille denne tilstand. For at få adgang til Plunderstorm skal du have et abonnement. Mange siger, at de er interesserede i den nye spiltilstand og gerne vil prøve den. De vil dog ikke betale $15 for denne mulighed, især dem med lav købekraft. Muligheden for at skabe en separat spilklient med en F2P-forretningsmodel virker ret optimal af flere grunde. Hvis spillet er gratis, vil udviklerne kunne tjene penge på andre måder ved at indføre mikrotransaktioner, som andre spil baseret på battle royale-tilstand gør.

Karazhan-krypterne WoW SoD Sæson 7 Guide
Karazhan-krypterne WoW SoD Sæson 7 Guide   
Guides

Battlepass

En oplagt måde at udvikle spillet på og muliggøre, at virksomheden genererer indtægter, er at introducere og udvikle forskellige spilelementer, herunder et system af belønninger og incitamenter til spillere. For eksempel er der i øjeblikket mange belønninger i tilstanden, der kan opnås gennem ry-point, men deres erhvervelse ser meget kunstig ud, og ikke alle er tilgængelige i den fulde version af spillet. Og i betragtning af at dette er en midlertidig spiltilstand, vil nogle af de belønninger, der er knyttet til den, miste deres relevans over tid. Denne ulempe kunne have været undgået i den fulde version af spillet. Introduktionen af en fuldt ud BattlePass og rang-belønningssystem, hvor spillere ville konkurrere om mesterskaber og unikke præmier (effekter, skins, temaer osv.), ville hjælpe med at opretholde relevansen og permanenten for spillere i denne tilstand.

Keg Leg's Crew
Keg Leg's Crew

Balance- og rangsystem

Spil baseret på Battle Royale har altid et element af tilfældighed som kerne. Man ved aldrig, hvilket item man får, eller om man overhovedet vil være i stand til at finde noget nyttigt. I tilfælde af Plunderstorm er der et nyk i, at spawns af mobs og kister er faste undtagen for belønningerne i dem. Spillere, der spiller mere og længere, vil have en fordel her under alle omstændigheder, da de på forhånd vil vide, hvad og hvor det er. Derudover afhænger de evner, en helt kan få, ikke af hans niveau. Det betyder, at den, der finder en stærk evne på højere niveau hurtigere, vil være vinderen. Fraværet af et rangsystem tilføjer også til ubalancen, da spillere med forskellig erfaring og færdighedsniveauer mødes i samme arena, hvilket gør spillet uretfærdigt. Et rangsystem, der adskiller spillere baseret på kalibreringskampe, ville nemt løse dette problem. Svagere spillere vil være i stand til at kæmpe mod andre mennesker på samme niveau. Samtidig vil de være i stand til at forbedre deres PvP-færdigheder. Dette er præcis, hvad man ikke kan gøre, når man skal kæmpe mod en langtidsspiller i PvP-spiller. Endnu et vigtigt aspekt ved balancen er systemet til at ændre egenskaberne ved evnerne selv: skade, bedøvningsvarighed, restitutionstid osv.

Plunderstorm stjernebombe
Plunderstorm stjernebombe

Lobby

Når man går ind i en kamp for første gang, kan spillere blive forvirrede på grund af en ufuldstændig forståelse af, hvad en lokal battle royale er, som adskiller sig noget fra andre spil i denne genre. Der er ingen instruktioner eller hints om, hvad man skal gøre. Selvom man i starten vises i lobbyen for en samling af spillere, hvor man kan afprøve visse spilmæssige mekanismer og forstå hvad der er hvad, er denne tid kort. For de første par spil vil spilleren ikke kunne forstå præcis, hvad denne eller hin evne gør, som de har fundet. Eller hvad guldet er til. Alt skal gøres tilfældigt eller ved at læse evnebeskrivelserne undervejs eller endda under kampen. En sådan spiloplevelse efterlader et ikke særlig behageligt indtryk af tilstanden. Og nogle mennesker vil endda opgive den. Det ville være rationelt og hensigtsmæssigt at skabe en separat lobby eller øge tiden den varer, understøttet med adskillige tips om interface og spilprincipper.

Plunderstorm lobby
Plunderstorm lobby
Alle placeringer af våbenmestre i WoW Classic
Alle placeringer af våbenmestre i WoW Classic   
Guides

Tilføj en tutorial

Den bedste mulighed for spillet ville være at introducere en spilguide, der ville beskrive hele listen af evner, hvordan de fungerer, hvordan helteforløbet øges med erfaring, hvordan bestiariet beskrives osv. Den ville hjælpe meget til at blive fortrolig med tilstanden og alle dens detaljer. Ellers, selv efter at have spillet 10–20 spil, er det ikke en selvfølge, at man vil kunne lære alt, hvad man har brug for til det næste spil. Mange evner vil forblive uudforsket. Det er ikke klart, hvilken skade de gør. Det er også usikkert, om disse værdier afhænger af visse faktorer, såsom konstant værdier, hvis egenskaber kun forbedres, hvis man finder andre skriftruller af den samme evne. Alternativt kan de afhænge af basisskade på helten og deres niveau. Bestiariet kunne beskrive de væsener på kortet, hvilke belønninger de kan give, samt deres evner og egenskaber for rustning, skade, helbred osv.

En abe med en sabel
En abe med en sabel

Udstyret system

Over tid kan gameplayet virkelig virke meget monotont. Hele spillet er baseret på at farme mobs og held for at få en god evne, der vil hjælpe dig med at farme endnu mere eller dræbe andre spillere i PvP. Dette er et af de elementer, der adskiller World of Warcraft Plunderstorm fra andre battle royale-spil, hvor kampen hovedsageligt er med skydevåben. På trods af afvigelsen fra det typiske sæt mekanikere ville det være mere interessant, hvis heltene kunne samle ikke kun rangpoint og evner, men også forskellige typer udstyr: rustninger, armbeskyttere, kapper, sko og våben, som spilleren kan bruge. Dette ville tilføje mere fascinerende elementer til kampene og PvP-øjeblikkene, da spillerne nu vil kæmpe ikke kun for evner, men også for andre genstande.

Plunderstorm kiste
Plunderstorm kiste

Udvid gameplayet

Der er altid potentiale for forbedringer, og dette gælder også for Plunderstorm. Selvom tilstanden ser interessant ud, og gameplayet er fængslende, bliver spillet hurtigt monotont, og miljøet synes på en eller anden måde tomt, hvilket ikke kan siges om andre battle royale-spil. Måske er det værd at tilføje flere niveauer for evner, tilføje lidt flere af dem. Gør aktive og éngangsfærdigheder mere interessante, fordi blandt dem alle, er det kun tønden, der har den mest praktiske anvendelse. De kan tilføje flere minibosser, og gøre elite-mobs lidt stærkere, fordi selv på tidlige niveauer er de lette at besejre.

   
   
WoW Classic: Bedste professioner til at tjene guld
WoW Classic: Bedste professioner til at tjene guld   
Guides

Holdtilstand

I øjeblikket tilbyder Plunderstorm at spille enten i solotilstand eller i duet med en ven. Men battle royale er kendt for, at man normalt kan samle et hold på op til 4 personer ved at danne en såkaldt "squad". Man kan så gå op imod fjendehold, hvilket gør spillet mere interessant og tester ens samarbejdsevner. Desuden, for mennesker, der har mange venner og gerne vil spille sammen, skal de begrænse selskabet til kun én af dem. Derudover ville det være spændende at se idéen om et kombineret solo-team spil, når en spiller vil spille alene, men spille mod duo-spillere og teste deres færdigheder mod dem. Dette er endnu en detalje, der giver spillere mulighed for at hæve baren for hardcore og interesse i spillet.

   
   

Få redskaber fra pirattemaet

Dette punkt er selvfølgelig ikke direkte relateret til gameplayet eller nogen andre aspekter af spiloplevelsen, men vi mener, at I vil være enige i, at pirattemaet i Plunderstorm-tilstanden ser meget tørt ud. Det er ikke fordi, piratsættet ser dårligt ud, men det er ikke helt klart, hvorfor det er nødvendigt, da det var muligt at skabe de generelle omgivelser i spillet uden henvisning til noget specifikt kulturelt element. Det er klart, at pirater er til stede i World of Warcraft, men beslutningen om at knytte hele tilstanden til det, og uden nogen form for plot eller lore-aspekter, virker ekstremt mærkelig. Derudover ville det være muligt at knytte denne begivenhed til et aktuelt eller fremtidigt add-on eller noget andet, men nej, det har vi ikke. Nå, lad os håbe, at hvis Plunderstorm udgives som et selvstændigt spil, vil battle royale-temaet i World of Warcraft have en slags cyklisk ændring.

   
   
Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Kommentarer
Efter dato 
Clash.gg 3 cases