BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Gaming
13:49, 03.04.2024
Le mode battle royale temporaire appelé Plunderstorm a également fait son entrée dans le jeu World of Warcraft, ce qui était inattendu pour les joueurs. En conséquence, les avis sur cet événement sont partagés. Certains considèrent Plunderstorm comme une mise à jour intéressante qui a ajouté un "contenu original" au jeu. D'autres sont mécontents, car après quelques sessions, ils se désintéressent tout simplement du jeu. En effet, le gameplay devient monotone, ou ils sont facilement déçus par certaines composantes du mode. Nous avons aimé Plunderstorm, mais nous avons aussi identifié plusieurs points qui pourraient être corrigés pour améliorer le jeu.
Le désir des développeurs d'ajouter un nouveau client de jeu est tout à fait compréhensible. Après tout, c'est l'occasion d'attirer ou de faire revenir les anciens joueurs, et en même temps de retenir et d'intéresser les fans qui veulent une nouvelle expérience de jeu. Cependant, nous pouvons déjà constater le premier problème. Pour jouer à ce mode, vous devrez télécharger le client du jeu. Cela a pour but de "forcer" les joueurs à télécharger le jeu lui-même. Il s'agit là d'un excellent coup marketing qui augmentera la présence globale du jeu en ligne. Après tout, peut-être que quelqu'un sera capable d'entraîner quelqu'un à essayer ou à revenir à WoW dans son intégralité. Cependant, ce n'est pas exactement comme cela que cela fonctionne. Tout le monde n'a pas la possibilité ou l'envie de télécharger un client de jeu de 100 Go juste pour un mode de jeu temporaire. La meilleure option pour Blizzard serait de faire du jeu non pas un événement limité dans le temps, mais un jeu autonome à part entière avec son lanceur. Cela permettrait d'attirer plus de joueurs et d'étendre la série de jeux dérivés, comme ce fut le cas avec Hearthstorm. Une bataille royale à part entière pourrait être intéressante pour les fans de PUBG et Fortnite, mais dans un cadre complètement différent et avec des éléments de gameplay atypiques pour ce genre. Bien qu'il y ait déjà une opinion parmi les fans que Plunderstorm aura un lanceur séparés à l'avenir, les créateurs veulent juste connaître la réaction des joueurs sur leur perception de ce concep
Le premier point conduit au second — la nécessité d'un abonnement. Les joueurs doivent payer 15 dollars pour essayer de jouer à ce mode. En effet, pour accéder à Plunderstorm, il faut être abonné. De nombreuses personnes se disent intéressées par ce nouveau mode de jeu et aimeraient l'essayer. Cependant, ils ne paieront pas 15 $ pour cette opportunité, en particulier ceux qui ont un faible pouvoir d'achat. L'option consistant à créer un client séparé pour le jeu avec un modèle commercial F2P semble tout à fait optimale pour plusieurs raisons. Si le jeu est gratuit, les développeurs pourront gagner de l'argent d'une autre manière, en introduisant des microtransactions, comme le font d'autres jeux basés sur le mode battle royale.
Un moyen évident de développer le jeu et de permettre à l'entreprise de générer des revenus est d'introduire et de développer divers éléments de jeu, notamment un système de récompenses et d'incitations pour les joueurs. Par exemple, il existe actuellement de nombreuses récompenses dans le mode qui peuvent être obtenues grâce aux points de réputation, mais leur acquisition semble très artificielle et elles ne sont pas toutes disponibles dans la version complète du jeu. Et comme il s'agit d'un mode de jeu temporaire, certaines des récompenses qui y sont liées perdront de leur pertinence au fil du temps. Cet inconvénient aurait pu être évité dans la version complète du jeu. L'introduction d'un véritable "Battle Pass" et d'un système de récompenses par rangs, dans lequel les joueurs s'affronteraient pour des championnats et des prix uniques (effets, skins, thèmes, etc.), contribuerait à maintenir la pertinence et la permanence des joueurs dans ce mode.
Les jeux basés sur Battle Royale comportent toujours une part de hasard. Après tout, vous ne savez jamais quel objet vous obtiendrez, ni même si vous serez en mesure de trouver quelque chose d'utile. Dans le cas de Plunderstorm, il y a une nuance : les mobs et les coffres sont fixes, à l'exception des récompenses qu'ils contiennent. Les joueurs qui ne jouent plus et plus longtemps auront de toute façon un avantage ici, car ils sauront à l'avance ce qu'il y a et où c'est. De plus, les capacités qu'un héros peut obtenir ne dépendent pas de son niveau. Cela signifie que c'est celui qui trouve le plus rapidement une habileté forte de niveau supérieur qui l'emporte. L'absence de système de classement ajoute également au déséquilibre, car des joueurs ayant des niveaux d'expérience et de compétence différents s'affrontent dans la même arène, ce qui rend le jeu inéquitable. Un système de classement qui sépare les joueurs en fonction des matchs d'étalonnage résoudrait facilement ce problème. Les joueurs les plus faibles pourront se battre contre d'autres joueurs de même niveau. Ils pourront ainsi améliorer leurs compétences en PvP, ce qui n'est pas possible lorsque l'on doit se battre immédiatement contre un joueur PvP expérimenté de longue date. Un autre aspect important de l'équilibre est le système de modification des caractéristiques des habiletés elles-mêmes : dégâts, durée d'étourdissement, délai de récupération, etc.
En entrant dans un match pour la première fois, les joueurs peuvent être confus en raison d'une compréhension incomplète de ce qu'est une bataille royale locale, qui est quelque peu différente des autres jeux de ce genre. Il n'y a pas d'instructions ou d'indices sur ce qu'il faut faire. Bien qu'au début, vous apparaissiez dans le lobby d'une assemblée de joueurs, où vous pouvez essayer certains mécanismes de jeu et comprendre ce qu'il en est, ce temps est court. Au cours des premières parties, le joueur ne sera pas en mesure de comprendre exactement à quoi sert telle ou telle capacité qu'il a trouvée. Ou à quoi sert l'or. Tout doit être fait au hasard ou en lisant les descriptions des habiletés en cours de route ou même pendant la bataille. Une telle expérience de jeu laisse une impression peu agréable du mode. Certains vont même l'abandonner. Il serait rationnel et opportun de créer un lobby séparé ou d'en augmenter la durée, en l'accompagnant de plusieurs conseils sur l'interface et les principes du jeu.
La meilleure option pour le jeu serait d'introduire un guide de jeu qui décrirait la liste complète des capacités, leur fonctionnement, la progression du héros avec l'expérience, le bestiaire, etc. Cela aiderait beaucoup à se familiariser avec le mode et toutes ses subtilités. Sinon, même après avoir joué 10 à 20 parties, il n'est pas certain que vous puissiez apprendre tout ce dont vous avez besoin pour la partie suivante. En effet, de nombreuses habiletés resteront inexplorées, on ne sait pas quels dégâts elles infligent et si ces valeurs dépendent de certains facteurs, s'il s'agit de valeurs constantes dont les caractéristiques ne s'améliorent que si l'on trouve d'autres parchemins de la même possibilité, ou si elles dépendent des dégâts de base du héros et de son niveau. Le bestiaire pourrait décrire les créatures présentes sur la carte, les récompenses qu'elles peuvent donner, ainsi que leurs habiletés et caractéristiques d'armure, de dégâts, de santé, etc.
À la longue, le gameplay peut en effet sembler très monotone. Tout le jeu est basé sur le farming de mobs et la chance pour obtenir une bonne capacité qui vous aidera à farmer encore plus ou à tuer d'autres joueurs en PvP. C'est l'un des éléments qui distinguent World of Warcraft Plunderstorm des autres jeux de bataille royale, où l'on se bat principalement à l'aide d'armes légères. Même si l'on s'éloignais des mécanismes habituels, il serait plus intéressant que les héros puissent collecter non seulement des points de classement et des habiletés, mais aussi différents types d'équipement : armures, brassards, robes, chaussures et armes que le joueur peut utiliser. Cela ajouterait des éléments intéressants aux batailles et aux moments de PvP, car les joueurs se battront non seulement pour des habiletés, mais aussi pour d'autres objets.
Il n'y a jamais de limite aux améliorations, et cela s'applique à Plundestorm. Bien que le mode semble intéressant et que le gameplay soit addictif, le jeu devient rapidement monotone, et l'environnement semble en quelque sorte vide, ce que l'on ne peut pas dire des autres jeux de bataille royale. Il serait peut-être utile d'ajouter des niveaux pour les compétences, et d'en ajouter un peu plus. Rendez les compétences actives et ponctuelles plus intéressantes, car parmi elles, seul le tonneau à l'utilité la plus pratique. Ils peuvent ajouter plus de minibosses et rendre les monstres d'élite un peu plus forts, parce que même aux premiers niveaux, ils sont faciles à vaincre.
Actuellement, Plunderstorm propose de jouer soit en mode solo, soit en duo avec un ami. Cependant, la bataille royale est célèbre pour le fait que vous pouvez généralement constituer une équipe de quatre personnes au maximum en formant ce que l'on appelle une "escouade". Vous affrontez ensuite les équipes ennemies, ce qui rend le jeu plus intéressant et met à l'épreuve vos compétences en matière de travail d'équipe. En outre, pour les personnes qui ont beaucoup d'amis et qui aimeraient jouer ensemble, vous devez limiter la compagnie à un seul d'entre eux. En outre, il serait intéressant de voir l'idée d'une partie combinée solo-équipe, lorsqu'un joueur veut jouer seul, mais contre des joueurs en duo et tester ses compétences contre eux. C'est un autre détail qui permet aux joueurs d'élever la barre de l'hardcore et de l'intérêt pour le jeu.
Ce point, bien sûr, n'est pas directement lié au gameplay ou à tout autre aspect du jeu, mais nous pensons que vous conviendrez que le thème pirate du mode Plunderstorm semble très sec. Ce n'est pas que le décor pirate soit mauvais, mais on ne voit pas très bien pourquoi il est nécessaire, puisqu'il était possible de créer l'environnement général du jeu sans faire référence à un élément culturel spécifique. Il est évident que les pirates sont présents dans World of Warcraft, mais la décision de lier l'ensemble du mode à cet élément, sans aucune intrigue ou aspect de l'histoire, parais extrêmement étrange. Il serait possible de lier cet événement à un add-on actuel ou futur ou à quelque chose d'autre, mais non, nous n'avons pas cela. Espérons que si Plunderstorm sort en tant que jeu indépendant, le thème de la bataille royale dans World of Warcraft connaîtra une sorte de changement cyclique.
Commentaires